| Nombre
|
Categoria
|
Concursos
|
PP
|
Acc.
|
Poder
|
Blanco
|
Notas
|
|
|
|
|
30
|
--
|
--
|
El usuario
|
Aumenta en dos niveles cualquier estadística del usuario. Ésta es elegida al azar.
|
|
|
|
|
20
|
--
|
--
|
Al azar
|
El usuario usará un ataque cualquiera que depende del terreno en el que se desarrolle el combate.
|
|
|
|
|
30
|
--
|
--
|
El usuario
|
Aumenta el ataque del usuario en un nivel.
|
|
|
|
|
30
|
100
|
55
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
|
|
|
|
|
5
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Mientras más PS le quede al oponente, mayor es la fuerza de este movimiento.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
El usuario
|
Si el siguiente ataque causa suficiente daño como para debilitar al usuario, éste aguanta con 1 PS. Su precisión disminuye si se usa repetidamente.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
90*
|
Un enemigo
|
Causa daño al oponente durante tres turnos, en los cuales ningún Pokémon puede dormirse, y aquellos dormidos despiertan.
|
|
|
|
|
20
|
--
|
--
|
Cualquier miembro del equipo
|
Cura cambios de estado.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
30*
|
Un enemigo
|
Este ataque golpea al oponente incluso si éste usa Detección o Protección.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
El usuario
|
El Pokémon recupera hasta el 50% de su PS máximo.
|
|
|
|
|
40
|
100
|
60*
|
Un enemigo
|
Si el usuario no tiene nada equipado, se apodera del objeto que el oponente tenga equipado.
|
|
|
|
|
20
|
100*
|
--
|
Un enemigo
|
El oponente no puede volver a usar su último movimiento por cuatro a siete turnos.
|
|
|
|
|
35
|
100
|
40
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
120
|
Un enemigo
|
El usuario recibe un 25% del daño realizado al oponente.
|
|
|
|
|
5
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
Mientras menos PP le queden a este movimiento, mayor es su fuerza. Su poder base puede variar entre 40 y 200.
|
|
|
|
|
30
|
100
|
40
|
Un enemigo
|
Siempre ataca primero.
|
|
|
|
|
20
|
85*
|
15
|
Un enemigo
|
El oponente recibe daño durante cuatro a cinco turnos*, sin posibilidad de escapar de la batalla si no tiene la habilidad Fuga o ciertos objetos equipados.
|
|
|
|
|
20
|
85
|
15
|
Un enemigo
|
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Si el oponente es del género contrario al del usuario, se sentirá atraído. Esto hace que haya un 50% de probabilidad de que el oponente no ataque.
|
|
|
|
|
40
|
--
|
--
|
El usuario
|
Aumenta el ataque del usuario en un nivel.
|
|
|
|
|
5
|
100
|
200*
|
Todo el campo
|
El usuario cae debilitado.
|
|
|
|
|
30
|
--
|
--
|
El usuario
|
Aumenta el ataque y ataque especial del usuario en un nivel.
|
|
|
|
|
20
|
--
|
--
|
Al azar
|
El usuario ocupa cualquiera de los movimientos conocidos por los miembros de su equipo.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Mientras menos PS tenga el usuario, más fuerte es el daño causado. Su poder base varía entre 20 y 200.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
Cualquier miembro del equipo
|
Recupera hasta el 50% del PS máximo.
|
|
|
|
|
10
|
75
|
--
|
Un enemigo
|
Duerme al oponente.
|
|
|
|
|
10
|
75
|
--
|
Un enemigo
|
Confunde al oponente.
|
|
|
|
|
5
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
El oponente no puede huir o ser intercambiado, excepto si se usa Relevo, Ida y Vuelta, o Volticambio, o tenga equipado Muda Concha o Botón Escape.
|
|
|
|
|
10
|
75
|
100
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
|
|
|
|
|
20
|
90
|
--
|
Un enemigo
|
Causa 20 PS de daño.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
Duerme al oponente en el siguiente turno.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
100
|
Un enemigo
|
Aumenta la defensa del usuario en un nivel en el primer turno, y ataca en el segundo.
|
|
|
|
|
5
|
--
|
--
|
El usuario
|
Cura los cambios de estado de todo el equipo.
|
|
|
|
|
20
|
--
|
--
|
El usuario
|
El tipo del usuario cambia de acuerdo al terreno en que se desarrolle el combate.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
60
|
Un enemigo
|
El poder base de este movimiento se dobla si un compañero de equipo ya lo ha usado en el mismo turno.
|
|
|
|
|
15
|
55
|
--
|
Ambos enemigos
|
Duerme al oponente.
|
|
|
|
|
5
|
--
|
--
|
Todo el campo
|
Todos los Pokémon que estaban en combate al momento en que se usó este ataque caerán debilitados después de tres turnos, excepto si son intercambiados.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
75
|
Todos los enemigos
|
Tiene 10% de probabilidad de dormir al oponente.
|
|
|
|
|
10
|
100*
|
--
|
Un enemigo
|
Reduce la velocidad del oponente en dos niveles.
|
|
|
|
|
15
|
--
|
--
|
Un objetivo
|
El Pokémon objetivo actúa inmediatamente después de este ataque.
|
|
|
|
|
40
|
85
|
--
|
Un enemigo
|
Baja la defensa del oponente en dos niveles.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
20
|
Un enemigo
|
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
|
|
|
|
|
15
|
--
|
--
|
Cualquier miembro del equipo
|
Cambia el tipo del usuario al mismo del objetivo.
|
|
|
|
|
--
|
--
|
50
|
Un enemigo
|
Utilizado cuando el usuario no pueda ocupar ninguno de sus movimientos. El usuario recibe daño equivalente a un 25% de su PS máximo.
|
|
|
|
|
30
|
--
|
--
|
Todo el equipo
|
El equipo oponente no puede dar golpes críticos durante cinco turnos.
|
|
|
|
|
15
|
90
|
--
|
Un enemigo
|
Confunde al enemigo y sube su ataque en dos niveles.
|
|
|
|
|
30
|
--
|
--
|
El usuario
|
Cambia el tipo del usuario al de uno de sus movimientos.
|
|
|
|
|
30
|
--
|
--
|
El usuario
|
El usuario cambia su tipo a uno que sea resistente ante el último ataque que haya recibido.
|
|
|
|
|
20
|
--
|
--
|
Al azar
|
Ataca usando el último movimiento visto en el combate.
|
|
|
|
|
25
|
100
|
65
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
|
|
|
|
|
30
|
95
|
50
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra dentro de un combate. Fuera de éste, sirve para cortar árboles pequeños*.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Reduce el ataque y la defensa del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
70
|
Un enemigo
|
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
|
|
|
|
|
5
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
Cambia la habilidad del objetivo a la del usuario.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
--
|
Todo el campo
|
Confunde a todos los Pokémon en el campo de batalla.
|
|
|
|
|
30
|
--
|
--
|
El usuario
|
Sube el ataque del usuario en dos niveles.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
70
|
Un enemigo
|
Tiene 30% de probabilidad de infligir ciertos efectos, los cuales depende del terreno en que se desarrolle el combate.
|
|
|
|
|
20
|
85
|
90
|
Un enemigo
|
El usuario recibe el 25% del daño hecho al oponente.
|
|
|
|
|
40
|
--
|
--
|
El usuario
|
Aumenta el ataque* y el ataque especial del usuario en un nivel. Si se usa bajo los efectos de Día Soleado, el aumento es de dos niveles.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
El usuario
|
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo durante el turno siguiente tras usar este ataque, por el 50% del PS máximo del usuario.
|
|
|
|
|
30
|
90*
|
--
|
Un enemigo
|
Paraliza al oponente.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
--
|
Ambos enemigos
|
Reduce la precisión del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
35
|
100
|
40
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
40
|
Un enemigo
|
El entrenador del Pokémon que usa este ataque recibe una suma de dinero al final del combate, ya sea contra entrenadores o Pokémon salvajes.
|
|
|
|
|
20
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
Suma los PS actuales del usuario y del oponente, para luego repartirlos equitativamente entre los dos.
|
|
|
|
|
10
|
85
|
15
|
Un enemigo
|
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
|
|
|
|
|
15
|
--
|
--
|
El usuario
|
Aumenta la evasión del usuario en un nivel.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
120
|
Un enemigo
|
El usuario recibe el 50% del daño hecho al oponente.
|
|
|
|
|
10
|
90
|
35
|
Un enemigo
|
Golpea dos veces en un turno.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
El tipo y poder base de este movimiento depende de la baya que el usuario tenga equipada.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
--
|
Ambos enemigos
|
Reduce la evasión del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
40
|
Un enemigo
|
El poder base de este movimiento aumenta en 40 por cada turno consecutivo que el usuario o sus compañeros lo usen. El poder base máximo es 200.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Reduce el ataque del oponente en dos niveles.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Utiliza la energía acumulada mediante Reserva. Su poder base varía entre 100 y 300, dependiendo de cuánta energía se haya reservado.
|
|
|
|
|
5
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Causa una cantidad de daño igual a la diferencia entre los PS del oponente y los del usuario. Este movimiento fallará si el usuario tiene más PS que el oponente.
|
|
|
|
|
1
|
--
|
--
|
El usuario
|
Copia el último movimiento que haya usado el oponente. Este movimiento borra Esquema de manera permanente.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
60
|
Un enemigo
|
El poder base de este ataque se dobla si el oponente está paralizado, pero luego la cura.
|
|
|
|
|
5
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Mientras más PS le quede al oponente, mayor es la fuerza de este movimiento.
|
|
|
|
|
5
|
100
|
250*
|
Todo el campo
|
El usuario cae debilitado.
|
|
|
|
|
40
|
100
|
40
|
Un enemigo
|
Deja al oponente con al menos 1 PS.
|
|
|
|
|
5
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
El siguiente movimiento del usuario no falla.
|
|
|
|
|
30
|
--
|
--
|
El usuario
|
Cuadruplica* la probabilidad de dar un golpe crítico.
|
|
|
|
|
30
|
--
|
--
|
El usuario
|
Aumenta la defensa del usuario en un nivel.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
80
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra dentro de un combate. Fuera de éste, sirve para mover rocas.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
20
|
Un enemigo
|
Aumenta el ataque por un nivel cada vez que el usuario ocupa este movimiento y luego recibe daño de parte del oponente.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Mientras menor sea el afecto del usuario por su entrenador, más poderoso es este movimiento. Su poder base varía entre 0 y 102.
|
|
|
|
|
10
|
95
|
75
|
Un enemigo
|
Tiene 50% de probabilidad de reducir la defensa del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
5
|
90
|
150
|
Un enemigo
|
El usuario ataca en el primer turno y debe descansar en el segundo.
|
|
|
|
|
40
|
100
|
20
|
Un enemigo
|
Libera al usuario de los efectos de Atadura, Bucle Arena, Drenadoras, Giro Fuego, Lluvia Ígnea, Púas, Púas Tóxicas, Remolino, Repetición, Tenaza y Trampa Rocas.
|
|
|
|
|
10*
|
100
|
120*
|
Un enemigo
|
El Pokémon usará este ataque durante dos a tres turnos. Una vez que el ataque finalice, el usuario se confunde.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
70
|
Un enemigo
|
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
85
|
Un enemigo
|
Tiene 30% de probabilidad de paralizar al oponente.
|
|
|
|
|
15
|
85
|
18
|
Un enemigo
|
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
|
|
|
|
|
40
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Reduce el ataque del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
70
|
Un enemigo
|
Ignora los modificadores de estadísticas del oponente.
|
|
|
|
|
5
|
30
|
--
|
Un enemigo
|
Si el ataque conecta, el rival cae debilitado.
|
|
|
|
|
15
|
90
|
80
|
Un enemigo
|
Tiene 10% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
|
|
|
|
|
5
|
90
|
150
|
Un enemigo
|
El usuario ataca en el primer turno y debe descansar en el segundo.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
70
|
Un enemigo
|
El poder base de este movimiento se duplica si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
|
|
|
|
|
30
|
100
|
--
|
Ambos enemigos
|
Reduce la defensa del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
5
|
--
|
--
|
El usuario
|
Recupera PS: Hasta el 66,6% en clima soleado, 50% en ausencia de clima, o 25% en caso de lluvia, granizo o tormenta de arena.
|
|
|
|
|
5
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
El oponente no puede huir o ser intercambiado, excepto si se usa Relevo, Ida y Vuelta, o Volticambio, o tenga equipado Muda Concha o Botón Escape.
|
|
|
|
|
30
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Reduce la defensa del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
El usuario
|
Copia los modificadores de estadísticas del oponente.
|
|
|
|
|
5
|
75
|
120
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
|
|
|
|
|
25
|
85
|
80
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
50
|
Un enemigo
|
Su tipo depende del clima bajo el cual se desarrolle la batalla; en clima soleado es tipo Fuego; en lluvia, tipo Agua; en tormenta de arena, tipo Tierra, y si graniza, tipo Hielo. Si cambia de tipo, su poder base se duplica.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
Al azar
|
Usa un ataque al azar. Hay ciertos movimientos que no puede seleccionar.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
Copia el último movimiento que haya utilizado el oponente. Tal ataque reemplaza a Mimético por el resto del combate o hasta que el usuario se retire.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Si el usuario tiene equipado algún objeto y el objetivo no, el usuario puede pasarle el objeto.
|
|
|
|
|
15
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
Cambia la habilidad del objetivo a Simple.
|
|
|
|
|
5
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Obliga al oponente a seguir usando el último ataque durante tres* turnos.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Reduce la precisión del oponente en un nivel.
|
|
|
|
|
5
|
30
|
--
|
Un enemigo
|
Si el ataque conecta, el rival cae debilitado.
|
|
|
|
|
20
|
100
|
65
|
Un enemigo
|
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente. Su poder base se dobla si el oponente ha usado Reducción.
|
|
|
|
|
35
|
100*
|
50*
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
|
|
|
|
|
10
|
85
|
25
|
Un enemigo
|
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
|
|
|
|
|
15
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
El poder base y tipo de este movimiento depende de los IV del usuario.
|
|
|
|
|
20
|
75
|
80
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
|
|
|
|
|
20
|
85
|
15
|
Un enemigo
|
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
|
|
|
|
|
15
|
90
|
--
|
Un enemigo
|
Tiene 80% de probabilidad de golpear al oponente (con 40, 80 ó 120 de poder base) y 20% de probabilidad de recuperar 80 PS al oponente.
|
|
|
|
|
40
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
Evita que la precisión del usuario y la evasión del oponente sean modificados. Los Pokémon tipo Fantasma pierden su inmunidad ante los tipos Normal y Lucha.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
El usuario
|
Permite al usuario esquivar ataques. Su precisión se reduce si se usa repetidamente.
|
|
|
|
|
15
|
85
|
18
|
Un enemigo
|
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
|
|
|
|
|
10
|
100
|
70
|
Un enemigo
|
Tiene 20% de probabilidad de confundir al oponente.
|
|
|
|
|
20
|
--
|
60
|
Todos los enemigos
|
Nunca falla.
|
|
|
|
|
40
|
--
|
--
|
Un enemigo
|
Evita que la precisión del usuario y la evasión del oponente sean modificados. Los Pokémon tipo Fantasma pierden su inmunidad ante los tipos Normal y Lucha.
|
|
|
|
|
10
|
--
|
--
|
El usuario
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Recicla un objeto de un sólo uso que haya sido ocupado durante la batalla.
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10
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El usuario
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El Pokémon recupera hasta el 50% de su PS máximo.
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20
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--
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--
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El usuario
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Aumenta la evasión del usuario en dos niveles, pero si éste es el objetivo de Pisotón y Rodillo Púas, recibirá el doble de daño.
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20
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--
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Un compañero de equipo
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Aumenta en un 50% el poder del ataque que el compañero beneficiado use en ese turno.
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10
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--
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--
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El usuario
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El usuario recupera hasta el 50% de su PS máximo.
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40
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--
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--
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El usuario
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El usuario cambia de lugar con cualquier miembro del equipo (se puede elegir cuál), pasando algunos modificadores de estadísticas.
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20
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100
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--
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Un enemigo
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Obliga al oponente a retirarse, lo que termina el combate si se trata de un Pokémon salvaje. Si se usa en una batalla contra otro entrenador, éste debe cambiar su Pokémon.
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5
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100
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70
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Un enemigo
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El poder base de este movimiento se dobla si algún miembro del equipo del usuario ha caído debilitado en el turno actual o anterior.
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20
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--
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--
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El usuario
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Guarda energía, por un máximo de tres turnos, que puede ser usada en los movimientos Escupir y Tragar. Sube la defensa y la defensa especial del usuario en un nivel.
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35
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100
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10
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de reducir la velocidad del oponente en un nivel.
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20
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100
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--
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Un enemigo
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Mientras mayor sea el afecto del usuario por su entrenador, mayor es el poder base de este movimiento. Su poder base varía entre 0 y 102.
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40
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--
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--
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El usuario
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Aumenta la defensa del usuario en un nivel. Dobla el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
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15
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--
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--
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El usuario
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Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en un nivel, y aumenta su ataque, ataque especial y velocidad en dos niveles.
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15
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100
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40
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente. El Pokémon puede usar este movimiento sólo si está dormido.
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20
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100
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--
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Un enemigo
|
Obliga al oponente a retirarse, lo que termina el combate si se trata de un Pokémon salvaje. Si se usa en una batalla contra otro entrenador, éste debe cambiar su Pokémon.
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20
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90*
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15
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Un enemigo
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El oponente recibe daño durante cuatro a cinco turnos*, sin posibilidad de escapar de la batalla si no tiene la habilidad Fuga o ciertos objetos equipados.
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40
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--
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--
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El usuario
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No tiene efecto alguno.
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20
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100
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--
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Un enemigo
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Reduce el ataque especial del oponente en dos niveles, siempre que éste sea del género opuesto al usuario.
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10
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100
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100
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Un enemigo
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El tipo de este movimiento depende de la tabla que el usuario tenga equipada.
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20
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--
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--
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El usuario
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Obliga a todos los oponentes a centrar sus ataques en el usuario.
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5
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--
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--
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El usuario
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Recupera PS: Hasta el 66,6% en clima soleado, 50% en ausencia de clima, o 25% en caso de lluvia, granizo o tormenta de arena.
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10
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--
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--
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El usuario
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Si el usuario está despierto, no hace nada. Si está dormido, Sonámbulo escoge uno de sus movimientos de forma aleatoria.
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10
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100
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40
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Un enemigo
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Siempre ataca primero y hace retroceder al oponente. Sin embargo, este movimiento sólo funciona en el primer turno de ataque del usuario tras entrar al combate.
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10
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90
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--
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Un enemigo
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El daño causado por este ataque equivale a la mitad de los PS que tenga el oponente.
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20
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55
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--
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Un enemigo
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Confunde al oponente.
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10
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--
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--
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El usuario
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Usa un cuarto de los PS del usuario para crear una copia de éste. Esta copia recibe el daño dirigido al usuario.
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10
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--
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--
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El usuario
|
A cambio del 50% de los PS máximos del usuario, este movimiento aumenta su ataque en seis niveles.
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5
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100
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85
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Un enemigo
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El tipo de este movimiento depende de la cinta que tenga equipada el usuario.
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5
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--
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--
|
Un enemigo
|
El siguiente movimiento del usuario no falla.
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10
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--
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--
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El usuario
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Utiliza la energía acumulada mediante Reserva para recuperar PS. La cantidad de PS varía entre 25% y 100%.
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10
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--
|
--
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El usuario
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Copia la apariencia, el tipo, las habilidades, los movimientos y stats del objetivo. Lo único que no copia es PS.
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20
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85
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90
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Un enemigo
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Tiene 20% de probabilidad de confundir al oponente. Fuera de combate, sirve para trepar ciertos muros rocosos.
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10
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100
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80
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Un enemigo
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Tiene 20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al oponente.
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5
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100
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140*
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Un enemigo
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El usuario puede ocupar este movimiento sólo si ya ha utilizado todos los otros que sabe en el combate.
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10
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100
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80
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Todos los enemigos
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El usuario carga en el primer turno y ataca en el segundo. Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
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5
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100
|
80
|
Un enemigo
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Siempre ataca primero.
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25
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--
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--
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El usuario
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Previene cambios de estado y el uso de Púas contra el equipo del usuario durante cinco turnos.
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10
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--
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--
|
Un enemigo
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El usuario aguanta los ataques del oponente durante dos turnos, y luego ataca, causando el doble del daño recibido.
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10
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100
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90
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Un enemigo
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No posee efectos extra.
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20
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--
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--
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Un enemigo
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El usuario ataca usando el movimiento seleccionado por el oponente para este turno. El usuario ataca primero y con un 50% más de fuerza.
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