Tipo Lucha

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Tipos Elementales
Físico
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Especial
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
 
???

El Tipo Lucha (Japonés: かくとうタイプ; Inglés: Fighting Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon.

Destacados entrenadores de Pokémon tipo Lucha son los líderes de gimnasio Aníbal, de Ciudad Orquídea; Marcial, de Pueblo Azuliza, y Brega, de Ciudad Rocavelo, y los miembros Bruno del Alto Mando de Kanto, y Lotto, de Teselia.

Contenido

Ventajas y Debilidades

Bonus al usar movimientos de Tipo Lucha
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif Siniestro.gif Acero.gif
Lucha.gif
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Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
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Equal.PNG
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Equal.PNG
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Down.PNG
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Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Lucha
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif Siniestro.gif Acero.gif
Lucha.gif
Equal.PNG
Equal.PNG
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Down.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Equal.PNG
Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Lucha:

Pokémon de Tipo Lucha:

Pokémon de Tipo Lucha

De un total de 649 Pokémon, hay 40 del tipo Lucha, lo que lo hace el onceavo tipo más común.

En cuanto a las posibles combinaciones, la más común es con el tipo Fuego, ya que hay tres familias de Pokémon iniciales que en sus etapas segunda y tercera poseen el tipo Lucha como secundario.

Pokémon de Tipo Lucha puro


Pokémon de Tipo Lucha primario


Pokémon de Tipo Lucha secundario



Movimientos de Tipo Lucha

De un total de 559 movimientos, hay 39 del tipo Lucha, los que se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:

  • Combate: Hay 31 movimientos físicos, 5 especiales y 3 de estatus.
  • Concurso: Hay 4 movimientos de belleza, 15 de carisma, 10 de dureza, 3 de ingenio y 7 inclasificables*.

A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:


Nombre Categoria Concursos PP Acc. Poder Blanco Notas
Físico.png
Ingenio.gif
5
100
120
Un enemigo
Reduce la defensa y defensa especial del usuario en un nivel.
Otros.png
Desconocido.gif
15
--
--
El usuario y sus aliados
Evita el daño directo de ataques con prioridad, tales como At. Rápido, del oponente en ese turno. Su precisión baja con cada uso consecutivo.
Físico.png
Dureza.gif
20
100
--
Un enemigo
Si el Pokémon es atacado por un movimiento físico en ese turno, el oponente recibe el doble del daño causado.
Otros.png
Belleza.gif
20
--
--
El usuario
Aumenta el ataque y la defensa del usuario en un nivel.
Físico.png
Carisma.gif
15
100
75
Un enemigo
Acaba con Pantalla Luz y Reflejo, incluso si el ataque falla.
Físico.png
Dureza.gif
10
100
60
Un enemigo
El poder base se dobla si el oponente golpea al usuario antes que éste ejecute el movimiento.
Otros.png
Carisma.gif
5
--
--
El usuario
Evita el daño directo de ataques del oponente en ese turno. Su precisión baja con cada uso consecutivo.
Físico.png
Dureza.gif
30
100
30
Un enemigo
Golpea dos veces en un turno.
Físico.png
Dureza.gif
20
100
15
Un enemigo
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
Especial.png
Belleza.gif
20
--
90
Un enemigo
Nunca falla.
Físico.png
Ingenio.gif
10
100
60
Un enemigo
Si el oponente está dormido, el poder base de este ataque se dobla y lo despierta.
Físico.png
Desconocido.gif
20
100
90
Un enemigo
Daña al oponente sin tomar en cuenta ningún modificador de estadísticas del oponente.
Físico.png
Dureza.gif
5
100
120
Un enemigo
Reduce el ataque y la defensa del usuario en un nivel.
Físico.png
Carisma.gif
15
90
85
Un enemigo
Golpea al oponente incluso si éste se encuentra en la fase aérea de Vuelo, Bote o Caída Libre.
Físico.png
Dureza.gif
25
100
50
Un enemigo
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Físico.png
Dureza.gif
15
100
40*
Un enemigo
Tiene 50% de probabilidad de bajar en un nivel la defensa del oponente. Fuera de combate, sirve para romper rocas resquebrajadas.
Físico.png
Carisma.gif
15
100
--
Un enemigo
Mientras menos PS tenga el usuario, más poderoso es.
Físico.png
Desconocido.gif
10
100
40
Un enemigo
Siempre es un golpe crítico.
Físico.png
Desconocido.gif
10
90
60
Un enemigo
Obliga al oponente a cambiar de Pokémon o, en caso de estar peleando contra un Pokémon salvaje, termina la batalla.
Físico.png
Carisma.gif
10
90
100
Un enemigo
Baja la velocidad del usuario en un nivel.
Físico.png
Dureza.gif
20
100
--
Un enemigo
El daño causado equivale al nivel del usuario.
Especial.png
Carisma.gif
5
70
120
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de reducir un nivel la defensa especial del oponente.
Especial.png
Ingenio.gif
30
100
40
Un enemigo
Siempre ataca primero.
Físico.png
Carisma.gif
10
100
60
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de paralizar al oponente.
Físico.png
Carisma.gif
10*
90
130*
Un enemigo
Si el ataque falla, el usuario recibe daño igual a la mitad de su PS.
Físico.png
Dureza.gif
20
100
--*
Un enemigo
En Generaciones I y II: puede hacer retroceder al oponente. Desde Generación III: mientras más pesado el oponente, mayor es el daño causado.
Físico.png
Carisma.gif
15
85
60
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
Físico.png
Carisma.gif
10*
95
100*
Un enemigo
Si el ataque falla, el usuario recibe daño igual a la mitad de su PS.
Físico.png
Desconocido.gif
20
100
60
Un enemigo
Reduce un nivel la velocidad del oponente.
Físico.png
Dureza.gif
20
100
150
Un enemigo
Falla si el oponente logra atacar al Pokémon antes que éste ejecute el ataque.
Físico.png
Belleza.gif
10*
100
75*
Un enemigo
El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
Físico.png
Carisma.gif
5
50
100
Un enemigo
Confunde al oponente.
Especial.png
Desconocido.gif
10
100
85
Un enemigo
Para calcular el daño de este movimiento se utiliza el ataque especial del usuario y la defensa del oponente.
Especial.png
Desconocido.gif
5
100
--
Un enemigo
El usuario se debilita; el oponente recibe daño equivalente a los PS que tenía el usuario al momento de utilizar este movimiento.
Físico.png
Carisma.gif
25
80
80
Un enemigo
El Pokémon recibe 25% del daño causado al oponente.
Físico.png
Carisma.gif
5
80
100
Un enemigo
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Físico.png
Carisma.gif
10
--
70
Un enemigo
El usuario ataca al final del turno; nunca falla.
Físico.png
Belleza.gif
10
90
10
Un enemigo
Golpea tres veces en un turno; la primera patada tiene un poder base de 10; la segunda, de 20, y la tercera, de 30. Si un golpe no conecta, el ataque termina.
Físico.png
Carisma.gif
30
100
40
Un enemigo
Siempre ataca primero.

En otros idiomas

Idioma
Nombre
Japonés かくとう
Inglés Fighting
Alemán Kampf
Chino 格鬥/格斗
Coreano 격투
Francés Combat
Italiano Lotta


Herramientas personales