Habilidades

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Las Habilidades son una novedad que apareció en los juegos de la Tercera Generación, son una especie de poderes especiales que tiene un Pokémon que pueden modificar la forma en la que un combate es llevado ya que estás pueden aumentar o disminuir stats, evitar ciertos ataques o hasta causar un problema de estado en uno de los Pokémon. Las habilidades no siempre ayudan al Pokémon como el caso de Regigigas que su habilidad, Inicio Lento le disminuye ciertos stats por un tiempo.

En la Tercera Generación Fueron introducidas 76 Habilidades (Existe una 77ma Habilidad, Cacofonía, pero ningún Pokémon la tiene). En la Cuarta Generación se añadieron 47 nuevas habilidades a las ya vistas en la Tercera Generación.

Lista de Habilidades

Habilidad Efecto Generación
Absorbe Agua
Water Absorb
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua. III
Absorbe Electricidad
Volt Absorb
Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico. III
Absorbe Fuego
Flash Fire
Potencia los movimientos de tipo Fuego tras ataques tipo Fuego. III
Aclimatación
Cloud Nine
Anula los efectos del tiempo atmosférico. III
Adaptable
Adaptability
Potencia los movimientos del mismo tipo. IV
Afortunado
Super Luck
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. IV
Agallas
Guts
Sube el Ataque si sufre un problema de estado. III
Alerta
Forewarn
Determina el movimiento más potente del rival. IV
Anticipación
Anticipation
Prevé los movimientos peligrosos del adversario. IV
Antídoto
Poison Heal
Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado. IV
Armadura Batalla
Battle Armor
Bloquea golpes críticos. III
Audaz
Reckless
Potencia los movimientos que dañan al usuario. IV
Ausente
Truant
El Pokémon no atacará en 2 turnos consecutivos. III
Bucle Aire
Air Lock
Anula los efectos del tiempo atmosférico. III
Cabeza Roca
Rock Head
Impide que el Pokémon se dañe con sus propios movimientos. III
Cacheo
Frisk
El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival. IV
Cambio Color
Color Change
Cambia el tipo del Pokémon al tipo del movimiento usado por el oponente. III
Caparazón
Shell Armor
Bloquea golpes críticos. III
Chorro Arena
Sand Stream
Crea una tormenta de arena durante el combate. III
Clorofila
Chlorophyll
Sube la Velocidad cuando hay sol. III
Colector
Storm Drain
Atrae ataques de tipo Agua lanzados a un Pokémon. IV
Corte Fuerte
Hyper Cutter
Evita que disminuya el Ataque. III
Cromolente
Tinted Lens
Potencia los movimientos poco eficaces. IV
Cuerpo Llama
Flame Body
Puede quemar al mínimo contacto. III
Cuerpo Puro
Clear Body
Puede evitar que bajen las características. III
Cura Lluvia
Clear Body
El Pokémon gana PS gradualmente si llueve. III
Cura Natural
Natural Cure
Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon. III
Defensa Hoja
Leaf Guard
Evita los problemas de estado si hace sol. IV
Descarga
Download
Ajusta su fuerza según las características del rival. IV
Despiste
Oblivious
Evita que el Pokémon se enamore. III
Dicha
Serene Grace
Aumenta la probabilidad de efectos secundarios. III
Don Floral
Flower Gift
Potencia los Pokémon del equipo si está soleado. IV
Efecto Espora
Effect Spore
Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto. III
Electricidad Estática
Static
Puede paralizar al mínimo contacto. III
Electromotor
Motor Drive
Sube la Velocidad si se sufre un ataque eléctrico. IV
Encadenado
Skill Link
Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples. IV
Energía Pura
Pure Power
Potencia los ataques físicos. III
Enjambre
Swarm
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro. III
Entusiasmo
Hustle
Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión. III
Escama Especial
Marvel Scale
Sube la Defensa si sufre un problema de estado. III
Escudo Magma
Magma Armor
Evita la congelación. III
Espesura
Overgrow
Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro. III
Espíritu Vital
Vital Spirit
Evita quedarse dormido. III
Experto
Technician
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon. IV
Filtro
Filter
Mitiga los movimientos superefectivos. IV
Flexibilidad
Limber
Evita la parálisis. III
Foco Interno
Inner Focus
Evita el retroceso. III
Francotirador
Sniper
Potencia los movimientos que se vuelven críticos. IV
Fuga
Run Away
Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes. III
Gélido
Ice Body
El Pokémon recupera PS en las tormentas de granizo. IV
Gran Encanto
Cute Charm
Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento. III
Gula
Gluttony
Fomenta el uso rápido de la baya que porta. IV
Hedor
Stench
El olor ayuda a mantener lejos Pokémon salvajes. III
Hidratación
Hydration
Cura los problemas de estado si está lloviendo. IV
Humedad
Damp
Evita la autodestrucción. III
Humo Blanco
White Smoke
Evita que se reduzcan las características. III
Ignífugo
Heatproof
Debilita la fuerza de los movimientos de tipo Fuego. IV
Ignorante
Unaware
Ignora los cambios en las características del rival. IV
Iluminación
Illuminate
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon. III
Imán
Magnet Pull
Atrapa Pokémon de tipo Acero. III
Impasible
Steadfast
Sube la Velocidad cada vez que el Pokémon retrocede. IV
Impulso
Speed Boost
Aumenta la Velocidad gradualmente. III
Indefenso
No Guard
El ataque del Pokémon y el del rival acertarán. IV
Inicio Lento
Slow Start
Reduce a la mitad Ataque y Velocidad por un tiempo. IV
Inmunidad
Immunity
Evita el envenenamiento. III
Insomnio
Insomnia
Evita el quedarse dormido. III
Insonorizar
Soundproof
Evita ataques de sonido. III
Intimidación
Intimidate
Baja el Ataque del rival. III
Intrépido
Scrappy
Permite golpear a los rivales de tipo Fantasma. IV
Irascible
Anger Point
Potencia el Ataque tras recibir un golpe crítico. IV
Levitación
Levitate
Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra. III
Liviano
Unburden
Sube la Velocidad al perder un objeto equipado. IV
Llovizna
Drizzle
Hace que llueva si el Pokémon entra en combate. III
Lodo Líquido
Liquid Ooze
Hiere a los enemigos que absorben PS. III
Madrugar
Early Bird
El Pokémon se despierta rápidamente. III
Mal Sueño
Bad Dreams
Reduce los PS de un rival mientras duerme. IV
Manto Níveo
Snow Cloak
Sube la evasión durante una tormenta de granizo. IV
Mar Llamas
Blaze
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro. III
Más
Plus
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos. III
Menos
Minus
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Más. III
Mudar
Shed Skin
Cura los problemas de estado mudando la piel. III
Multitipo
Multitype
Cambia el tipo al de la tabla que lleva. IV
Muro Mágico
Magic Guard
Solo los ataques directos dañan al Pokémon. IV
Nado Rápido
Swift Swim
Sube la Velocidad cuando hay lluvia. III
Nevada
Snow Warning
El Pokémon invoca una tormenta de granizo. IV
Normalidad
Normalize
Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal. IV
Ojocompuesto
Compoundeyes
Aumenta la precisión. III
Pararrayos
Lightningrod
Frena los ataques de tipo Eléctrico. III
Piel Seca
Dry Skin
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua. IV
Piel Tosca
Rough Skin
Hiere al contacto. III
Pies Rápidos
Quick Feet
Potencia la Velocidad si hay problemas de estado. IV
Poder Solar
Solar Power
Si hace sol, reduce los PS pero potencia el At. Esp. IV
Polvo Escudo
Shield Dust
Anula efectos secundarios de los ataques sufridos. III
Potencia
Huge Power
Aumenta el Ataque. III
Predicción
Forecast
Cambia con el tiempo atmosférico. III
Presión
Pressure
Hace que los PP del rival se acaben antes. III
Punto Tóxico
Poison Point
Puede envenenar al mínimo contacto. III
Puño Férreo
Iron Fist
Aumenta la fuerza de los puñetazos. IV
Rastro
Trace
El Pokémon copia la habilidad del rival. III
Recogemiel
Honey Gather
El Pokémon recoge miel de donde puede. IV
Recogida
Pickup
El Pokémon puede encontrar objetos. III
Resquicio
Aftermath
Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia. IV
Rezagado
Stall
El Pokémon se mueve tras el rival más lento. IV
Ritmo Propio
Own Tempo
Evita la confusión. III
Rivalidad
Rivalry
Sube el Ataque si el rival es del mismo Tipo. IV
Robustez
Sturdy
Anula golpes fulminantes. III
Roca Sólida
Solid Rock
Mitiga los movimientos superefectivos. IV
Rompemoldes
Mold Breaker
Ignora las habilidades que afectan movimientos. IV
Sebo
Thick Fat
Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo. III
Sequía
Drought
Hace que salga el sol si el Pokémon entra en combate. III
Simple
Simple
Cambia las características de forma más audaz. IV
Sincronía
Synchronize
Pasa envenenamiento, parálisis y quemaduras. III
Sombratrampa
Shadow Tag
Evita que el enemigo huya. III
Superguarda
Wonder Guard
Solo le dañan movimientos muy eficaces. III
Torrente
Torrent
Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro. III
Trampa Arena
Arena Trap
Evita que el rival huya. III
Tumbos
Tangled Feet
Sube la evasión si el Pokémon está confuso. IV
Velo Agua
Water Veil
Evita las quemaduras. III
Velo Arena
Sand Veil
Aumenta la evasión en las tormentas de arena. III
Ventosas
Suction Cups
Anula movimientos que fuerzan el relevo. III
Viscosidad
Sticky Hold
Impide el robo de objetos. III
Vista Lince
Keen Eye
Evita que disminuya la precisión. III
Zoquete
Klutz
El Pokémon no puede usar ningún objeto. IV
Herramientas personales