Tipo Psíquico

De Pokéteca
(Redirigido desde Tipo Psiquico)
Tipos Elementales
Físico
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Especial
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
 
???

El Tipo Psíquico (Japonés: エスパータイプ; Inglés: Psychic Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon.

Destacados entrenadores de Pokémon tipo Psíquico son los líderes de gimnasio Sabrina, de Ciudad Azafrán, y Vito y Leti, de Ciudad Algaria, junto con los miembros Mento, del Alto Mando de Kanto y Johto; Delos, de Sinnoh, y Catleya, de Teselia.

Contenido

Ventajas y Debilidades

En la Primera Generación

Bonus al usar movimientos de Tipo Psíquico
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif
Psíquico.gif
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Up.PNG
Up.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Psíquico
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif
Psíquico.gif
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Up.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Psíquico:

  • Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Lucha y Veneno.
  • No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Psíquico.
  • No tienen efecto contra: Ninguno.

Pokémon de Tipo Psíquico:

  • Son resistentes contra movimientos de tipo: Lucha y Psíquico.
  • Son débiles contra movimientos de tipo: Bicho.
  • Tienen inmunidad ante: Fantasma.

Desde la Segunda Generación

Bonus al usar movimientos de Tipo Psíquico
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif Siniestro.gif Acero.gif
Psíquico.gif
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Up.PNG
Up.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Psíquico
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif Siniestro.gif Acero.gif
Psíquico.gif
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Up.PNG
Equal.PNG
Up.PNG
Equal.PNG
Up.PNG
Equal.PNG
Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Psíquico:

  • Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Lucha y Veneno.
  • No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Acero y Psíquico.
  • No tienen efecto contra: Siniestro.

Pokémon de Tipo Psíquico:

  • Son resistentes contra movimientos de tipo: Lucha y Psíquico.
  • Son débiles contra movimientos de tipo: Bicho, Fantasma y Siniestro.
  • Tienen inmunidad ante: Ninguno.

Pokémon de Tipo Psíquico

De un total de 649 Pokémon, hay 68 criaturas del tipo Psíquico, lo que lo hace el quinto tipo más común.

Las combinaciones más frecuentes son con los tipos Volador y Acero.

Pokémon de Tipo Psíquico puro


Mew
Psíquico.gif


Pokémon de Tipo Psíquico primario


Pokémon de Tipo Psíquico secundario


Movimientos de Tipo Psíquico

De un total de 559 movimientos, 53 son del tipo Psíquico, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:

  • Combate: Hay 3 movimientos físicos, 15 especiales y 35 de estatus.
  • Concurso: Hay 9 movimientos de belleza, 9 de carisma, 8 de dulzura, 15 de ingenio y 12 inclasificables*.

A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:


Nombre Categoria Concursos PP Acc. Poder Blanco Notas
Otros.png
Carisma.gif
30
--
--
El usuario
Aumenta la velocidad del usuario en dos niveles.
Otros.png
Dulzura.gif
20
--
--
El usuario
Aumenta la defensa especial del usuario en dos niveles.
Otros.png
Dulzura.gif
15
100
--
Todos los enemigos
El equipo oponente no puede recuperar PS mediante habilidades, objetos equipados o movimientos durante cinco turnos. Sólo puede hacer a través de Divide Dolor u objetos.
Fisico.png
Desconocido.gif
25
100
60
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
Otros.png
Carisma.gif
30
--
--
El usuario
Aumenta la defensa del usuario en dos niveles.
Especial.png
Ingenio.gif
5
100
70
Un enemigo
Tiene 50% de probabilidad de reducir el ataque especial del oponente en un nivel.
Fisico.png
Belleza.gif
15
90
80
Un enemigo
Tiene 20% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
Otros.png
Carisma.gif
10
--
--
Un enemigo
El usuario intercambia toda modificación de sus estadísticas con el oponente.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
Un enemigo
El usuario intercambia toda modificación a la defensa y defensa especial con el oponente.
Otros.png
Belleza.gif
10
--
--
Un enemigo
El usuario intercambia toda modificación al ataque y ataque especial con el oponente.
Otros.png
Desconocido.gif
10
--
--
El usuario
El usuario cambia su posición con el compañero que esté al otro lado en el campo de batalla. No funciona en batallas de uno contra uno o si el Pokémon está al medio en un combate triple.
Otros.png
Belleza.gif
15
--
--
El usuario
Si el oponente utiliza algún movimiento de estatus, éste le será devuelto.
Otros.png
Ingenio.gif
10
--
--
Todos los enemigos
Si alguno de los oponentes conoce un ataque de la lista del usuario, no podrá usarlo en combate.
Especial.png
Ingenio.gif
15
100
100
Un enemigo
El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente. Sólo funciona si el oponente está dormido.
Especial.png
Ingenio.gif
25
100
50
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de confundir al oponente.
Otros.png
Belleza.gif
10
--
--
El usuario
El usuario cae debilitado al utilizar este movimiento; el Pokémon que lo reemplace será totalmente curado.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
El usuario
El usuario cae dormido y recupera todo su PS.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
El usuario
El usuario cae debilitado al utilizar este movimiento; el Pokémon que lo reemplace será totalmente curado.
Otros.png
Dulzura.gif
5
--
--
Todo el campo
Una vez usado este movimiento, los Pokémon más lentos atacarán antes que los más rápidos durante cinco turnos. No obstante, los movimientos con mayor o menor prioridad siguen funcionando como siempre.
Otros.png
Dulzura.gif
40
--
--
Un enemigo
Mientras el usuario siga en el combate, su precisión y la evasión del oponente no pueden ser modificados. Todos los Pokémon tipo Siniestro pierden su inmunidad ante el tipo Psíquico.
Otros.png
Belleza.gif
5
--
--
Todo el campo
Reduce la evasión de todos los Pokémon en dos niveles, y todos los Pokémon tipo Volador, con la habilidad Levitación o bajo el efecto de Levitón pierden su inmunidad ante el tipo Tierra, la habilidad Trampa Arena, y los movimientos Púas y Púas Tóxicas.
Otros.png
Ingenio.gif
20
60
--
Un enemigo
Duerme al oponente.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
Un enemigo
El usuario adquiere la habilidad de su oponente por el resto de la batalla.
Otros.png
Ingenio.gif
10
--
--
Un enemigo
El usuario intercambia habilidades con el oponente.
Otros.png
Desconocido.gif
10
--
--
Un enemigo
Suma las estadísticas de ataque y ataque especial del usuario y del oponente. para luego repartirlas equitativamente entre los dos.
Otros.png
Desconocido.gif
10
--
--
Un enemigo
Suma las estadísticas de defensa y defensa especial del usuario y del oponente, para luego repartirlas equitativamente entre los dos.
Otros.png
Ingenio.gif
15
80
--
Un enemigo
Reduce la precisión del oponente en un nivel.
Especial.png
Belleza.gif
20
100
--
El usuario
Si el usuario es atacado por un movimiento especial en ese turno, el oponente recibe el doble del daño causado.
Otros.png
Carisma.gif
20
--
--
El usuario
Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en un nivel.
Otros.png
Belleza.gif
40
--
--
El usuario
Aumenta el ataque del usuario en un nivel.
Especial.png
Desconocido.gif
10
100
100
El enemigo
El daño causado por este movimiento se basa en el ataque especial del usuario y la defensa del oponente.
Otros.png
Belleza.gif
30
--
--
Todo el equipo
Reduce el daño causado por ataques especiales durante cinco turnos.
Especial.png
Carisma.gif
30
100
80
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
Otros.png
Ingenio.gif
20
--
--
El usuario
Aumenta el ataque especial y la defensa especial del usuario en un nivel.
Especial.png
Desconocido.gif
10
100
20
Un enemigo
Mientras más modificadores positivos de estadísticas tenga el usuario, mayor es el poder base de este movimiento.
Especial.png
Ingenio.gif
10
100
100
Un enemigo
El objetivo recibe el daño al turno subsiguiente de haber usado este ataque.
Otros.png
Carisma.gif
10
90
--
Un enemigo
Si el usuario está bajo algún cambio de estado, se lo pasa al oponente.
Fisico.png
Carisma.gif
20
100
70
Un enemigo
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Especial.png
Ingenio.gif
5
90
140
Un enemigo
Reduce el ataque especial del usuario en dos niveles.
Especial.png
Desconocido.gif
10
100
80
Un enemigo
El daño causado por este movimiento se basa en el ataque especial del usuario y la defensa del oponente.
Especial.png
Ingenio.gif
15
80
--
Un enemigo
El daño causado al oponente fluctúa entre 0,5 y 1,5 veces el nivel del usuario.
Especial.png
Belleza.gif
20
100
65
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de confudir al oponente.
Especial.png
Ingenio.gif
10
100
90
Un enemigo
Un enemigo
Otros.png
Desconocido.gif
10
--
--
Cualquier otro Pokémon en el campo
El Pokémon objetivo recupera hasta el 50% de su PS máximo.
Otros.png
Ingenio.gif
20
--
--
Todo el equipo
Reduce el daño causado por ataques físicos durante cinco turnos.
Especial.png
Ingenio.gif
5
100
70
Un enemigo
Tiene 50% de probabilidad de reducir la defensa especial del oponente en un nivel.
Especial.png
Desconocido.gif
15
100
70
Un enemigo
Daña a todos los Pokémon que tengan al menos uno tipo en común con el usuario.
Otros.png
Desconocido.gif
15
--
--
Al azar
Reduce la evasión del oponente durante tres turnos. Este ataque falla si Gravedad está en efecto.
Otros.png
Carisma.gif
20
--
--
El usuario
Si es una batalla contra un Pokémon salvaje, el usuario escapa del combate. Este movimiento falla si se usa en una batalla contra otro entrenador o si el oponente posee la habilidad Sombratrampa. Fuera de combate, permite regresar al último lugar donde el jugador haya curado a su equipo.
Otros.png
Ingenio.gif
10
100
--
El enemigo
Obliga al oponente a intercambiar su objeto equipado con el del usuario. Este movimiento fallará si el oponente tiene las habilidades Multitipo o Viscosidad.
Otros.png
Carisma.gif
10
--
--
El usuario
Intercambia los valores de ataque y defensa del usuario.
Otros.png
Desconocido.gif
10
--
--
Todo el campo
Intercambia las estadísticas de defensa y defensa especial de cada Pokémon en el campo por cinco turnos.
Otros.png
Desconocido.gif
10
--
--
Todo el campo
Todo objeto que los Pokémon tengan equipado pierde su efecto durante cinco turnos.

En otros idiomas

Idioma
Nombre
Japonés エスパー
Inglés Psychic
Alemán Psycho
Chino 超能力
Coreano 에스퍼
Francés Psy
Italiano Psico


Herramientas personales