El Frente Batalla es un área totalmente nueva y exclusiva de Pokémon Esmeralda, es una pequeña isla situada al sureste de Hoenn a la cual se puede acceder después de haber ganado en la Liga Pokémon. El área está manejada por Treto, un buscatalentos que recorre la región en busca de los enrenadores más fuertes para invitarlos a esta isla y que se enfrenten a los mejores.
Desúés de haber ganado en la Liga Pokémon, Treto nos dará un pase de ferry que nos permitirá llegar a este complejo tomando el Ferry desde Ciudad Calagua o desde Ciudad Portual. Al llegar nos darán el Pase de Frente que contiene el mapa de la isla y en el que se registran nuestros simbolos de frente y nuestros Puntos de Batalla además de darnos la opción de grabar algún combate que hayamos tenido.
En esta isla encontramos 7 edificios de competencias, cada uno con un lider conocido como As del frente al cual podremos desafiar despues de cierto número de combates, al ganarle a un As por primera vez nos dará un simbolo de plata y al ganarle por segunda vez nos dará un simbolo de oro.
Cuando ganemos determinado número de combates en uno de estos edificios tambien nos darán Puntos de Batalla que podremos cambiar por varios objetos desde muñecos pokémon hasta MT o cambiarlos por movimientos con el tutor de movimientos.
En el anime el Frente Batalla esta en Kanto en vez de Hoenn y los edificios estan divididos entre las áreas de Kanto en vez de estar todos reunidos. Después de participar en la liga de Hoenn, Ash conoce a Treto que lo invita a visitar el frente después de ver su habilidad en un combate contra Agatha. Las reglas de cada edificio también son diferentes en el anime, por ejemplo, Ash puede combatir con el As del frente sin necesidad de ganar combates con otros entrenadores.
Contenido |
Se encuentra al norte en el área cenral del Frente Batalla. Aquí se disputan combates normales en las modalidades de: Batalla individual, Batalla Doble, Batalla Mixta y Batalla WiFi en nivel 50 o en nivel libre.
Cuando tengamos 34 victorias consecutivas en modalidad uno contra uno podremos pelear contra el As de La Torre Batalla: Destra por el simbolo de plata de la habilidad y al tener 69 victorias consecutivas en la misma modalidad volveremos a pelear con ella por el simbolo de oro.
Se encuentra al oeste de la entrada. La fabrica de batalla es donde se realizan los combates con trueques, al entrar nos darán a escoger 3 pokémon de 6 posibles para usar como nuestros en los combates y cuando ganemos un combate nos dan la opción de cambiar uno de los pokémon en nuestro equipo por uno de los que uso el rival.
Esta competición tiene dos modos y en dos niveles: Batalla Individual o Batalla Doble en nivel 50 o nivel libre. Tanto en la individual como en la doble se pueden llevar tres Pokémon por jugador.
Cuando hayamos vencido a 21 entrenadores podremos pelear contra el As de La Fabrica Batalla: Sabino por el simbolo de plata del conocimiento y al derrotar a 41 entrenadores volveremos a pelear con él por el simbolo de oro.
Se encuentra en el área centro-este del frente. En el dojo batalla se realizan los combates con juez, si en un combate ningún pokémon se ha debilitado después de tres turnos, el juez determinará al pokémon ganador.
En caso de que el juez determine que pokémon gane la batalla se basa en: El daño que le haces al pokémon del rival, la precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección), la efectividad de tus golpes.
Esta competición solo se puede hacer de modo Batalla Individual en nivel 50 o nivel libre, tendremos que elegir a tres pokémon para esta competición.
Cuando hayamos vencido a 27 entrenadores consecutivamente en modalidad uno a uno en cualquiera de los dos niveles podremos pelear contra el As del Dojo Batalla: Coro por el simbolo de plata del conocimiento y al derrotar a 56 entrenadores consecutivamente en la misma modalidad volveremos a pelear con él por ella simbolo de oro.
Se encuentra al noroeste del Frente. Los combates de la Cupula Batalla se realizan en forma de torneo. Entramos con tres pokémon aunque solo podremos usar dos en cada combate, antes de comenzar un nuevo combate podremos ver la tabla del torneo y el equipo de nuestro rival para decidir que pokémon usamos.
Esta competición tiene dos modos y en dos niveles: Batalla Individual o Batalla Doble en nivel 50 o nivel libre.
Cuando hayamos tenido 5 victorias consecutivas en modalidad uno a uno con cualquiera de los dos niveles podremos pelear contra el As de La Cupula Batalla: Tactio por el simbolo de plata de la táctica y al tener 10 victorias consecutivas en la misma modalidad volveremos a pelear con él por el simbolo de oro.
Se encuentra un poco al noreste de la entrada. En la Sierpe Batalla tendremos la oportunidad de probar que tan buena suerte tenemos, entramos con tres pokémon en una sala con tres caminos, en esos caminos nos podemos encontrar con un entrenador que tendrá 3 pokémon y querrá pelear, dos entrenadores con los que pelaremos en una batalla doble, un Kirlia de naturaleza miedosa que envenenará a nuestro equipo, un Dusclops de naturaleza miedosa que puede quemar a nuestro equipo o congelar a un pokémon, una sala llena de pokémon salvajes que no podremos atrapar o si tenemos suerte una sala vacia o una sala en la que curen a nuestros pokémon, al pasar esta sala tendremos que elegir de nuevo entre tres caminos distintos con los mismos peligros.
Está competición siempre se hace con tres pokémon en nivel 50 o en nivel libre.
Cuando hayamos cruzado 27 habitaciones consecutivas podremos pelear contra el As de La Sierpe Batalla: Fortunia por el simbolo de plata de la fortuna y al cruzar 139 habitaciones consecutivas volveremos a pelear con ella por el simbolo de oro.
Se encuentra al Sureste del Frente. En el palacio batalla se realizan los combates tutela, elegimos a los pokemon que usaremos y elegimos si atacan este turno o no pero no elegimos que ataque usarán, el ataque que usen se basa en su crianza y en su naturaleza.
Esta competición tiene dos modos y en dos niveles: Batalla Individual o Batalla Doble en nivel 50 o nivel libre. Tanto en la individual como en la doble se pueden llevar tres Pokémon por jugador.
Cuando hayamos vencido 20 veces consecutivas en modalidad uno contra uno en cualquiera de los dos niveles podremos pelear contra el As del Palacio Batalla: Ancieto por el simbolo de plata del espíritu y al vencer 41 veces consecuivas en la misma modalidad volveremos a pelear con él por el simbolo de oro.
Se encuentra al noreste del Frente. La competencia de la piramide batalla es una expedición, la piramide tiene 7 plantas en forma de laberinto, la linea de visión de cada planta es pobre por lo que terminaremos encointrandonos con diversos entrenadores y pokémon salvajes, cada vez que derrotemos a otro entrenador o aun pokémon salvaje nuestra linea de visión ira aumentando. El objetivo es encontrar un panel transportador que nos llevará a la planta de arriba, así hasta llegar a la cima de la piramide.
Los pokémon que usemos en esta expedición no pueden llevar objetos y al entrar nos cambian la mochila por una mochila piramide, en cada planta hay una gran variedad de objetos que te ayudan en la expedición como pociones y bayas zreza. Al salir de la piramide los objetos que hayamos conseguido en la expedición se quedarán junto con la mochila piramide y los podremos usar en una siguiente expedición.
Está competición siempre se hace con tres pokémon en nivel 50 o en nivel libre.
Cuando hayamos logrado llegar a la cima 3 veces consecutivas podremos pelear contra el As de La Piramide Batalla: Valente por el simbolo de plata del valor y cuando lleguemos a la cima 10 veces consecutivas volveremos a pelear con él por el simbolo de oro.
Se encuentra al este de la Torre Batalla, revisa como vas en los diferentes coliseos.
Se encuentra al pie de la Torre batalla, aquí se puede cambiar los Puntos de Batalla por objetos. Aqui podremos comprar:
|
|
Se encuentra a un costado de la Cúpula Batalla. Los movimientos que los tutores pueden enseñar son:
|
|
La Cueva Taller es una cueva que llega desde el extremo sur del Frente hasta un pequeño túnel al costado derecho de la Torre Batalla. Aquí se pueden encontrar algunos objetos escondidos y a Smeargle. Para llegar primero hay que ir al sureste del Palacio de Batalla, ahí hay una persona anciana que nos pregunta por un árbol extraño al final del camino, el árbol es Sudowoodo y al igual que en la segunda generación, éste es el único en el juego, hay que rociarlo con el Cubo Wailmer para que ataque y atraparlo o simplemente huir. Cuando el camino esté libre hacer Surf, descender por la cascada e ir hacia el oeste por el camino marítimo, al final está la entrada a la Cueva Taller.
Imagen
|
Nombre
|
Frecuencia
|
Ediciones
|
Niveles
|
¿Cómo capturarlo?
|
Pokédex
|
|---|---|---|---|---|---|---|
Sudowoodo
|
100%
|
40
|
Único en el juego, ataca al rociarlo con un Cubo Wailmer
|
Nacional
| ||
Smeargle
|
100%
|
40-60
|
Caminando en la cueva
|
Nacional
|
| Este artículo forma parte del Proyecto Mapa.
Quizás quieras colaborar con nosotros. Lee las normas del proyecto y ayuda a mejorarlo. |