El Tipo Acero (Japonés: はがねタイプ; Inglés: Steel Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon. Es uno de los tres nuevos tipos elementales introducidos en la Segunda Generación.
Destacados entrenadores de Pokémon tipo Acero son Máximo Peñas, ex campeón de Hoenn, y los líderes de gimnasio Yasmina, de Ciudad Olivo, y Acerón, de Ciudad Canal.
Ventajas y Debilidades
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Acero:
- Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Hielo, Roca.
- No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Fuego, Agua, Eléctrico, Acero.
- No tienen efecto contra: Ninguno.
Pokémon de Tipo Acero:
- Son resistentes contra movimientos de tipo: Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero.
- Son débiles contra movimientos de tipo: Fuego, Lucha, Tierra.
- Tienen inmunidad ante: Veneno.
Pokémon de Tipo Acero
De un total de 649 Pokémon, hay 37 criaturas del tipo Acero, lo que lo hace el cuarto tipo menos común.
Antes de Generación II, Magnemite y Magneton eran sólo tipo Eléctrico.
Las combinaciones más frecuentes para este tipo son con los tipos Roca, Bicho y Psíquico.
Pokémon de Tipo Acero puro
Pokémon de Tipo Acero primario
Pokémon de Tipo Acero secundario
Movimientos de Tipo Acero
De un total de 559 movimientos, 18 son del tipo Acero, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:
- Combate: Hay 11 movimientos físicos, 3 especiales y 4 de estatus.
- Concurso: Hay 2 movimientos de belleza, de 6 carisma, 1 de dulzura, 2 de dureza, 3 de ingenio y 4 inclasificables*.
A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:
- Generación II: En esta generación se introdujeron tres ataques de este tipo: Ala de Acero, Cola Férrea y Garra Metal.
- Generación III: En esta generación se añadieron cuatro movimientos: Puño Meteoro, Eco Metálico, Def. Férrea y Deseo Oculto.
- MO, MT y tutores: La lista de MT no presenta cambios, y ningún tutor enseña movimientos de este tipo.
- Generación IV: En esta generación se agregaron siete movimientos de este tipo: Giro Bola, Repr. Metal, Puño Bala, Disp. Espejo, Foco Respl., Cabezahierro y Bomba Imán.
- Generación V: En esta generación se introdujeron cuatro movimientos: Aligerar, Cuerpopesado, Cambiomarcha y Rueda Doble.
- MO, MT y tutores: Giro Bola y Foco Respl. son las únicas MT de este tipo en la lista. Ningún tutor enseña movimientos tipo Acero.
| Nombre
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Categoria
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Concursos
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PP
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Acc.
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Poder
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Blanco
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Notas
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25
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90
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70
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de subir la defensa del usuario en un nivel.
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15
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--
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--
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El usuario
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Sube la velocidad del usuario en dos niveles.
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20
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--
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60
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Un enemigo
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Nunca falla.
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15
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100
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80
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
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10
|
--
|
--
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El usuario
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Sube el ataque y la velocidad del usuario en uno y dos niveles, respectivamente.
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15
|
75
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100
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidad de reducir la defensa del oponente en un nivel.
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10
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100
|
--
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Un enemigo
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El daño de este ataque depende de la diferencia de peso entre el usuario y el oponente: mientras más pesado sea el usuario en comparación al oponente, mayor es el daño.
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15
|
--
|
--
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El usuario
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Sube la defensa del usuario en dos niveles.
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5
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100*
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140*
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Un enemigo
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El usuario pide un deseo en el primer turno y el oponente recibe daño al final del segundo turno.
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10
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85
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65
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidad de bajar la precisión del oponente en un nivel.
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40
|
85
|
--
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Un enemigo
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Reduce la defensa especial del oponente en dos niveles.
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10
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100
|
80
|
Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de reducir la defensa especial del oponente en un nivel.
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35
|
95
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50
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de subir el ataque del usuario en un nivel.
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5
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100
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--
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Un enemigo
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El daño de este ataque depende de la diferencia de velocidad entre el usuario y el oponente: mientras más lento sea el usuario en comparación al oponente, mayor es el daño.
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30
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100
|
40
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Un enemigo
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Siempre ataca primero.
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10
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85
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100
|
Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de subir el ataque del usuario en un nivel.
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10
|
100
|
--
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Un enemigo
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Causa un daño igual al 150% del daño causado por el oponente en ese turno; si el usuario ataca primero, este movimiento falla.
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15
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85
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50
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Un enemigo
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Golpea dos veces en un turno.
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En otros idiomas
| Idioma
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Nombre
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| Japonés
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はがね
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| Inglés
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Steel
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| Alemán
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Stahl
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| Chino
|
鋼/钢
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| Coreano
|
강철
|
| Francés
|
Acier
|
| Italiano
|
Acciaio
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