Las Habilidades son una novedad que apareció en los juegos de la Tercera Generación, son una especie de poderes especiales que tiene un Pokémon que pueden modificar la forma en la que un combate es llevado ya que estás pueden aumentar o disminuir stats, evitar ciertos ataques o hasta causar un problema de estado en uno de los Pokémon. Las habilidades no siempre ayudan al Pokémon como el caso de Regigigas que su habilidad, Inicio Lento le disminuye ciertos stats por un tiempo.
En la Tercera Generación Fueron introducidas 76 Habilidades (Existe una 77ma Habilidad, Cacofonía, pero ningún Pokémon la tiene). En la Cuarta Generación se añadieron 47 nuevas habilidades a las ya vistas en la Tercera Generación.
| Habilidad | Efecto | Generación |
|---|---|---|
| Absorbe Agua Water Absorb |
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua. | III |
| Absorbe Electricidad Volt Absorb |
Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico. | III |
| Absorbe Fuego Flash Fire |
Potencia los movimientos de tipo Fuego tras ataques tipo Fuego. | III |
| Aclimatación Cloud Nine |
Anula los efectos del tiempo atmosférico. | III |
| Adaptable Adaptability |
Potencia los movimientos del mismo tipo. | IV |
| Afortunado Super Luck |
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. | IV |
| Agallas Guts |
Sube el Ataque si sufre un problema de estado. | III |
| Alerta Forewarn |
Determina el movimiento más potente del rival. | IV |
| Anticipación Anticipation |
Prevé los movimientos peligrosos del adversario. | IV |
| Antídoto Poison Heal |
Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado. | IV |
| Armadura Batalla Battle Armor |
Bloquea golpes críticos. | III |
| Audaz Reckless |
Potencia los movimientos que dañan al usuario. | IV |
| Ausente Truant |
El Pokémon no atacará en 2 turnos consecutivos. | III |
| Bucle Aire Air Lock |
Anula los efectos del tiempo atmosférico. | III |
| Cabeza Roca Rock Head |
Impide que el Pokémon se dañe con sus propios movimientos. | III |
| Cacheo Frisk |
El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival. | IV |
| Cambio Color Color Change |
Cambia el tipo del Pokémon al tipo del movimiento usado por el oponente. | III |
| Caparazón Shell Armor |
Bloquea golpes críticos. | III |
| Chorro Arena Sand Stream |
Crea una tormenta de arena durante el combate. | III |
| Clorofila Chlorophyll |
Sube la Velocidad cuando hay sol. | III |
| Colector Storm Drain |
Atrae ataques de tipo Agua lanzados a un Pokémon. | IV |
| Corte Fuerte Hyper Cutter |
Evita que disminuya el Ataque. | III |
| Cromolente Tinted Lens |
Potencia los movimientos poco eficaces. | IV |
| Cuerpo Llama Flame Body |
Puede quemar al mínimo contacto. | III |
| Cuerpo Puro Clear Body |
Puede evitar que bajen las características. | III |
| Cura Lluvia Clear Body |
El Pokémon gana PS gradualmente si llueve. | III |
| Cura Natural Natural Cure |
Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon. | III |
| Defensa Hoja Leaf Guard |
Evita los problemas de estado si hace sol. | IV |
| Descarga Download |
Ajusta su fuerza según las características del rival. | IV |
| Despiste Oblivious |
Evita que el Pokémon se enamore. | III |
| Dicha Serene Grace |
Aumenta la probabilidad de efectos secundarios. | III |
| Don Floral Flower Gift |
Potencia los Pokémon del equipo si está soleado. | IV |
| Efecto Espora Effect Spore |
Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto. | III |
| Electricidad Estática Static |
Puede paralizar al mínimo contacto. | III |
| Electromotor Motor Drive |
Sube la Velocidad si se sufre un ataque eléctrico. | IV |
| Encadenado Skill Link |
Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples. | IV |
| Energía Pura Pure Power |
Potencia los ataques físicos. | III |
| Enjambre Swarm |
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro. | III |
| Entusiasmo Hustle |
Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión. | III |
| Escama Especial Marvel Scale |
Sube la Defensa si sufre un problema de estado. | III |
| Escudo Magma Magma Armor |
Evita la congelación. | III |
| Espesura Overgrow |
Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro. | III |
| Espíritu Vital Vital Spirit |
Evita quedarse dormido. | III |
| Experto Technician |
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon. | IV |
| Filtro Filter |
Mitiga los movimientos superefectivos. | IV |
| Flexibilidad Limber |
Evita la parálisis. | III |
| Foco Interno Inner Focus |
Evita el retroceso. | III |
| Francotirador Sniper |
Potencia los movimientos que se vuelven críticos. | IV |
| Fuga Run Away |
Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes. | III |
| Gélido Ice Body |
El Pokémon recupera PS en las tormentas de granizo. | IV |
| Gran Encanto Cute Charm |
Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento. | III |
| Gula Gluttony |
Fomenta el uso rápido de la baya que porta. | IV |
| Hedor Stench |
El olor ayuda a mantener lejos Pokémon salvajes. | III |
| Hidratación Hydration |
Cura los problemas de estado si está lloviendo. | IV |
| Humedad Damp |
Evita la autodestrucción. | III |
| Humo Blanco White Smoke |
Evita que se reduzcan las características. | III |
| Ignífugo Heatproof |
Debilita la fuerza de los movimientos de tipo Fuego. | IV |
| Ignorante Unaware |
Ignora los cambios en las características del rival. | IV |
| Iluminación Illuminate |
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon. | III |
| Imán Magnet Pull |
Atrapa Pokémon de tipo Acero. | III |
| Impasible Steadfast |
Sube la Velocidad cada vez que el Pokémon retrocede. | IV |
| Impulso Speed Boost |
Aumenta la Velocidad gradualmente. | III |
| Indefenso No Guard |
El ataque del Pokémon y el del rival acertarán. | IV |
| Inicio Lento Slow Start |
Reduce a la mitad Ataque y Velocidad por un tiempo. | IV |
| Inmunidad Immunity |
Evita el envenenamiento. | III |
| Insomnio Insomnia |
Evita el quedarse dormido. | III |
| Insonorizar Soundproof |
Evita ataques de sonido. | III |
| Intimidación Intimidate |
Baja el Ataque del rival. | III |
| Intrépido Scrappy |
Permite golpear a los rivales de tipo Fantasma. | IV |
| Irascible Anger Point |
Potencia el Ataque tras recibir un golpe crítico. | IV |
| Levitación Levitate |
Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra. | III |
| Liviano Unburden |
Sube la Velocidad al perder un objeto equipado. | IV |
| Llovizna Drizzle |
Hace que llueva si el Pokémon entra en combate. | III |
| Lodo Líquido Liquid Ooze |
Hiere a los enemigos que absorben PS. | III |
| Madrugar Early Bird |
El Pokémon se despierta rápidamente. | III |
| Mal Sueño Bad Dreams |
Reduce los PS de un rival mientras duerme. | IV |
| Manto Níveo Snow Cloak |
Sube la evasión durante una tormenta de granizo. | IV |
| Mar Llamas Blaze |
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro. | III |
| Más Plus |
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos. | III |
| Menos Minus |
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Más. | III |
| Mudar Shed Skin |
Cura los problemas de estado mudando la piel. | III |
| Multitipo Multitype |
Cambia el tipo al de la tabla que lleva. | IV |
| Muro Mágico Magic Guard |
Solo los ataques directos dañan al Pokémon. | IV |
| Nado Rápido Swift Swim |
Sube la Velocidad cuando hay lluvia. | III |
| Nevada Snow Warning |
El Pokémon invoca una tormenta de granizo. | IV |
| Normalidad Normalize |
Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal. | IV |
| Ojocompuesto Compoundeyes |
Aumenta la precisión. | III |
| Pararrayos Lightningrod |
Frena los ataques de tipo Eléctrico. | III |
| Piel Seca Dry Skin |
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua. | IV |
| Piel Tosca Rough Skin |
Hiere al contacto. | III |
| Pies Rápidos Quick Feet |
Potencia la Velocidad si hay problemas de estado. | IV |
| Poder Solar Solar Power |
Si hace sol, reduce los PS pero potencia el At. Esp. | IV |
| Polvo Escudo Shield Dust |
Anula efectos secundarios de los ataques sufridos. | III |
| Potencia Huge Power |
Aumenta el Ataque. | III |
| Predicción Forecast |
Cambia con el tiempo atmosférico. | III |
| Presión Pressure |
Hace que los PP del rival se acaben antes. | III |
| Punto Tóxico Poison Point |
Puede envenenar al mínimo contacto. | III |
| Puño Férreo Iron Fist |
Aumenta la fuerza de los puñetazos. | IV |
| Rastro Trace |
El Pokémon copia la habilidad del rival. | III |
| Recogemiel Honey Gather |
El Pokémon recoge miel de donde puede. | IV |
| Recogida Pickup |
El Pokémon puede encontrar objetos. | III |
| Resquicio Aftermath |
Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia. | IV |
| Rezagado Stall |
El Pokémon se mueve tras el rival más lento. | IV |
| Ritmo Propio Own Tempo |
Evita la confusión. | III |
| Rivalidad Rivalry |
Sube el Ataque si el rival es del mismo Tipo. | IV |
| Robustez Sturdy |
Anula golpes fulminantes. | III |
| Roca Sólida Solid Rock |
Mitiga los movimientos superefectivos. | IV |
| Rompemoldes Mold Breaker |
Ignora las habilidades que afectan movimientos. | IV |
| Sebo Thick Fat |
Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo. | III |
| Sequía Drought |
Hace que salga el sol si el Pokémon entra en combate. | III |
| Simple Simple |
Cambia las características de forma más audaz. | IV |
| Sincronía Synchronize |
Pasa envenenamiento, parálisis y quemaduras. | III |
| Sombratrampa Shadow Tag |
Evita que el enemigo huya. | III |
| Superguarda Wonder Guard |
Solo le dañan movimientos muy eficaces. | III |
| Torrente Torrent |
Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro. | III |
| Trampa Arena Arena Trap |
Evita que el rival huya. | III |
| Tumbos Tangled Feet |
Sube la evasión si el Pokémon está confuso. | IV |
| Velo Agua Water Veil |
Evita las quemaduras. | III |
| Velo Arena Sand Veil |
Aumenta la evasión en las tormentas de arena. | III |
| Ventosas Suction Cups |
Anula movimientos que fuerzan el relevo. | III |
| Viscosidad Sticky Hold |
Impide el robo de objetos. | III |
| Vista Lince Keen Eye |
Evita que disminuya la precisión. | III |
| Zoquete Klutz |
El Pokémon no puede usar ningún objeto. | IV |