El Tipo Siniestro (Japonés: あくタイプ; Inglés: Dark Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon. Es uno de los tres nuevos tipos elementales introducidos en la Segunda Generación.
Destacados entrenadores de Pokémon tipo Siniestro son Karen, miembro del Alto Mando de Kanto y Johto; Sixto, del Alto Mando de Hoenn, y Aza, del Alto Mando de Teselia. El tipo Siniestro es el único que no ha tenido un gimnasio propio en los juegos principales.
Ventajas y Debilidades
|
|
|
|
Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
|
|
Movimientos de Tipo Siniestro:
- Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Psíquico y Fantasma.
- No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Lucha, Siniestro y Acero.
- No tienen efecto contra: Ninguno.
Pokémon de Tipo Siniestro:
- Son resistentes contra movimientos de tipo: Fantasma y Siniestro.
- Son débiles contra movimientos de tipo: Lucha y Bicho.
- Tienen inmunidad ante: Psíquico.
Pokémon de Tipo Siniestro
De un total de 649 Pokémon, hay 39 criaturas del tipo Siniestro, lo que lo hace el doceavo tipo más común.
En cuanto a las posibles combinaciones, este tipo ha estado junto a casi todos los tipos, a excepción de Eléctrico, Psíquico, Normal y Bicho.
Pokémon de Tipo Siniestro puro
Pokémon de Tipo Siniestro primario
Pokémon de Tipo Siniestro secundario
Movimientos de Tipo Siniestro
De un total de 559 movimientos, 29 son del tipo Acero, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:
- Combate: Hay 15 movimientos físicos, 2 especiales y 12 de estatus.
- Concurso: Hay 2 movimientos de belleza, 3 de carisma, 2 de dulzura, 5 de dureza, 12 de ingenio y 5 inclasificables*.
A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:
- Generación II: En esta generación se introdujeron cinco movimientos de este tipo: Ladrón, Finta, Persecución, Triturar y Paliza. Además, se reclasificó Mordisco, que antes era del tipo Normal.
- MO, MT y tutores: Ladrón es la MT46 por ésta y otras tres generaciones. Ningún tutor enseña movimientos de este tipo en esta generación.
- Generación III: En esta generación se añadieron siete movimientos: Tormento, Camelo, Legado, Mofa, Desarme, Robo y Llanto Falso.
- MO, MT y tutores: A la lista anterior se suman Mofa, Tormento y Robo, como las MT12, 41 Y 49. Un tutor en Aura puede enseñarle Finta a Mew.
- Generación IV: En esta generación se agregaron once movimientos: Vendetta, Buena Baza, Embargo, Lanzamiento, Castigo, Golpe Bajo, Pulso Umbrío, Tajo Umbrío, Trapicheo, Maquinación y Brecha Negra.
- Generación V: En esta generación se introdujeron cinco movimientos: Afilagarras, Juego Sucio, Último Lugar, Pulso Noche y Alarido.
- MO, MT y tutores: Robo y Pulso Umbrío pierden su condición de MT; sin embargo, el número de MT tipo Siniestro aumenta, con la inclusión de Afilagarras, Último Lugar y Alarido. Ningún tutor enseña movimientos de este tipo en esta generación.
| Nombre
|
Categoria
|
Concursos
|
PP
|
Acc.
|
Poder
|
Blanco
|
Notas
|
|
|
|
|
15
|
--
|
--
|
El usuario
|
Aumenta el ataque y la precisión del usuario en un nivel.
|
|
|
|
|
15
|
95
|
55
|
Ambos enemigos
|
Reduce el ataque especial del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
10
|
80
|
--
|
Ambos enemigos
|
El enemigo se duerme.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
50
|
Un enemigo
|
Su poder base se duplica si el oponente ya ha recibido daño en ese turno.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Confunde al rival, pero también sube su ataque especial en un nivel.
|
|
|
|
|
5
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
El poder base aumenta cuando el oponente use movimientos que suben sus estadísticas.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
20
|
Un enemigo
|
Le impide al enemigo usar el objeto equipado.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Le impide al enemigo usar el objeto equipado, y le impide el entrenador usar objetos en su Pokémon.
|
|
|
|
|
20
|
--
|
60
|
Un enemigo
|
Nunca falla.
|
|
|
|
|
5
|
100
|
80
|
Un enemigo
|
El usuario ataca primero, pero este movimiento falla si el oponente no va a usar un movimiento que inflige daño en ese turno.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
95
|
Un enemigo
|
El poder de este movimiento utiliza el ataque del oponente.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
40
|
Un enemigo
|
Roba el objeto del oponente si el usuario no tiene nada equipado.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
El usuario lanza todo objeto que tenga equipado; el poder y efectos de este movimiento dependen del objeto.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
El usuario cae debilitado. El ataque especial y la defensa especial del enemigo bajan en dos niveles.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Baja la defensa especial del oponente en dos niveles.
|
|
|
|
|
20
|
--
|
--
|
El usuario
|
El ataque especial del usuario sube en dos niveles.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
El enemigo sólo puede usar movimientos que infligen daño durante dos a cuatro turnos.
|
|
|
|
|
25
|
100
|
60
|
Un enemigo
|
Tiene 10% de probabilidades de hacer retroceder al rival.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Inflige más daño con más Pokémon en el equipo.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
40
|
Un enemigo
|
Inflige el doble de daño si el oponente es retirado del campo de batalla.
|
|
|
|
|
10
|
95
|
85
|
Un enemigo
|
Tiene 40% de probabilidad de reducir la precisión del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
80
|
Un enemigo
|
Tiene 20% de probabilidades de hacer retroceder al rival.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
El usuario
|
Roba los efectos de cualquier movimiento curativo o modificador de estadísticas que el oponente intente usar.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
70
|
Un enemigo
|
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
El enemigo no puede usar el mismo movimiento dos turnos seguidos.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
El usuario cambia su objeto con el objeto de su enemigo.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
80
|
Un enemigo
|
Tiene 20% de probabilidades de bajar la defensa del rival en un nivel*.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
El objetivo de este movimiento se ve obligado a atacar último durante ese turno.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
50
|
Un enemigo
|
El poder se dobla si se usa después de que el oponente ataca.
|
|
En otros idiomas
| Idioma
|
Nombre
|
| Japonés
|
あく
|
| Inglés
|
Dark
|
| Alemán
|
Unlicht
|
| Chino
|
惡/恶
|
| Coreano
|
악
|
| Francés
|
Ténèbres
|
| Italiano
|
Buio
|
|
|