Tipo Planta

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Tipos Elementales
Físico
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Especial
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
 
???

El Tipo Planta (Japonés: くさタイプ; Inglés: Grass Type) es uno de los 17 tipos que puede tener un Pokémon. Es uno de los más conocidos, dado que uno de los tres Pokémon Iniciales de cada región principal tiene este tipo.

Destacados entrenadores de Pokémon tipo Planta son los líderes de gimnasio Erika, de Ciudad Azulona; Gardenia, de Ciudad Vetusta, y Millo, de Ciudad Gres.

Contenido

Ventajas y Debilidades

Bonus al usar movimientos de Tipo Planta
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif Siniestro.gif Acero.gif
Planta.gif
Equal.PNG
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Equal.PNG
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Down.PNG
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Down.PNG
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Equal.PNG
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Equal.PNG
Down.PNG
Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Planta
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif Siniestro.gif Acero.gif
Planta.gif
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Equal.PNG
Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Planta:

Pokémon de Tipo Planta:

Pokémon de Tipo Planta

De un total de 649 Pokémon, hay 75 criaturas del tipo Planta, lo que lo hace el cuarto tipo más común.

La combinación más frecuente es con el tipo Veneno.

Pokémon de Tipo Planta puro


Pokémon de Tipo Planta primario


Pokémon de Tipo Planta secundario


Movimientos de Tipo Planta

De un total de 559 movimientos, 33 son del tipo Planta, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:

  • Combate: Hay 9 movimientos físicos, 13 especiales y 11 de estatus.
  • Concurso: Hay 6 movimientos de belleza, 7 de carisma, 1 de dulzura, 1 de dureza, 14 de ingenio y 4 inclasificables*.

A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:


Nombre Categoria Concursos PP Acc. Poder Blanco Notas
Otros.png
Belleza.gif
10
100
--
Un enemigo
Cambiando la habilidad del oponente a Insomnio, éste pierde la posibilidad de quedarse dormido en el combate. No afecta a Pokémon con las habilidades Ausente o Multitipo.
Especial.png
Ingenio.gif
25
100
20
Un enemigo
El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
Otros.png
Ingenio.gif
5
--
--
El usuario
Cura los problemas de estado de cualquier miembro del equipo del usuario.
Otros.png
Ingenio.gif
20
--
--
El usuario
El Pokémon recupera hasta un 6,25% de su PS máximo, pero no puede ser intercambiado. De ser tipo Volador o poseer la habilidad Levitación, también pierde la inmunidad al tipo Tierra.
Físico.png
Desconocido.gif
10
100
75
Un enemigo
El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
Físico.png
Ingenio.gif
15
100
80
Un enemigo
No posee efectos extra.
Físico.png
Ingenio.gif
15
100
60
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
Especial.png
Desconocido.gif
10
90
65
Un enemigo
Tiene 50% de probabilidad de reducir la precisión del oponente en un nivel.
Especial.png
Belleza.gif
10*
100
120*
Un enemigo
El usuario usará este ataque durante dos a tres turnos seguidos, tras lo cual se confunde.
Otros.png
Ingenio.gif
10
90
--
Un enemigo
El oponente pierde el 12,5% de su PS cada turno. No afecta a los Pokémon tipo Planta.
Especial.png
Belleza.gif
10
100
80
Un enemigo
Tiene 10% de reducir la defensa especial del oponenten en un nivel.
Otros.png
Ingenio.gif
15
100
--
Un enemigo
Duerme al oponente.
Otros.png
Belleza.gif
40
100*
--
Un enemigo
Reduce la velocidad del oponente en dos niveles.
Especial.png
Carisma.gif
5
85
120
Un enemigo
Tiene 40% de probabilidad de reducir la defensa especial del oponente en dos niveles.
Especial.png
Ingenio.gif
10*
100
75*
Un enemigo
El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
Especial.png
Ingenio.gif
20
100
--
Un enemigo
Mientras mayor sea el peso del oponente en comparación al del usuario, mayor es el poder base de este movimiento.
Físico.png
Carisma.gif
25
95
55
Ambos enemigos
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Físico.png
Carisma.gif
15
100
90
Un enemigo
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Especial.png
Belleza.gif
20
--
60
Un enemigo
Nunca falla.
Físico.png
Belleza.gif
10
85
120
Un enemigo
No posee efectos extra.
Físico.png
Carisma.gif
15
100
35
Un enemigo
No posee efectos extra.
Especial.png
Dulzura.gif
5
90
140
Un enemigo
Reduce el ataque especial del usuario en dos niveles.
Físico.png
Dureza.gif
15
100
120
Un enemigo
Provoca daño al usuario igual al 33% del daño causado.
Especial.png
Ingenio.gif
15
100
40
Un enemigo
El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
Otros.png
Ingenio.gif
30
75
--
Un enemigo
Paraliza al oponente.
Especial.png
Carisma.gif
5
90
150
Un enemigo
El usuario debe esperar un turno antes de hacer otro movimiento.
Especial.png
Carisma.gif
10
100
120
Un enemigo
El usuario acumula energía en el primer turno y ataca en el segundo. Si el clima es soleado, el usuario puede atacar en el primer turno.
Físico.png
Carisma.gif
30
100
25*
Un enemigo
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
Otros.png
Desconocido.gif
10
--
--
El usuario
Aumenta la defensa del usuario en tres niveles.
Otros.png
Ingenio.gif
15
55
--
Un enemigo
Duerme al oponente.
Otros.png
Ingenio.gif
5
--
--
El usuario
El Pokémon recupera hasta el 50% de su PS máximo; si el clima es soleado, hasta el 66,6%, y sólo hasta un 25% en caso de haber cualquier otra condición climática.
Otros.png
Ingenio.gif
15
75
--
Un enemigo
Duerme al oponente.
Especial.png
Desconocido.gif
10
100
50
Un enemigo
Si este movimiento es seguido por Voto Agua en el mismo turno, la velocidad de los Pokémon oponentes se reduce a la mitad. Si es seguido por Voto Fuego en el mismo turno, todos los Pokémon oponentes pierden el 12,5% de su PS al final de cada turno. Ambos efectos duran cuatro turnos.

En otros idiomas

Idioma
Nombre
Japonés くさ
Inglés Grass
Alemán Pflanze
Chino
Coreano
Francés Plante
Italiano Erba


Herramientas personales