Movimiento

De Pokéteca
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Torterra usando Hoja Afilada

Movimiento (Japonés: わざ, Inglés: Move) también conocido como Ataque, es la principal habilidad usada por un Pokémon en combate. Sólo un movimiento puede ser usado por turno. Algunos movimientos pueden ser usados fuera del combate tanto para movilizarse como remover obstáculos.

Contenido

En los Videojuegos

Actualmente existe un total de 559 movimientos. Un Pokémon sólo puede saber hasta cuatro movientos al mismo tiempo en cualquier momento. Sin embarno ningún Pokémon puede aprender cualquier movimiento, sino que están restringidos de acuerdo a su especie. La base de movimientos por especie varía dependiendo de la misma, por ejemplo Ditto y Unown sólo sabrán un movimiento y Smeargle únicamente aprenderá por nivel Esquema (aunque puede aprender básicamente cualquier movimiento con el uso de éste).

Adicionalmente cada movimiento tiene un límite de uso determinado por su PP o Puntos de Poder una cantidad numérica que indica la "energía" que tiene el Pokémon para realizar el movimiento y que una vez llegado a cero no puede ser usado a menos que se recuperen en un Centro Pokémon o con un objeto.

La fuerza de un movimiento se determina por su Poder y factores como la precisión afectan si causa daño o no. Algunos movimientos causan otros efectos en vez o adicional al daño. Los movimientos se clasifican por si causan daño o no y los segundos en Físicos o Especiales. Hasta la Tercera Generación ésta característica se determinaba por el tipo del movimiento, pero desde la Cuarta Generación se basa más en la forma o característica le movimiento como tal.

En el TCG

Ataques de Darmanitan indicando las energías necesarias

En el Pokémon TCG un equivalente del movimiento se denomina Ataque. El funcionamiento de los Ataques en TCG es diferente al de los videojuegos. Un ataque en TCG no necesariamente tienen nombre, poder y efecto que los que existen en los videojuegos. Además de que un Pokémon no necesariamente tendrá cuatro ataques, siendo lo más común la cantidad de dos.

La energía para ejecutar el ataque no se basa en puntos ya designados previamente sino por Cartas de Energía que se adjuntan durante los turnos del juego y restringen su pronto uso.

En el Anime

Cornada en el Anime

En el anime los movimientos normalmente no tiene la misma presentación que en los videojuegos. Esto se entiende en parte debido a la naturaleza del anime donde tratan de aplicar la física al combate pero presentando diferencias en los efectos de varios movimientos. También muchos de los movimientos (si es que no todos) pueden usarse fuera de combate como se ve al Bulbasaur de Ash usando Látigo Cepa.

También se puede ver muchas veces que se los movimientos son usados de maneras poco comunes para sobreponerse a las debilidades inherentes del tipo, como lo visto en la batalla de Ash contra Blaine.

El aprendizaje también es diferente, al momento no se ha visto ni una MT o una MO. Los movimientos son al parecer enseñados por un Tutor y por nivel.

En otros Idiomas

Idioma
Nombre
Japonés わざ
Inglés Move
Alemán Attacke
Coreano 기술
Francés Attaque
Italiano Mossa


Veáse También

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