Tipo Fantasma

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Tipos Elementales
Físico
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Especial
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
 
???

El Tipo Fantasma (Japonés: ゴーストタイプ; Inglés: Ghost Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon.

Destacados entrenadores de Pokémon tipo Fantasma son los líderes de gimnasio Morti, de Ciudad Iris, y Fantina, de Ciudad Corazón, y las miembros Agatha, del Alto Mando de Kanto; Fátima, de Hoenn, y Anís, de Teselia.

Contenido

Ventajas y Debilidades

En la Primera Generación

Bonus al usar movimientos de Tipo Fantasma
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif
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Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Fantasma
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif
Fantasma.gif
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Down.PNG
Equal.PNG
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Equal.PNG
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Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Fantasma:

  • Son súper-efectivos contra Pokémon de tipo: Fantasma.
  • No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Ninguno.
  • No tienen efecto contra: Normal, Psíquico.

Pokémon de Tipo Fantasma:

  • Son resistentes contra movimientos de tipo: Bicho, Veneno.
  • Son débiles contra movimientos de tipo: Fantasma.
  • Tienen inmunidad ante: Normal, Lucha.

Desde la Segunda Generación

Bonus al usar movimientos de Tipo Fantasma
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif Siniestro.gif Acero.gif
Fantasma.gif
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Equal.PNG
Equal.PNG
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Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
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Up.PNG
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Up.PNG
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Down.PNG
Down.PNG
Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Fantasma
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif Siniestro.gif Acero.gif
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Down.PNG
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Up.PNG
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Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Fantasma:

  • Son súper-efectivos contra Pokémon de tipo: Fantasma, Psíquico.
  • No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Siniestro, Acero.
  • No tienen efecto contra: Normal.

Pokémon de Tipo Fantasma:

  • Son resistentes contra movimientos de tipo: Bicho, Veneno.
  • Son débiles contra movimientos de tipo: Fantasma, Siniestro.
  • Tienen inmunidad ante: Normal, Lucha.


Pokémon de Tipo Fantasma

De un total de 649 Pokémon, hay 27 criaturas del tipo Fantasma, lo que lo hace el tipo más escaso.

En cuanto a las posibles combinaciones, éstas se repiten sólamente dentro de la misma familia de Pokémon, excepto por Sableye y Spiritomb, quienes comparten la combinación Fantasma-Siniestro pero en distinto orden.

Pokémon de Tipo Fantasma puro


Pokémon de Tipo Fantasma primario


Pokémon de Tipo Fantasma secundario



Movimientos de Tipo Fantasma

De un total de 559 movimientos, 16 son del tipo Fantasma, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:

  • Combate: Hay 6 movimientos físicos, 4 especiales y 6 de status.
  • Concurso: Hay 1 movimiento de dulzura, 3 de dureza, 11 de ingenio y 1 inclasificable*.

A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:


Nombre Categoria Concursos PP Acc. Poder Blanco Notas
Especial.png
Ingenio.gif
15
100
80
Un enemigo
Tiene 20% de probabilidad de bajar la defensa especial del oponente en un nivel.
Físico.png
Dulzura.gif
15
100
70
Un enemigo
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Físico.png
Ingenio.gif
5
100
120
Un enemigo
El Pokémon desaparece en el primer turno y ataca en el segundo. Protección no sirve ante este ataque.
Físico.png
Ingenio.gif
15
100
30
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
Especial.png
Desconocido.gif
10
100
50
Un enemigo
Su poder base se dobla si el oponente está afectado por un cambio de estado.
Físico.png
Dureza.gif
30
100
20
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de paralizar al oponente.
Otros.png
Dureza.gif
10
--
--
El usuario
Si el Pokémon no es tipo Fantasma, reduce en un nivel su velocidad y aumenta en un nivel el ataque y la defensa. Si el Pokémon es tipo Fantasma, pierde la mitad de su PS y maldice al oponente, quien pierde un cuarto de su PS cada turno siguiente. Este movimiento es tipo Desconocido en Generaciones II, III y IV.
Otros.png
Ingenio.gif
5
--
--
El usuario
Si el usuario cae debilitado, el Pokémon oponente que dio el golpe final también se debilita.
Otros.png
Ingenio.gif
15
100
--
Un enemigo
Reduce en un cuarto los PS del oponente mientras éste permanezca dormido.
Físico.png
Ingenio.gif
20
--
60
Un enemigo
Nunca falla.
Otros.png
Dureza.gif
5
--
--
El usuario
Reduce a 0 los PP del movimiento utilizado por el oponente para debilitar al Pokémon usuario.
Otros.png
Ingenio.gif
10
100
--
Un enemigo
Confude al oponente.
Otros.png
Ingenio.gif
10
100
--
Un enemigo
Reduce en 4 los PP del último movimiento utilizado por el oponente.
Físico.png
Ingenio.gif
30
100
40
Un enemigo
Siempre ataca primero.
Especial.png
Ingenio.gif
15
100
--
Un enemigo
El daño causado equivale al nivel del usuario.
Especial.png
Ingenio.gif
5
100
60
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de aumentar todas las estadísticas del usuario en un nivel.

En otros idiomas

Idioma
Nombre
Japonés ゴースト
Inglés Ghost
Alemán Geist
Chino 幽靈/幽灵
Coreano 고스트
Francés Spectre
Italiano Spettro


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