Liga Pokémon (Teselia)

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Liga Pokémon
Guía NB Liga Pokémon.png
Región Teselia
Generaciones Quinta
Gimnasio Gimnasio Trigal
Lider Blanca
Medalla Medalla Planicie
Tipo Dominante Agua.gif
Salidas
Norte Ruta 35
Sur Calle Victoria
Este Pueblo Primavera
Oeste Ciudad Cerezo
Otras Áreas Ciudad Cerezo
Edificios Importantes
Edificios Torre de Radio
Guardería
Tienda de Bicis
Inspector de Motes
Estación del tren magnético
Teselia Liga Pokémon.png

La Liga Pokémon de Teselia es la ubicación donde se encuentra el Alto Mando, solo accesible después de derrotar a los ocho líderes de gimnasio de Isshu. Está situada en una colina, al norte de la Calle Victoria. También hay que atravesar una montaña para llegar a la Liga.

Al igual que en Kanto, Hoenn y Sinnoh, hay que pasar por la Calle Victoria y enseñar las ocho medallas de gimnasio. Una vez pasado, el Jugador llegará a la Liga. Ubicado en un pedestal con cuatro escaleras que conducen a los diferentes miembros del Alto Mando: la primera puerta a la izquierda lleva a Shikimi, la siguiente puerta conduce a Giima, la tercera puerta conduce a Caitlin y la última puerta que termina en la derecha conduce a Renbu. A la derecha del pedestal es una puerta que conduce al Centro/Tienda Pokémon. Después de derrotar a los cuatro miembros del Alto Mando, el Jugador tendrá acceso a la sala donde se encuentra el campeón Adeku, situada detrás del castillo.

Contenido

Estructura

Habitación de Shikimi

La escalera más a la izquierda lleva a la sala donde se encuentra Shikimi. Es una sala muy grande con forma cilíndrica con una gran estructura en el centro hecha de muebles. En el fondo de la sala hay unas ventanas con una ilustración de una tormenta eléctrica. Cuando el Jugador llega al final de la sala, Shikimi se encuentra allí para combatir.

Primera Batalla (antes de la Pokédex Nacional)

Segunda Batalla (después de la Pokédex Nacinal)

Habitación de Giima

En la seguna habitación espera Giima. Esta sala también tiene forma cilíndrica y cuenta con una estructura en el centro. La habitación es un elegante salón de baile, un estilo parecido al de los castillos de los vampiros, y el diseño de la parte este de Europa en el siglo IXX. La sala tiene tonos negros y carmesí, mientras que las antorchas de luz de la habitación y una lámpara de araña cuelga desde arriba en el campo de batalla. Cuando el Jugador llega al final de la sala, Giima esperará dispuesto a luchar.

Primera Batalla (antes de la Pokédex Nacional)

Segunda Batalla (después de la Pokédex Nacinal)

Habitación de Cattleya

En la tercera habitación, los entrenadores pueden combatir con Cattleya. Esta habitación también es grande y cilíndrica, aunque ésta tiene el centro vacío. En el fondo de la sala se pueden apreciar las estrellas y los meteoros que descienden diariamente. Al llegar al borde de la plataforma, la energía psíquica se tragará al Jugador. Al llegar a otro lugar, el Jugador se encontrará con una cama, de la que saldrá Cattleya dispuesta a luchar.

Primera Batalla (antes de la Pokédex Nacional)

Segunda Batalla (después de la Pokédex Nacinal)

Habitación de Renbu

La cuarta sala es donde el Jugador puede luchar contra Renbu. Su habitación es cilíndrica con una estructura en el centro de chatarra mecánica. La sala tiene un fondo sombrío. El Jugador deberá llegar al final de la sala, donde se iluminará la sala gracias a los focos, y allí estará Renbu preparado para combatir.

Primera Batalla (antes de la Pokédex Nacional)

Segunda Batalla (después de la Pokédex Nacinal)

Portal

Después de vencer al Alto Mando, se abrirá un portal que conduce al patio, donde la estatua se ha movido de sitio, y aparecen unas escaleras. Al bajar, hay una gran caverna. Hacia el norte, hay dos tramos de escaleras y otro tramo de escaleras conduce a la habitación del campeón.

Habitación de Adeku

La sala de Adeku consiste en una simple plataforma elevada rodeada de pilares de roca en el interior del templo. Subiendo por la escalera corta, el Jugador llegará a Adeku.

Hall de la Fama

Después de derrotar a Adeku, el Jugador tendrá acceso al Hall de la Fama, donde los Pokémon de los triunfadores son registrados.

Curiosidades

  • En la primera batalla (antes de la Dex Nacional), los miembros del Alto Mando usan cuatro Pokémon, mientras que en juegos anteriores, usaban cinco cuando son desafiados por primera vez.

En otros Idiomas

  • Alemán: Pokémon Liga
  • Francés: Ligue Pokémon
  • Holandés: Pokemon kampioenschappen
  • Inglés: Pokémon League
  • Italiano: Lega Pokémon


Gimnasio: Medalla Trio.png Ciudad GresMedalla Base.png Ciudad EsmalteMedalla Escarabajo.png Ciudad PorcelanaMedalla Relampago.png Ciudad Mayólica
Medalla Seismo.png Ciudad FayenzaMedalla Avion.png Ciudad LozaMedalla Tempano.png Ciudad TejaMedalla Leyenda.png Ciudad Caolín
Otros: Pueblo ArcillaPueblo TerracotaPueblo BiscuitCiudad NegraPueblo AreniscaPueblo Ladrillo
Liga: Liga Pokémon
Rutas: 123456789101112131415161718
Hitos: Solar de los SueñosCueva ManantialBosque AzulejoPuente SaetaZona DesiertoCastillo Ancestral
Puente de FayenzaAlm. FrigoríficosCueva LozaCueva ElectrorrocaTorre de los CielosMonte TuercaTorre Duodraco
Pantano TejaGruta SuperaciónPuente AxialCalle VictoriaPuente ProgresoLaboratorio TransferBosque Blanco
Bosque PerdidosSantuario AbundanzaPuente VillaBahía AreniscaLaboratorio P+PBoquete GiganteIsla Libertad
Zona NexoTorre Unida


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