
Ken Sugimori (杉森 建, 27 de Enero de 1966 en Tokio) es actualmente el director artístico de Game Freak y creador de especies Pokémon. Dibuja conceptos de Pokémon y personajes para los juegos y las películas. Sus ilustraciones también llegan hasta las cartas Pokémon.
Su estilo en las ilustraciones ha variado mucho desde los primeros juegos donde su paleta de colores era muy limitada y los personajes no estaban del todo proporcionados. Pero no solo dibujó especies y personajes, también creó el concepto de la pantalla en combate y escenarios del juego.
Sugimori es un gran amigo de Satoshi Tajiri desde hace muchos años, por eso le ayudó cuando fundó la revista de Game Freak. Pero cuando Game Freak se dispuso a crear juegos Tajiri le dio un papel importante en la empresa: director artístico. Su primer trabajo oficial fue el diseño de Quinty. También hizo el concepto de los gráficos del juego Mario and Wario.
Años después a Satoshi Tajiri se le ocurrió crear un juego con especies capturables: Pokémon. Sugimori tenía la tarea de inventar 150 especies y una más (la cual era Mew y que fue un primer pensamiento que descartaron pero que después cuando casi estaba todo acabado fue incluído). Para crearlos se inspiró en los animales que actualmente existen y los que existieron hace años, así como mitologias de todo el mundo y en especial su país. Como toda creación hizo bocetos de los Pokémon y a partir de estos se iban modificando hasta obtener los actuales Pokémon. En los primeros juegos hizo todo el concepto visual del juego, incluyendo Pokémon, personajes, escenarios, pantallas...
Con los años y la tercera generación un departamento artístico se puso a las ordenes de Ken Sugimori para diseñar nuevas especies; él crea un primer concepto y entre todos deciden el Pokémon final. Y lo mismo ocurre con los demás aspectos artísticos.
En 2007 participó, junto a dos directivos más, en un evento interactivo donde los jugadores de todo el mundo podían conseguir un Psyduck entrenado por ellos a cambio de un Ponyta.