Pokémon Dream World

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Logo de Dream World

El Pokémon Dream World (Japonés: ポケモンドリームワールド Pokémon Dream World) es una característica de Pokémon Negro y Blanco. Funciona por el sitio de Pokémon Global Link, y el Dream World deja que los jugadores envían un Pokémon al Internet para obtener objetos y conocer otros Pokémon.

Contenido

Acceso

Se puede acceder el Dream World por crear una cuenta a Pokémon.com (para jugadores internacionales), al sitio de Pokémon Daisuki Club (para jugadores japoneses), o al sitio coreano de Pokémon (para jugadores coreanos). Para tener acceso completo a una cuenta, hay que usar la función Sincronizar Juego, que está en el C-Gear, y enviar un Pokémon al Dream World. Después de hacer esto, hay acceso completo al sitio de Global Link. Una cuenta solo puede tener un cartucho de Pokémon Blanco y un cartucho de Pokémon Negro.

Cuando se hace ciertas acciones por la primera vez, Oryza les da a los jugadores un tutorial para enseñarles sobre el Dream World. Luego, se puede explorar el resto del Dream World sin él. Oryza también les da a los jugadores otra vez si se usa una computadora diferente.

Cuando se visita el Dream World por la primera vez, Oryza les da a los jugadores cinco de una de las bayas que reducen daño, como la Baya Caoca, la Baya Pasio, etc. Esto es la única manera de obtener estas bayas, aparte de los expositores. No se ganará más bayas si se repite el tutorial.

Debido a la gran cantidad de personas que usan el sitio en cualquier momento, los jugadores solo reciben una hora para acceder el Dream World para cada 24 horas. Sin embargo, periódicamente, el sitio está cerrada por mantenimiento. Esto típicamente suceda de 07:00 a 13:00 (UTC), pero a veces el mantenimiento dura por más tiempo. [1]

Características

Casa

El exterior de la casa de Dream World
El interior de la casa de Dream World

Cada jugador en el Dream World tiene una casa. Con ciertas bayas, se puede comprar ciertas decoraciones para la casa. También se puede mejorar la casa con una cierta cantidad de bayas. Cada día, se puede desbloquear uno de hasta cinco decoraciones especiales por hablar a Teca en Ciudad Esmalte.

La casa contiene el cofre. Con el cofre, se puede ver los objetos que tiene en el Dream World. El cofre también deja que se envía cualquiera objeto a Pokémon Blanco o Negro por la Zona Nexo. El tablón de Pokémon amigos está disponible para jugadores para ver cuáles Pokémon que ellos van a enviar a Pokémon Blanco o Negro, así como mostrar los que ya han enviado.

Hay un felpudo al umbral de la casa. Aquí, se puede ver otros Pokémon que han estado a la casa. Además, cuando hay una solicitud de sueñamigo, el felpudo brillará.

Huerta

Una huerta de Dream World

A diferencia de los juegos anteriores, no se puede plantar bayas en Negro o Blanco porque no hay ningún suelo arcilloso en Teselia. En su lugar, la huerta en el Dream World sirve para plantar y regar bayas. Las bayas que crecen aquí se tardan 50% más tiempo que en los juegos de Generación IV.

Se necesita regar el suelo de las bayas, o estará seco. Un jugador puede regar sus plantas o las de otros amigos. Desde la actualización del abril 2011, los jugadores solo pueden regar las plantas de otros hasta 20 veces por día. Sin embargo, aún pueden regar sus propias plantas sin límite.

En un principio, solo hay dos hileras de bayas, y cada hilera contiene tres bayas. Cuando se acumulan Puntos Oníricos suficientes, un Diglett aparecerá y cavará más hileras. Actualmente, se puede tener hasta 5 hileras; el máximo era 4 hileras antes de la actualización en el junio 2011.

Número de hileras Puntos Oníricos
2 Disponible desde el principio
3 900
4 2100
5 3500*

Expositor

Un expositor de Dream World

Hay el expositor a la derecha de la casa del jugador. Aquí, se puede compartir hasta nueve objetos para que otra gente pueda sacarlos y intercambiarlos con otros objetos. Después de la actualización del abril 2011, no se puede sacar ningún objeto que ya tiene.

Isla Ensueño

En esta isla, se puede ir a varios cursos y encontrar algunos Pokémon y objetos. Muchos de estos Pokémon y objetos no pueden ser encontrados en Teselia. En un principio, solo hay un lugar que se puede acceder, pero si se obtiene más Puntos Oníricos, se desbloqueará más lugares con Pokémon y objetos diferentes. Si hay más de un lugar disponible y se va a la Isla Ensueño, se elige al azar cuál lugar a que va. Para tener acceso a esta isla en el primer lugar, hay que tener un Pokémon dormido en el Dream World.

Después de explorar una área, se va al Árbol de los Sueños. Aquí, se puede dejar una baya (si hay por lo menos uno) en el árbol y pedir un deseo para elegir un Pokémon que quiere enviar a Pokémon Blanco o Negro por Zona Nexo. Sin embargo, si se elige que no pida ningún deseo y salir el árbol, se puede ir a la Isla Ensueño otra vez para buscar más Pokémon y objetos y ganar más Puntos Oníricos. Sin embargo, solo se puede ir a la Isla Ensueño hasta pocas veces por día (normalmente cerca de cinco veces); después de eso, no se ve nada en la isla hasta el próximo día. Si hay cincuenta Pokémon que están listos para ser enviados al juego, no se puede visitar la isla hasta que los Pokémon están enviados. En la versión japonesa, en un principio, había un límite máximo de 50 Pokémon que podían ser transferidos, pero este límite fue quitado en 2010.

Con bayas que se pueden encontrar en la Isla Ensueño, se pueden enviarlas al juego, intercambiarlas con otros jugadores, o usarlas para comprar decoraciones en la casa.

Áreas

Área Método para desbloquear
Bosque Pequeño Disponible desde el principio
Alto Cielo 2500 Puntos Oníricos* y 4 medallas
Mar Brillante 5000 Puntos Oníricos* y 8 medallas
Bosque Pokémon Café Participar en la promoción de Pokémon Café (actualmente solo disponible en Japón)

Minijuegos

Pokémon perdido
Pokémon perdido

<Pokémon> está buscando a otro Pokémon.

  • Límite de tiempo: Un minuto, treinta segundos
  • Puntuación lograda:
    • Tiempo restante
    • El objeto perdido del Pokémon

En Pokémon perdido (inglés: Pokémon Seek), hay que encontrar un cierto Pokémon dentro del límite de tiempo por navegar por el mapa. Se puede ver un arbusto, una nuba, una roca, o varios otros objetos que se mueven. También se puede hacer clic en los objetos. Se puede hacer clic hasta dos lugares por área del mapa. Si un escondite se mueve, se revela un Pokémon que se oculta allí cuando se hace clic allí. Cuando se entra una área y un Pokémon está presente, a veces varias lugares en la pantalla se mueven inmediatamente, mientras otras veces se mueven después de que un segundo pasa. Sin embargo, a menudo, es el Pokémon incorrecto. Cuando se encuentra el Pokémon incorrecto, el temporizador pausa por pocos segundos para que no se penalice al jugador.

Se puede hacer clic en el botón "Aguzar el oído" para oír si el Pokémon perdido está dentro de un radio de tres bloques del jugador; el temporizador no pausa cuando esto suceda. También se puede encontrar un objeto perdido por el Pokémon por hacer clic en algunos destellos. Cuando esto suceda, una baya aparece y estará dada al Pokémon perdido, que le da 5000 puntos adicionales al jugador. El Pokémon perdido siempre está dentro de un radio de dos bloques a la baya, así que el objeto es un indicio bueno para encontrar el Pokémon.

Estos son los Pokémon posibles que hay que encontrar: Bonsly, Budew, Pichu, Munchlax, Cleffa, Luvdisc, Finneon, Chinchou, Wooper, Horsea, Corsola, Drifloon, Wingull, Swablu, Chatot, Starly, y Taillow.

Estas son las bayas posibles de un Pokémon perdido que se pueden encontrar: Baya Zidra, Baya Higog, Baya Wiki, Baya Guaya, y Baya Pabaya.

Maestro heladero
Maestro heladero

<Pokémon> está hambriento.

  • Límite de tiempo: Un minuto, treinta segundos
  • Puntuación lograda:
    • Altura
    • Sabores
    • Bolas de tamaño recomendado

En Maestro heladero (inglés: Ice Cream Scoop), hay que elegir una baya en su cofre que se puede usar en el minijuego. Cada baya provee tres tipos diferentes de helado que se puede utilizar. Los tipos de heladero dependerán en la baya elegida. Ciertas bayas traerán helado que se puede hacer más fácilmente, o con más adherencia. Hay que amontonar helado y alcanzar por lo menos 20 centímetros para ganar el minijuego.

La puntuación será más alta si se equilibran tres tipos de helado y/o bolas del tamaño recomendado, y si su montón de helado es alto. El tamaño recomendado varía cada vez que se juega el minijuego, que depende en el Pokémon. Sin embargo, si una bola no se adhiere, hay una posibilidad que una parte del montón se puede derrumbar si la bola que está cayendo golpea y desplaza cualquiera de las bolas debajo de la bola que cae. Una Combee supervisa el progreso del jugador. Si una bola cae, la Combee estará furiosa. Si una bola del tamaño recomendado se adhiere, corazones aparecerán de la Combee. Por cada veinte centímetros que se alcanzan, la Combee lo marcará con una línea.

Cuando se juega el minijuego en inglés, las unidades de medida que se usan son pulgadas en vez de centímetros; sin embargo, se considera que estas unidades sean iguales por este minijuego.

Carrera aérea
Carrera aérea

<Pokémon> quiere volar por el cielo.

  • Límite de tiempo: Dos minutos
  • Total logrado:
    • Puntos
    • Bonificación de tiempo
    • Bonificación por velocidad

En la Carrera aérea (inglés: Sky Race), hay que guiar Pelipper por usar banderas (el cursor del jugador) para terminar una carrera de 1000 metros. La barra espaciadora, por otro lado, así como un botón en la pantalla, deja que jugadores pausen el juego. El juego termina cuando Pelipper alcanza la meta. Los primeros 140 metros son los mismos al comienzo de cada carrera. Después de eso, varias secciones están puestas al azar para hacer el curso. Cada cambio en sección es indicado con una parcela vacía de cielo, y la misma sección puede estar en una carrera más de una vez. Cada 200 metros que se alcanzan están anunciados por una bandera en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Hay ciertas cosas que le ayudarán al jugador terminar la carrera más pronto, o cosas que le dificultarán. Por naturaleza, Pelipper subirá lentamente en velocidad a 3/5 del máximo del indicador de la velocidad (las secciones azules, verdes, y amarillas) sin apoyo. Cuando Pelipper coleciona burbujas de agua, el jugador ganará puntos. Si Pelipper coleciona tres de estas burbujas, su velocidad aumentará, y volará más rápidamente. También hay nubes: si Pelipper vuela a través de uno, su velocidad bajará un poco, y volará más lentamente. Además de las nubes, hay burbujas con rayos también; cuando Pelipper toca uno, su velocidad bajará mucho. Además, Pelipper perderá su energía que obtuvo de las burbujas de agua.

Cada vez que Pelipper toca una burbuja de agua, el jugador ganará 300 puntos. Cada vez que la velocidad de Pelipper aumenta por tres burbujas de agua, el jugador ganará 1000 puntos adicionales. Cuando Pelipper alcanza la velocidad máxima, el jugador ganará 450 (en vez de 300) puntos por cada burbuja de agua, y cuando coleciona tres burbujas, el bonus será 1500 puntos en vez de 1000. Si su velocidad baja (por una nube or una burbuja de rayo), los puntos bonuses serán 300 y 1000 de nuevo hasta que su velocidad vuelva a máxima de nuevo.

Diversión a chorro
Diversión a chorro

<Pokémon> quiere jugar con Wailord.

  • Límite de tiempo: Un minuto, treinta segundos
  • Puntuación total lograda:
    • Puntos
    • Contador de esferas
    • Bonificación por combos
    • Bonificación por no fallar
    • Esferas rotas (N esferas x 1.N)

En Diversión a chorro (inglés: Wailord's Water Spout), hay que guiar Wailord y su chorro para hacer cuatro Pokémon (Pikachu, Meowth, Piplup, y Buizel) lanzan en el aire y golpear esferas que tienen el mismo color como el Pokémon. Cuando un Pokémon toca una esfera con el mismo color como el Pokémon, la esfera abre y el jugador ganará puntos. El juego solo empieza con un Pokémon, pero más Pokémon empiezan a unirse el juego. Cuando cinco segundos pasan (1:25), el segundo Pokémon se une. El tercer Pokémon se una cuando 30 segundos pasan (1:00), y el cuarto se une después de un minuto (1:00).

Para ganar, hay que abrir por lo menos quince esferas. Cuando se toca una esfera (a pesar del color), hay bombillos que se iluminan, y el jugador ganará 300xN puntos. Cuando 5 bombillas (de cualquier color) se iluminan, el multiplicador aumenta (el máximo es x10). El multiplicador vuelva a x1 cuando un Pokémon se cae en el agua. Cuando cinco bombillas del mismo color se iluminan, cuenta como una esfera rota, y la columna vuelva a cero.

Si el jugador logra completar el juego sin que ningún Pokémon se cae en el agua, recibirá una bonificación de 10000 puntos.

Habilidades

Sueñamigos

Puntos Oníricos

Despertar

Herramientas personales