Tipo Acero

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Tipos Elementales
Físico
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Especial
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
 
???

El Tipo Acero (Japonés: はがねタイプ; Inglés: Steel Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon. Es uno de los tres nuevos tipos elementales introducidos en la Segunda Generación.

Destacados entrenadores de Pokémon tipo Acero son Máximo Peñas, ex campeón de Hoenn, y los líderes de gimnasio Yasmina, de Ciudad Olivo, y Acerón, de Ciudad Canal.

Contenido

Ventajas y Debilidades

Bonus al usar movimientos de Tipo Acero
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif Siniestro.gif Acero.gif
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Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Acero
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Eléctrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psíquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragón.gif Siniestro.gif Acero.gif
Acero.gif
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Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Acero:

  • Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Hielo, Roca.
  • No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Fuego, Agua, Eléctrico, Acero.
  • No tienen efecto contra: Ninguno.

Pokémon de Tipo Acero:

Pokémon de Tipo Acero

De un total de 649 Pokémon, hay 37 criaturas del tipo Acero, lo que lo hace el cuarto tipo menos común.

Antes de Generación II, Magnemite y Magneton eran sólo tipo Eléctrico.

Las combinaciones más frecuentes para este tipo son con los tipos Roca, Bicho y Psíquico.

Pokémon de Tipo Acero puro


Pokémon de Tipo Acero primario


Pokémon de Tipo Acero secundario


Movimientos de Tipo Acero

De un total de 559 movimientos, 18 son del tipo Acero, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:

  • Combate: Hay 11 movimientos físicos, 3 especiales y 4 de estatus.
  • Concurso: Hay 2 movimientos de belleza, de 6 carisma, 1 de dulzura, 2 de dureza, 3 de ingenio y 4 inclasificables*.

A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:


Nombre Categoria Concursos PP Acc. Poder Blanco Notas
Físico.png
Carisma.gif
25
90
70
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de subir la defensa del usuario en un nivel.
Otros.png
Desconocido.gif
15
--
--
El usuario
Sube la velocidad del usuario en dos niveles.
Físico.png
Carisma.gif
20
--
60
Un enemigo
Nunca falla.
Físico.png
Dureza.gif
15
100
80
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
Otros.png
Desconocido.gif
10
--
--
El usuario
Sube el ataque y la velocidad del usuario en uno y dos niveles, respectivamente.
Físico.png
Carisma.gif
15
75
100
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de reducir la defensa del oponente en un nivel.
Físico.png
Desconocido.gif
10
100
--
Un enemigo
El daño de este ataque depende de la diferencia de peso entre el usuario y el oponente: mientras más pesado sea el usuario en comparación al oponente, mayor es el daño.
Otros.png
Dureza.gif
15
--
--
El usuario
Sube la defensa del usuario en dos niveles.
Especial.png
Carisma.gif
5
100*
140*
Un enemigo
El usuario pide un deseo en el primer turno y el oponente recibe daño al final del segundo turno.
Especial.png
Dulzura.gif
10
85
65
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de bajar la precisión del oponente en un nivel.
Otros.png
Ingenio.gif
40
85
--
Un enemigo
Reduce la defensa especial del oponente en dos niveles.
Especial.png
Ingenio.gif
10
100
80
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de reducir la defensa especial del oponente en un nivel.
Físico.png
Carisma.gif
35
95
50
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de subir el ataque del usuario en un nivel.
Físico.png
Belleza.gif
5
100
--
Un enemigo
El daño de este ataque depende de la diferencia de velocidad entre el usuario y el oponente: mientras más lento sea el usuario en comparación al oponente, mayor es el daño.
Físico.png
Ingenio.gif
30
100
40
Un enemigo
Siempre ataca primero.
Físico.png
Carisma.gif
10
85
100
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de subir el ataque del usuario en un nivel.
Físico.png
Belleza.gif
10
100
--
Un enemigo
Causa un daño igual al 150% del daño causado por el oponente en ese turno; si el usuario ataca primero, este movimiento falla.
Físico.png
Desconocido.gif
15
85
50
Un enemigo
Golpea dos veces en un turno.

En otros idiomas

Idioma
Nombre
Japonés はがね
Inglés Steel
Alemán Stahl
Chino 鋼/钢
Coreano 강철
Francés Acier
Italiano Acciaio


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