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Una ruta (japonés: どうろ doro* o すいどう suidou*) en el mundo Pokémon es un pasaje que permite a entrenadores viajar entre ciudades y pueblos con relativa facilidad. Por lo general, lo que define a una ruta es un lugar que conecta dos o más ciudades. Sin embargo, muchos pasajes son muy largos, por lo que hay ocasiones en las que se dividen en varias rutas. Las rutas son estrechas y largas, plagadas de obstáculos como rocas, árboles, etc.
La mayoría de las rutas contienen hierba alta donde pueden ser encontrados Pokémon salvajes. Si el Jugador entra en una zona donde hay hierba alta, corre el riesgo de entrar en batalla contra un Pokémon salvaje. Las personas aconsejan no adentrarse en la hierba alta si no se lleva Pokémon encima. Hay zonas que tienen la hierba más alta de lo normal. En estas zonas, el Jugador no puede ni correr ni montar en bibibleta, como en las zonas de la Tercera Generación.
Los Entrenadores Pokémon usan las rutas para entrenar a sus Pokémon. Lo hacen por luchar contra Pokémon salvajes que viven en la hierba alta, sin embargo, muchos entrenadores desean tener una experiencia más desafiante luchando contra otros entrenadores. Cuando el Jugador entra en el campo de visual de otro entrenador, ambos entran en combate.
Cada región tiene un conjunto de rutas numeradas, pero hay lugares que tienen nombres propios que también pueden ser considerados rutas.
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Las rutas están identificadas de una manera simple. La palabra Ruta más su numeración. En Kanto hay desde la Ruta 1 hasta la Ruta 25 (26 a 28 en la Segunda Generación y Cuarta). Las rutas de la 29 a la 46 (47 y 48 en la Cuarta Generación) son las que se encuentran en Johto. En Hoenn están desde la Ruta 101 hasta la Ruta 134, y en Sinnoh se encuentran desde la 201 hasta la 230.
El sistema de numeración de Teselia no continua la serie, sino que vuelve a empezar desde la Ruta 1, paralelamente a la numeración de Kanto. Ésto se puede deber al elevado número de rutas existentes o tal vez para demostrar que Teselia está lejos de las otras regiones.
No todas las rutas están numeradas. Algunas rutas tienen un nombre propio y descriptivo. Una ruta de este tipo puede ser descrita como un túnel, un camino, un bosque o una cueva. Algunos ejemplos son la Cueva Diglett, el Encinar o la Cueva Unión.
La denominación Rutas terrestres no es oficial, pero la forma más común de llamar a estas rutas es Normal. Estas rutas se encuentran en la tierra y son las primeras que pisan los Jugadores. Estas rutas son bosques, desiertos, llanuras, montañas, playas, etc. La mayoría de las veces la climatología en las rutas es soleada, pero en algunas rutas llueve, nieva, o hay tormentas de arena, a parte de la niebla.
Una ruta acuática es un término usado para describir una ruta del mundo Pokémon que está compuesta principalmente por agua y sólamente puede ser atravesada surfeando o mediante un vehículo acuático, como un barco. El estilo de estas rutas ha cambiado poco con el paso de las generaciones. Siempre han estado plagadas de entrenadores con Pokémon de Tipo Agua. Dependiendo de la ruta, puede haber islas que permiten a los entrenadores descansar o conseguir objetos. Un rasgo que es común a todas las rutas acuáticas es que los Pokémon salvajes pueden atacar en cualquier momento, por lo que los entrenadores tienen la obligación de estar alerta en todo momento. Por lo general, Tentacool y su evolución Tentacruel son los más comunes.
Para llegar a la Liga Pokémon se necesita surfear mediante las rutas acuáticas. En la Primera Generación, eran conocidas como rutas marítimas. En Johto hay remolinos que bloquean el paso en algunas rutas marítimas, y en Hoenn se puede bucear para viajar por el fondo del mar. También hay cascadas que se pueden esquivar mediante la ayuda de un Pokémon que usa Cascada.