El Tipo Fantasma (Japonés: ゴーストタイプ; Inglés: Ghost Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon.
Destacados entrenadores de Pokémon tipo Fantasma son los líderes de gimnasio Morti, de Ciudad Iris, y Fantina, de Ciudad Corazón, y las miembros Agatha, del Alto Mando de Kanto; Fátima, de Hoenn, y Anís, de Teselia.
Ventajas y Debilidades
En la Primera Generación
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Fantasma:
- Son súper-efectivos contra Pokémon de tipo: Fantasma.
- No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Ninguno.
- No tienen efecto contra: Normal, Psíquico.
Pokémon de Tipo Fantasma:
- Son resistentes contra movimientos de tipo: Bicho, Veneno.
- Son débiles contra movimientos de tipo: Fantasma.
- Tienen inmunidad ante: Normal, Lucha.
Desde la Segunda Generación
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Fantasma:
- Son súper-efectivos contra Pokémon de tipo: Fantasma, Psíquico.
- No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Siniestro, Acero.
- No tienen efecto contra: Normal.
Pokémon de Tipo Fantasma:
- Son resistentes contra movimientos de tipo: Bicho, Veneno.
- Son débiles contra movimientos de tipo: Fantasma, Siniestro.
- Tienen inmunidad ante: Normal, Lucha.
Pokémon de Tipo Fantasma
De un total de 649 Pokémon, hay 27 criaturas del tipo Fantasma, lo que lo hace el tipo más escaso.
En cuanto a las posibles combinaciones, éstas se repiten sólamente dentro de la misma familia de Pokémon, excepto por Sableye y Spiritomb, quienes comparten la combinación Fantasma-Siniestro pero en distinto orden.
Pokémon de Tipo Fantasma puro
Pokémon de Tipo Fantasma primario
Pokémon de Tipo Fantasma secundario
Movimientos de Tipo Fantasma
De un total de 559 movimientos, 16 son del tipo Fantasma, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:
- Combate: Hay 6 movimientos físicos, 4 especiales y 6 de status.
- Concurso: Hay 1 movimiento de dulzura, 3 de dureza, 11 de ingenio y 1 inclasificable*.
A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:
- Generación I: En esta generación se introdujeron tres ataques de este tipo: Tinieblas, Rayo Confuso y Lengüetazo.
- MO, MT y tutores: Ningún movimiento de este tipo está disponible en alguno de estos formatos.
- Generación II: En esta generación se introdujeron cuatro ataques nuevos: Pesadilla, Rencor, Mismodestino y Bola Sombra.
- MO, MT y tutores: Bola Sombra y Pesadilla toman el puesto de las MT30 y MT50 en esta generación y, en el caso del primer movimiento, las tres siguientes.
- Generación III: En esta generación se agregaron tres ataques de este tipo: Rabia, Impresionar y Puño Sombra.
- MO, MT y tutores: Un tutor en Pokémon XD puede enseñar Pesadilla, y otro en el mismo juego puede enseñarle Tinieblas a Mew.
- Generación IV: En esta generación se introdujeron cuatro ataques de este tipo: Garra Umbría, Sombra Vil, Vien. Aciago y Golpe Umbrío.
- Generación V: En esta generación sólo se introdujo un nuevo ataque, Infortunio, pero se reclasificó Maldición, que anteriormente era tipo Desconocido.
- MO, MT y tutores: Bola Sombra y Garra Umbría retienen su posición como MT30 y MT65 respectivamente.
| Nombre
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Categoria
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Concursos
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PP
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Acc.
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Poder
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Blanco
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Notas
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15
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100
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80
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Un enemigo
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Tiene 20% de probabilidad de bajar la defensa especial del oponente en un nivel.
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15
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100
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70
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Un enemigo
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Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
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5
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100
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120
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Un enemigo
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El Pokémon desaparece en el primer turno y ataca en el segundo. Protección no sirve ante este ataque.
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15
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100
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30
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
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10
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100
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50
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Un enemigo
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Su poder base se dobla si el oponente está afectado por un cambio de estado.
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30
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100
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20
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidad de paralizar al oponente.
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10
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--
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--
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El usuario
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Si el Pokémon no es tipo Fantasma, reduce en un nivel su velocidad y aumenta en un nivel el ataque y la defensa. Si el Pokémon es tipo Fantasma, pierde la mitad de su PS y maldice al oponente, quien pierde un cuarto de su PS cada turno siguiente. Este movimiento es tipo Desconocido en Generaciones II, III y IV.
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5
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--
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--
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El usuario
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Si el usuario cae debilitado, el Pokémon oponente que dio el golpe final también se debilita.
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15
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100
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--
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Un enemigo
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Reduce en un cuarto los PS del oponente mientras éste permanezca dormido.
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20
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--
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60
|
Un enemigo
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Nunca falla.
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5
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--
|
--
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El usuario
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Reduce a 0 los PP del movimiento utilizado por el oponente para debilitar al Pokémon usuario.
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|
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10
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100
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--
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Un enemigo
|
Confude al oponente.
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10
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100
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--
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Un enemigo
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Reduce en 4 los PP del último movimiento utilizado por el oponente.
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30
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100
|
40
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Un enemigo
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Siempre ataca primero.
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15
|
100
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--
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Un enemigo
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El daño causado equivale al nivel del usuario.
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5
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100
|
60
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de aumentar todas las estadísticas del usuario en un nivel.
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En otros idiomas
| Idioma
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Nombre
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| Japonés
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ゴースト
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| Inglés
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Ghost
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| Alemán
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Geist
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| Chino
|
幽靈/幽灵
|
| Coreano
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고스트
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| Francés
|
Spectre
|
| Italiano
|
Spettro
|
|
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