| Pokémon Pinball
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De la mano de las desarrolladoras de videojuegos Jupiter y HAL Laboratory, Pokémon se convertía en algo más que juegos de aventuras. En el año 1999 en Japón -2000 en el resto del mundo- aterrizaba en nuestra Game Boy Color el juego Pokémon Pinball, un pinball basado en las ediciones Pokémon Rojo, Verde y Azul.
El juego dispone de dos tableros con todos los elementos que dispone cualquier pinball. Además, como juego Pokémon que es, trae una Pokédex que hay que completar capturando a los Pokémon de ambos tableros. Hay Pokémon que son exclusivos de un tablero y nunca aparecerán en el otro, por lo que para completar nuestra Pokédex hay que jugar a ambos. El juego incorpora "rumble", es decir, hará vibrar a nuestra Game Boy Color cuando, por ejemplo, lancemos la Pokéball o choquemos con una pared. Para que este modo "rumble" funcione, necesita una pila -que se introduce en el cartucho- de clase AAA.
Existen varias localizaciones en los tableros, podremos visitar diferentes ciudades o lugares importantes que vimos en Pokémon Rojo, Verde y Azul. También hay Pokémon exclusivos de cada localización, por lo cual, tendremos que visitar todos los lugares. Dentro de los tableros hay dos modos: Modo Captura y Modo Evolución. En el primero tenemos dos minutos para liberar al Pokémon y capturarlo dándole tres golpes con la Pokéball. En el segundo, tendremos dos minutos para conseguir los tres puntos de experiencia que harán evolucionar al Pokémon.
Algo que no podemos olvidar es la posibilidad de usar el accesorio Game Boy Printer para imprimir los resultados del juego o enviárselos por infrarrojos a tus amigos.
En resumen, Pokémon Pinball es un gran juego que conseguirá mantenerte durante horas con tu Game Boy Color, el apartado gráfico es escelente para la capacidad de Game Boy Color y seguro que recordarás muchas de las melodías del juego.
Contenido |
| Partes del tablero rojo
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| 1
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Lanzador
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Cuando la Pokéball esté aquí, presiona A para lanzarla al tablero.
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| 2
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Ditto
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Protege la entrada al agujero que permite evolucionar a los Pokémon.
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| 3
|
Voltorb
|
Golpea a los Voltorb para aumentar tu puntuación.
Cuando captures un Pokémon, necesitarás golpear 6 veces a los Voltorb. |
| 4
|
Bellsprout
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Cuando metas la Pokéball por la boca de Bellsprout aparecerá un Pokémon salvaje.
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| 5
|
Staryu
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Abre y cierra las compuertas que hay encima de los Voltorb.
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| 6
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Agujero
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En diferentes fases, tendrás que introducir la Pokéball en este agujero.
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| 7
|
Localización
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Indica la localización -de la región Kanto- en la que te encuentras.
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| 8
|
Diglett izquierdo
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Golpéale 3 veces para cambiar de localización. (Dando una vuelta por el carril izquierdo)
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| 9
|
Diglett derecho
|
Golpéale 3 veces para cambiar de localización. (Dando una vuelta por el carril derecho)
|
| 10
|
Pikachu
|
Si la bola pasa por este carril y Pikachu tiene energía, lanzará un rayo para evitar que pierdas.
|
| 11
|
Flippers
|
Golpean la bola. Utiliza A para mover el flipper derecho y B para mover el izquierdo.
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| 12
|
Salva bolas
|
Si el modo "Salvar" está activado no perderás la bola si se cuela por abajo.
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| Localizaciones
|
| Área 1
|
| Área 2
|
| Área final
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| Pokémon de cada zona
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| Fases de Bonus
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| Fase de Diglett
Tiempo límite: No hay tiempo. Número de Pokéball: Sólo una. Puntuación:
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| Fase de Gengar
Tiempo límite: Un minuto y medio. Número de Pokéball: No se agotan. Puntuación:
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Fase de Mewtwo
Tiempo límite: Dos minutos. Número de Pokéball: No se agotan. Puntuación:
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| Partes del tablero rojo
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| 1
|
Lanzador
|
Cuando la Pokéball esté aquí, presiona A para lanzarla al tablero.
|
| 2
|
Shellder
|
Golpea a los Shellder para aumentar tu puntuación.
Cuando captures un Pokémon, necesitarás golpear 6 veces a los Shellder. |
| 3
|
Slowpoke
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Cuando metas la Pokéball por la boca de Slowpoke dará comienzo el "Modo Evolución".
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| 4
|
Cloyster
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Cuando metas la Pokéball por la boca de Cloyster aparecerá un Pokémon salvaje.
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| 5
|
Poliwag
|
Golpéale 3 veces para cambiar de localización. (Dando una vuelta por el carril izquierdo)
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| 6
|
Psyduck
|
Golpéale 3 veces para cambiar de localización. (Dando una vuelta por el carril derecho)
|
| 7
|
Localización
|
Indica la localización -de la región Kanto- en la que te encuentras.
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| 8
|
Salva bolas
|
Si el modo "Salvar" está activado no perderás la bola si se cuela por abajo.
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| 9
|
Flippers
|
Golpean la bola. Utiliza A para mover el flipper derecho y B para mover el izquierdo.
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| 10
|
Pikachu
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Si la bola pasa por este carril y Pikachu tiene energía, lanzará un rayo para evitar que pierdas.
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| 11
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Agujero
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En diferentes fases, tendrás que introducir la Pokéball en este agujero.
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| Localizaciones
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| Área 1
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| Área 2
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| Área final
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| Pokémon de cada zona
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| Fases de Bonus
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| Fase de Meowth
Tiempo límite: Un minuto. | |
| Fase de Seel
Tiempo límite: Un minuto y medio. Puntuación: | |
| Fase de Mewtwo
Tiempo límite: Dos minutos. | |
Para cambiar la zona del tablero tienes que golpear tres veces a los Pokémon que hay en el lateral: dos Diglett en el tablero azul y un Poliwag y un Psyduck en el azul. Una vez hayas golpeado 3 veces a uno de estos Pokémon, tendrás 30 segundos para cambiar de mapa. En el tablero rojo, si golpeas al Diglett izquierdo tendrás que dar una vuelta con la Pokéball entrando por el camino izquierdo. Si golpeas al Diglett derecho, tendrás que dar la vuelta por el carril derecho o introducir la Pokéball en la boca de Bellsprout. Por el contrario, en el tablero azul, si golpeas a Psyduck tendrás que dar la vuelta por el carril derecho o meter la Pokéball en la boca de Cloyster y, si golpeas a Poliwag, tendrás que dar la vuelta por el carril izquierdo o meter la Pokéball en la boca de Slowpoke. Cuando hagas esto, se abrirá un agujero en medio del tablero donde tendrás que meter la Pokéball para cambiar de mapa. Si consigues cambiar de zona 6 veces, llegarás a la Meseta Añil, donde podrás ver a Mew.
[pinball_gbc]151[/pinball_gbc] se encuentra en la Meseta Añil. Para acceder a él debes de completar la fase bonus de Mewtwo más de dos veces en la misma partida. Luego tienes que llegar hasta la Meseta Añil -cambiando seis veces de localización-. Tras esto, tienes que encender las tres flechas que hay en el carril de la derecha -pasando tres veces por ahí-. Una vez encendidas, introduce la Pokéball en Bellsprout -si juegas en el tablero rojo- o Cloyster -si juegas en el tablero azul- para acceder al "Modo Captura". Si tienes suerte -la probabilidad de que aparezca Mew es de 1 entre 16- aparecerá Mew. Mew no es capturable, sólo quedará grabado en tu Pokédex.