El Tipo Planta (Japonés: くさタイプ; Inglés: Grass Type) es uno de los 17 tipos que puede tener un Pokémon. Es uno de los más conocidos, dado que uno de los tres Pokémon Iniciales de cada región principal tiene este tipo.
Destacados entrenadores de Pokémon tipo Planta son los líderes de gimnasio Erika, de Ciudad Azulona; Gardenia, de Ciudad Vetusta, y Millo, de Ciudad Gres.
Ventajas y Debilidades
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Planta:
Pokémon de Tipo Planta:
Pokémon de Tipo Planta
De un total de 649 Pokémon, hay 75 criaturas del tipo Planta, lo que lo hace el cuarto tipo más común.
La combinación más frecuente es con el tipo Veneno.
Pokémon de Tipo Planta puro
Pokémon de Tipo Planta primario
Pokémon de Tipo Planta secundario
Movimientos de Tipo Planta
De un total de 559 movimientos, 33 son del tipo Planta, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:
- Combate: Hay 9 movimientos físicos, 13 especiales y 11 de estatus.
- Concurso: Hay 6 movimientos de belleza, 7 de carisma, 1 de dulzura, 1 de dureza, 14 de ingenio y 4 inclasificables*.
A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:
- Generación I: En esta generación se introdujeron diez movimientos de este tipo: Látigo Cepa, Absorber, Megaagotar, Drenadoras, Hoja Afilada, Rayo Solar, Paralizador, Somnífero, Danza Pétalo y Espora.
- MO, MT y tutores: Las únicas máquinas técnicas del tipo Planta son Megaagotar y Rayo Solar. Rayo Solar se queda en la lista por cinco generaciones, mientras que Megaagotar está sólo en Rojo, Azul y Amarillo.
- Generación II: En esta generación se añadieron tres movimientos: Esporagodón, Giga Drenado y Síntesis.
- Generación III: En esta generación se agregaron ocho movimientos de este tipo: Arraigo, Brazo Pincho, Aromaterapia, Silbato, Recurrente, Planta Feroz, Hoja Mágica y Hoja Aguda.
- MO, MT y tutores: A la lista previa de máquinas técnicas se añade Recurrente, como la MT09. Venusaur puede aprender Planta Feroz de una mujer en Cabo Extremo.
- Generación IV: En esta generación se añadieron ocho movimientos más: Abatidoras, Bomba Germen, Energibola, Lluevehojas, Latigazo, Hierba Lazo, Mazazo y Fogonazo.
- MO, MT y tutores: El número de máquinas técnicas de este tipo sube a cinco, con Energibola y Hierba Lazo. Todas las etapas finales de cualquier Pokémon inicial del tipo Planta pueden aprender Planta Feroz. Un tutor en Sinnoh enseña Síntesis y Bomba Germen, mientras que otro en Johto enseña estos y Abatidoras.
- Generación V: En esta generación se introdujeron cuatro movimientos de este tipo: Voto Planta, Astadrenaje, Ciclón Hojas y Rizo Algodón.
- MO, MT y tutores: La lista de MT contiene tres movimientos tipo Planta: Rayo Solar, Energibola y Hierba Lazo. Un tutor en Ciudad Fayenza puede enseñarle Voto Planta a cualquier etapa evolutiva de los Pokémon iniciales de tipo Planta; por otra parte, las condiciones para aprender Planta Feroz siguen iguales.
| Nombre
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Categoria
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Concursos
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PP
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Acc.
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Poder
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Blanco
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Notas
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10
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100
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--
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Un enemigo
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Cambiando la habilidad del oponente a Insomnio, éste pierde la posibilidad de quedarse dormido en el combate. No afecta a Pokémon con las habilidades Ausente o Multitipo.
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25
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100
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20
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Un enemigo
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El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
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5
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--
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--
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El usuario
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Cura los problemas de estado de cualquier miembro del equipo del usuario.
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20
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--
|
--
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El usuario
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El Pokémon recupera hasta un 6,25% de su PS máximo, pero no puede ser intercambiado. De ser tipo Volador o poseer la habilidad Levitación, también pierde la inmunidad al tipo Tierra.
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10
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100
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75
|
Un enemigo
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El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
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15
|
100
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80
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
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15
|
100
|
60
|
Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
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10
|
90
|
65
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Un enemigo
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Tiene 50% de probabilidad de reducir la precisión del oponente en un nivel.
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10*
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100
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120*
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Un enemigo
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El usuario usará este ataque durante dos a tres turnos seguidos, tras lo cual se confunde.
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10
|
90
|
--
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Un enemigo
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El oponente pierde el 12,5% de su PS cada turno. No afecta a los Pokémon tipo Planta.
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10
|
100
|
80
|
Un enemigo
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Tiene 10% de reducir la defensa especial del oponenten en un nivel.
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|
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15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Duerme al oponente.
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|
|
|
|
40
|
100*
|
--
|
Un enemigo
|
Reduce la velocidad del oponente en dos niveles.
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5
|
85
|
120
|
Un enemigo
|
Tiene 40% de probabilidad de reducir la defensa especial del oponente en dos niveles.
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|
10*
|
100
|
75*
|
Un enemigo
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El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
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|
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20
|
100
|
--
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Un enemigo
|
Mientras mayor sea el peso del oponente en comparación al del usuario, mayor es el poder base de este movimiento.
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25
|
95
|
55
|
Ambos enemigos
|
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
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15
|
100
|
90
|
Un enemigo
|
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
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|
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|
20
|
--
|
60
|
Un enemigo
|
Nunca falla.
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10
|
85
|
120
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
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|
|
15
|
100
|
35
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
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|
|
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|
5
|
90
|
140
|
Un enemigo
|
Reduce el ataque especial del usuario en dos niveles.
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15
|
100
|
120
|
Un enemigo
|
Provoca daño al usuario igual al 33% del daño causado.
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15
|
100
|
40
|
Un enemigo
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El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
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30
|
75
|
--
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Un enemigo
|
Paraliza al oponente.
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5
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90
|
150
|
Un enemigo
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El usuario debe esperar un turno antes de hacer otro movimiento.
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10
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100
|
120
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Un enemigo
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El usuario acumula energía en el primer turno y ataca en el segundo. Si el clima es soleado, el usuario puede atacar en el primer turno.
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30
|
100
|
25*
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Un enemigo
|
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
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10
|
--
|
--
|
El usuario
|
Aumenta la defensa del usuario en tres niveles.
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15
|
55
|
--
|
Un enemigo
|
Duerme al oponente.
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|
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|
|
5
|
--
|
--
|
El usuario
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El Pokémon recupera hasta el 50% de su PS máximo; si el clima es soleado, hasta el 66,6%, y sólo hasta un 25% en caso de haber cualquier otra condición climática.
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15
|
75
|
--
|
Un enemigo
|
Duerme al oponente.
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10
|
100
|
50
|
Un enemigo
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Si este movimiento es seguido por Voto Agua en el mismo turno, la velocidad de los Pokémon oponentes se reduce a la mitad. Si es seguido por Voto Fuego en el mismo turno, todos los Pokémon oponentes pierden el 12,5% de su PS al final de cada turno. Ambos efectos duran cuatro turnos.
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En otros idiomas
| Idioma
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Nombre
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| Japonés
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くさ
|
| Inglés
|
Grass
|
| Alemán
|
Pflanze
|
| Chino
|
草
|
| Coreano
|
풀
|
| Francés
|
Plante
|
| Italiano
|
Erba
|
|
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