El Tipo Fuego (Japonés: ほのおタイプ Honō type) es uno de los 17 tipos que puede tener un Pokémon, es uno de los más conocidos ya que uno de los tres Pokémon Novatos es de tipo fuego. La mayoría de los movimientos de este tipo son de categoría especial y al usarse en un concurso destacan la belleza del Pokémon. Los entrenadores de Pokémon de este tipo más reconocidos son Blaine (líder del gimnasio de la Isla Canela en Kanto), Candela (líder del gimnasio Lavacalda en Hoenn) y Fausto (miembro del Alto Mando de Sinnoh).
Ventajas y Debilidades
En la Primera Generación
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo fuego:
- Son super-efectivos contra Pokémon de tipo: Planta, Bicho, Hielo.
- No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Fuego, Agua, Roca, Dragón.
- No tienen efecto contra: ninguno.
Pokémon de Tipo Fuego:
- Son resistentes contra movimientos de tipo: Fuego, Planta, Bicho.
- Son debiles contra movimientos de tipo: Tierra, Agua, Roca.
- Tienen inmunidad contra: ninguno.
En la Segunda Generación en adelante
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo fuego:
- Son super-efectivos contra Pokémon de tipo: Planta, Bicho, Hielo, Acero.
- No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Fuego, Agua, Roca, Dragón.
- No tienen efecto contra: ninguno.
Pokémon de Tipo Fuego:
Pokémon de Tipo fuego
Pokémon de Tipo Fuego puro
Pokémon de Tipo Fuego primario
Pokémon de Tipo Fuego secundario
Movimientos de Tipo Fuego
| Nombre
| Categoria
| Concursos
| PP
| Acc.
| Poder
| Blanco
| Notas
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| 5
| 90
| 150
| Un enemigo
| El usuario debe esperar un turno antes de hacer otro movimiento.
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| 25
| 100
| 40
| Un enemigo
| 10% de probabilidades de quemar al rival.
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| 15
| 95
| 65
| Un enemigo
| 10% de probabilidades de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival, ambos efectos pueden ocurrir al mismo tiempo.
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| 5
| --
| --
| Todo el campo
| Intensifica la Luz solar por 5 turnos.
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| 15
| 100
| 120
| Un enemigo
| Provoca daño al usuario igual al 25% del daño causado.
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| 5
| 100
| 150
| Ambos enemigos
| El poder de este movimiento se basa en el PS del usuario. El daño se calcula como: 150 x (PS actual / PS total).
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| 15
| 75
| --
| Un enemigo
| Provoca quemadura en el rival.
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| 5
| 95
| 100
| Un enemigo
| 50% de probabilidades de quemar al rival. En caso de que el usuario este congelado, el movimiento causara descongelación además del daño.
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| 15
| 70
| 15
| Un enemigo
| Atrapa al oponente por 2 a 5 turnos.
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| 15
| 100
| 75
| Un enemigo
| 10% de probabilidades de quemar al rival.
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| 15
| 100
| 80
| Todos menos el usuario
| 30% de probabilidades de quemar al rival.
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| 15
| 100
| 95
| Un enemigo
| 10% de probabilidades de quemar al rival.
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| 5
| 85
| 120
| Un enemigo
| 10% de probabilidades de quemar al rival.
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| 5
| 70
| 120
| Un enemigo
| Ataca al oponente por 2 a 5 turnos.
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| 10
| 90
| 100
| Ambos enemigos
| 10% de probabilidades de quemar al rival.
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| 10
| 90
| 85
| Un enemigo
| Alta probabilidad de Golpe Crítico. 10% de probabilidades de quemar al rival.
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| 25
| 100
| 60
| Un enemigo
| 10% de probabilidades de quemar al rival. En caso de que el usuario este congelado, el movimiento causara descongelación además del daño.
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| 5
| 90
| 140
| Un enemigo
| Baja 2 niveles el Ataque Especial del usuario.
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