El Tipo es la clasificación que ordena a los Pokémon en grupos dependiendo de sus características.
Los tipos definen 3 propiedades de los Pokémon; contra qué otros Pokémon son efectivos, contra qué otros Pokémon no son muy efectivos y contra qué Pokémon no podrán atacar.
Los tipos, previo a la Cuarta Generación, también determinaban de qué clase eran los movimientos de ese tipo, físicos o especiales.
Un Pokémon puede tener un máximo de dos tipos, uno que tiene dos tipos se le clasifica como un Pokémon dual. Éste tiene características de los dos tipos. Así pues, por ejemplo, Whiscash, un Pokémon de tipo Tierra-Agua, no le afectarán los ataques de tipo Eléctrico ya que, aunque los Pokémon de tipo agua son muy débiles contra este tipo de ataques, a los de tipo tierra no les afecta.
Cuando el tipo de un movimiento corresponde con uno de los tipos del Pokémon que lo usa, el poder de este movimiento se verá incrementado en un 50%, a esto se le conoce como STAB (Same-Type Attack bonus - Bonus de Ataque del Mismo Tipo). Por ejemplo, un Aron que sepa usar Garra Metal y Corte, ambos movimientos tienen el mismo poder base, 50, pero Garra Metal es un movimiento de tipo Acero mientras que Corte de tipo Normal, ya que Aron es un Pokémon de tipo Roca-Acero, el poder de Garra Metal se verá incrementado en 50%.
En los juegos y en el anime, la mayoría de los Líderes de Gimnasio, Alto Mando y Campeones usan un tipo específico de Pokémon o Pokémon con muchas características de un tipo.
Tipos
Los tipos elementales son:
En la Primera Generación
- Se introdujeron 15 tipos elementales, Agua, Bicho, Dragón, Eléctrico, Fantasma, Fuego, Hielo, Lucha, Normal, Planta, Psíquico, Roca, Tierra, Veneno y Volador.
- Cada tipo definía de qué clase eran los movimientos,
- Los Movimientos físicos eran de tipo Normal, Lucha, Volador, Veneno, Tierra, Roca, Bicho y Fantasma.
- Los Movimientos especiales eran de tipo Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Psíquico, Hielo y Dragón.
- Aparecían otros tipos en Pokémon Glitch.
En la Segunda Generación
- Se introdujeron 3 nuevos tipos, Acero, Siniestro y el tipo Desconocido que solo aparece en huevos y en el movimiento Maldición más no en ningún Pokémon.
- El Tipo Acero era físico y el tipo Siniestro especial.
En la Cuarta Generación
- Los tipos ya no definen si un movimiento es físico o especial, cada movimiento tiene su propia clase.
Tabla de efectividad en combate
Primera Generación
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TIPO DEL POKÉMON OPONENTE
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Segunda Generación en adelante
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TIPO DEL POKÉMON OPONENTE
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