Tipo Normal

De Pokéteca
Tipos Elementales
Físico
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Especial
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
 
???

El Tipo Normal (Japonés: ノーマルタイプ; Inglés: Normal Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon.

Destacados entrenadores de Pokémon tipo Volador son los líderes de gimnasio Blanca, de Ciudad Trigal; Norman, de Ciudad Petalia, y Aloe, de Ciudad Esmalte.

Contenido

Ventajas y Debilidades

Bonus al usar movimientos de Tipo Normal
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif Siniestro.gif Acero.gif
Normal.gif
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Normal
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif Siniestro.gif Acero.gif
Normal.gif
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Up.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Normal:

  • Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Ninguno.
  • No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Roca, Acero.
  • No tienen efecto contra: Fantasma.

Pokémon de Tipo Normal:

  • Son resistentes contra movimientos de tipo: Ninguno.
  • Son débiles contra movimientos de tipo: Lucha.
  • Tienen inmunidad ante: Fantasma.

Pokémon de Tipo Normal

De un total de 649 Pokémon, hay 97 criaturas del tipo Normal, lo que lo hace el segundo tipo más común.

El tipo Normal ha sido pareado con el tipo Volador, Psíquico, Agua y Planta, siendo Normal/Volador la combinación más frecuente. Este tipo jamás es secundario en las combinaciones que lo contienen.

Pokémon de Tipo Normal puro


Pokémon de Tipo Normal primario


Movimientos de Tipo Normal

De un total de 559 movimientos, 167 son del tipo Normal, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:

  • Combate: Hay 65 movimientos físicos, 18 especiales, y 84 de estatus.
  • Concurso: Hay 19 movimientos de belleza, 31 de carisma, 40 de dulzura, 34 de dureza, 28 de ingenio y 15 inclasificables*.

A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:


Nombre Categoria Concursos PP Acc. Poder Blanco Notas
Otros.png
Carisma.gif
30
--
--
El usuario
Aumenta en dos niveles cualquier estadística del usuario. Ésta es elegida al azar.
Otros.png
Belleza.gif
20
--
--
Al azar
El usuario usará un ataque cualquiera que depende del terreno en el que se desarrolle el combate.
Otros.png
Dulzura.gif
30
--
--
El usuario
Aumenta el ataque del usuario en un nivel.
Fisico.png
Dureza.gif
30
100
55
Un enemigo
No posee efectos extra.
Fisico.png
Dureza.gif
5
100
--
Un enemigo
Mientras más PS le quede al oponente, mayor es la fuerza de este movimiento.
Otros.png
Dureza.gif
10
--
--
El usuario
Si el siguiente ataque causa suficiente daño como para debilitar al usuario, éste aguanta con 1 PS. Su precisión disminuye si se usa repetidamente.
Especial.png
Dulzura.gif
10
100
90*
Un enemigo
Causa daño al oponente durante tres turnos, en los cuales ningún Pokémon puede dormirse, y aquellos dormidos despiertan.
Otros.png
Dulzura.gif
20
--
--
Cualquier miembro del equipo
Cura cambios de estado.
Fisico.png
Belleza.gif
10
100
30*
Un enemigo
Este ataque golpea al oponente incluso si éste usa Detección o Protección.
Otros.png
Belleza.gif
10
--
--
El usuario
El Pokémon recupera hasta el 50% de su PS máximo.
Fisico.png
Dulzura.gif
40
100
60*
Un enemigo
Si el usuario no tiene nada equipado, se apodera del objeto que el oponente tenga equipado.
Otros.png
Ingenio.gif
20
100*
--
Un enemigo
El oponente no puede volver a usar su último movimiento por cuatro a siete turnos.
Fisico.png
Dureza.gif
35
100
40
Un enemigo
No posee efectos extra.
Fisico.png
Desconocido.gif
15
100
120
Un enemigo
El usuario recibe un 25% del daño realizado al oponente.
Especial.png
Carisma.gif
5
--
--
Un enemigo
Mientras menos PP le queden a este movimiento, mayor es su fuerza. Su poder base puede variar entre 40 y 200.
Fisico.png
Carisma.gif
30
100
40
Un enemigo
Siempre ataca primero.
Fisico.png
Dureza.gif
20
85*
15
Un enemigo
El oponente recibe daño durante cuatro a cinco turnos*, sin posibilidad de escapar de la batalla si no tiene la habilidad Fuga o ciertos objetos equipados.
Fisico.png
Carisma.gif
20
85
15
Un enemigo
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
Otros.png
Dulzura.gif
15
100
--
Un enemigo
Si el oponente es del género contrario al del usuario, se sentirá atraído. Esto hace que haya un 50% de probabilidad de que el oponente no ataque.
Otros.png
Carisma.gif
40
--
--
El usuario
Aumenta el ataque del usuario en un nivel.
Fisico.png
Dulzura.gif
5
100
200*
Todo el campo
El usuario cae debilitado.
Otros.png
Desconocido.gif
30
--
--
El usuario
Aumenta el ataque y ataque especial del usuario en un nivel.
Otros.png
Dulzura.gif
20
--
--
Al azar
El usuario ocupa cualquiera de los movimientos conocidos por los miembros de su equipo.
Fisico.png
Dulzura.gif
15
100
--
Un enemigo
Mientras menos PS tenga el usuario, más fuerte es el daño causado. Su poder base varía entre 20 y 200.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
Cualquier miembro del equipo
Recupera hasta el 50% del PS máximo.
Otros.png
Belleza.gif
10
75
--
Un enemigo
Duerme al oponente.
Otros.png
Dulzura.gif
10
75
--
Un enemigo
Confunde al oponente.
Otros.png
Dulzura.gif
5
--
--
Un enemigo
El oponente no puede huir o ser intercambiado, excepto si se usa Relevo, Ida y Vuelta, o Volticambio, o tenga equipado Muda Concha o Botón Escape.
Fisico.png
Dureza.gif
10
75
100
Un enemigo
No posee efectos extra.
Especial.png
Carisma.gif
20
90
--
Un enemigo
Causa 20 PS de daño.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
Un enemigo
Duerme al oponente en el siguiente turno.
Fisico.png
Dureza.gif
15
100
100
Un enemigo
Aumenta la defensa del usuario en un nivel en el primer turno, y ataca en el segundo.
Otros.png
Belleza.gif
5
--
--
El usuario
Cura los cambios de estado de todo el equipo.
Otros.png
Ingenio.gif
20
--
--
El usuario
El tipo del usuario cambia de acuerdo al terreno en que se desarrolle el combate.
Especial.png
Desconocido.gif
15
100
60
Un enemigo
El poder base de este movimiento se dobla si un compañero de equipo ya lo ha usado en el mismo turno.
Otros.png
Dulzura.gif
15
55
--
Ambos enemigos
Duerme al oponente.
Otros.png
Belleza.gif
5
--
--
Todo el campo
Todos los Pokémon que estaban en combate al momento en que se usó este ataque caerán debilitados después de tres turnos, excepto si son intercambiados.
Especial.png
Desconocido.gif
15
100
75
Todos los enemigos
Tiene 10% de probabilidad de dormir al oponente.
Otros.png
Dureza.gif
10
100*
--
Un enemigo
Reduce la velocidad del oponente en dos niveles.
Otros.png
Desconocido.gif
15
--
--
Un objetivo
El Pokémon objetivo actúa inmediatamente después de este ataque.
Otros.png
Ingenio.gif
40
85
--
Un enemigo
Baja la defensa del oponente en dos niveles.
Fisico.png
Carisma.gif
15
100
20
Un enemigo
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
Otros.png
Desconocido.gif
15
--
--
Cualquier miembro del equipo
Cambia el tipo del usuario al mismo del objetivo.
Fisico.png
Carisma.gif
--
--
50
Un enemigo
Utilizado cuando el usuario no pueda ocupar ninguno de sus movimientos. El usuario recibe daño equivalente a un 25% de su PS máximo.
Otros.png
Dulzura.gif
30
--
--
Todo el equipo
El equipo oponente no puede dar golpes críticos durante cinco turnos.
Otros.png
Dulzura.gif
15
90
--
Un enemigo
Confunde al enemigo y sube su ataque en dos niveles.
Otros.png
Belleza.gif
30
--
--
El usuario
Cambia el tipo del usuario al de uno de sus movimientos.
Otros.png
Belleza.gif
30
--
--
El usuario
El usuario cambia su tipo a uno que sea resistente ante el último ataque que haya recibido.
Otros.png
Carisma.gif
20
--
--
Al azar
Ataca usando el último movimiento visto en el combate.
Fisico.png
Carisma.gif
25
100
65
Un enemigo
No posee efectos extra.
Fisico.png
Carisma.gif
30
95
50
Un enemigo
No posee efectos extra dentro de un combate. Fuera de éste, sirve para cortar árboles pequeños*.
Otros.png
Dulzura.gif
20
100
--
Un enemigo
Reduce el ataque y la defensa del oponente en un nivel.
Fisico.png
Carisma.gif
20
100
70
Un enemigo
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Otros.png
Desconocido.gif
5
--
--
Un enemigo
Cambia la habilidad del objetivo a la del usuario.
Otros.png
Dulzura.gif
20
100
--
Todo el campo
Confunde a todos los Pokémon en el campo de batalla.
Otros.png
Belleza.gif
30
--
--
El usuario
Sube el ataque del usuario en dos niveles.
Fisico.png
Ingenio.gif
20
100
70
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de infligir ciertos efectos, los cuales depende del terreno en que se desarrolle el combate.
Fisico.png
Dureza.gif
20
85
90
Un enemigo
El usuario recibe el 25% del daño hecho al oponente.
Otros.png
Belleza.gif
40
--
--
El usuario
Aumenta el ataque* y el ataque especial del usuario en un nivel. Si se usa bajo los efectos de Día Soleado, el aumento es de dos niveles.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
El usuario
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo durante el turno siguiente tras usar este ataque, por el 50% del PS máximo del usuario.
Otros.png
Dureza.gif
30
90*
--
Un enemigo
Paraliza al oponente.
Otros.png
Belleza.gif
20
100
--
Ambos enemigos
Reduce la precisión del oponente en un nivel.
Fisico.png
Dureza.gif
35
100
40
Un enemigo
No posee efectos extra.
Fisico.png
Ingenio.gif
20
100
40
Un enemigo
El entrenador del Pokémon que usa este ataque recibe una suma de dinero al final del combate, ya sea contra entrenadores o Pokémon salvajes.
Otros.png
Ingenio.gif
20
--
--
Un enemigo
Suma los PS actuales del usuario y del oponente, para luego repartirlos equitativamente entre los dos.
Fisico.png
Dureza.gif
10
85
15
Un enemigo
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
Otros.png
Carisma.gif
15
--
--
El usuario
Aumenta la evasión del usuario en un nivel.
Fisico.png
Dureza.gif
15
100
120
Un enemigo
El usuario recibe el 50% del daño hecho al oponente.
Fisico.png
Ingenio.gif
10
90
35
Un enemigo
Golpea dos veces en un turno.
Fisico.png
Carisma.gif
15
100
--
Un enemigo
El tipo y poder base de este movimiento depende de la baya que el usuario tenga equipada.
Otros.png
Dulzura.gif
20
100
--
Ambos enemigos
Reduce la evasión del oponente en un nivel.
Especial.png
Desconocido.gif
15
100
40
Un enemigo
El poder base de este movimiento aumenta en 40 por cada turno consecutivo que el usuario o sus compañeros lo usen. El poder base máximo es 200.
Otros.png
Dulzura.gif
20
100
--
Un enemigo
Reduce el ataque del oponente en dos niveles.
Especial.png
Dureza.gif
10
100
--
Un enemigo
Utiliza la energía acumulada mediante Reserva. Su poder base varía entre 100 y 300, dependiendo de cuánta energía se haya reservado.
Fisico.png
Dureza.gif
5
100
--
Un enemigo
Causa una cantidad de daño igual a la diferencia entre los PS del oponente y los del usuario. Este movimiento fallará si el usuario tiene más PS que el oponente.
Otros.png
Ingenio.gif
1
--
--
El usuario
Copia el último movimiento que haya usado el oponente. Este movimiento borra Esquema de manera permanente.
Fisico.png
Ingenio.gif
10
100
60
Un enemigo
El poder base de este ataque se dobla si el oponente está paralizado, pero luego la cura.
Especial.png
Ingenio.gif
5
100
--
Un enemigo
Mientras más PS le quede al oponente, mayor es la fuerza de este movimiento.
Fisico.png
Belleza.gif
5
100
250*
Todo el campo
El usuario cae debilitado.
Fisico.png
Carisma.gif
40
100
40
Un enemigo
Deja al oponente con al menos 1 PS.
Otros.png
Ingenio.gif
5
--
--
Un enemigo
El siguiente movimiento del usuario no falla.
Otros.png
Carisma.gif
30
--
--
El usuario
Cuadruplica* la probabilidad de dar un golpe crítico.
Otros.png
Dureza.gif
30
--
--
El usuario
Aumenta la defensa del usuario en un nivel.
Fisico.png
Dureza.gif
15
100
80
Un enemigo
No posee efectos extra dentro de un combate. Fuera de éste, sirve para mover rocas.
Fisico.png
Carisma.gif
20
100
20
Un enemigo
Aumenta el ataque por un nivel cada vez que el usuario ocupa este movimiento y luego recibe daño de parte del oponente.
Fisico.png
Dulzura.gif
20
100
--
Un enemigo
Mientras menor sea el afecto del usuario por su entrenador, más poderoso es este movimiento. Su poder base varía entre 0 y 102.
Fisico.png
Carisma.gif
10
95
75
Un enemigo
Tiene 50% de probabilidad de reducir la defensa del oponente en un nivel.
Fisico.png
Belleza.gif
5
90
150
Un enemigo
El usuario ataca en el primer turno y debe descansar en el segundo.
Fisico.png
Carisma.gif
40
100
20
Un enemigo
Libera al usuario de los efectos de Atadura, Bucle Arena, Drenadoras, Giro Fuego, Lluvia Ígnea, Púas, Púas Tóxicas, Remolino, Repetición, Tenaza y Trampa Rocas.
Fisico.png
Dureza.gif
10*
100
120*
Un enemigo
El Pokémon usará este ataque durante dos a tres turnos. Una vez que el ataque finalice, el usuario se confunde.
Fisico.png
Dureza.gif
15
100
70
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
Fisico.png
Dureza.gif
15
100
85
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de paralizar al oponente.
Fisico.png
Dureza.gif
15
85
18
Un enemigo
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
Otros.png
Dulzura.gif
40
100
--
Un enemigo
Reduce el ataque del oponente en un nivel.
Fisico.png
Desconocido.gif
15
100
70
Un enemigo
Ignora los modificadores de estadísticas del oponente.
Fisico.png
Carisma.gif
5
30
--
Un enemigo
Si el ataque conecta, el rival cae debilitado.
Fisico.png
Carisma.gif
15
90
80
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
Especial.png
Carisma.gif
5
90
150
Un enemigo
El usuario ataca en el primer turno y debe descansar en el segundo.
Fisico.png
Dulzura.gif
20
100
70
Un enemigo
El poder base de este movimiento se duplica si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
Otros.png
Dulzura.gif
30
100
--
Ambos enemigos
Reduce la defensa del oponente en un nivel.
Otros.png
Belleza.gif
5
--
--
El usuario
Recupera PS: Hasta el 66,6% en clima soleado, 50% en ausencia de clima, o 25% en caso de lluvia, granizo o tormenta de arena.
Otros.png
Belleza.gif
5
--
--
Un enemigo
El oponente no puede huir o ser intercambiado, excepto si se usa Relevo, Ida y Vuelta, o Volticambio, o tenga equipado Muda Concha o Botón Escape.
Otros.png
Carisma.gif
30
100
--
Un enemigo
Reduce la defensa del oponente en un nivel.
Otros.png
Ingenio.gif
10
--
--
El usuario
Copia los modificadores de estadísticas del oponente.
Fisico.png
Carisma.gif
5
75
120
Un enemigo
No posee efectos extra.
Fisico.png
Dureza.gif
25
85
80
Un enemigo
No posee efectos extra.
Especial.png
Ingenio.gif
10
100
50
Un enemigo
Su tipo depende del clima bajo el cual se desarrolle la batalla; en clima soleado es tipo Fuego; en lluvia, tipo Agua; en tormenta de arena, tipo Tierra, y si graniza, tipo Hielo. Si cambia de tipo, su poder base se duplica.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
Al azar
Usa un ataque al azar. Hay ciertos movimientos que no puede seleccionar.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
Un enemigo
Copia el último movimiento que haya utilizado el oponente. Tal ataque reemplaza a Mimético por el resto del combate o hasta que el usuario se retire.
Otros.png
Desconocido.gif
15
100
--
Un enemigo
Si el usuario tiene equipado algún objeto y el objetivo no, el usuario puede pasarle el objeto.
Otros.png
Desconocido.gif
15
--
--
Un enemigo
Cambia la habilidad del objetivo a Simple.
Otros.png
Dulzura.gif
5
100
--
Un enemigo
Obliga al oponente a seguir usando el último ataque durante tres* turnos.
Otros.png
Ingenio.gif
20
100
--
Un enemigo
Reduce la precisión del oponente en un nivel.
Fisico.png
Carisma.gif
5
30
--
Un enemigo
Si el ataque conecta, el rival cae debilitado.
Fisico.png
Dureza.gif
20
100
65
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente. Su poder base se dobla si el oponente ha usado Reducción.
Fisico.png
Dureza.gif
35
100*
50*
Un enemigo
No posee efectos extra.
Fisico.png
Desconocido.gif
10
85
25
Un enemigo
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
Especial.png
Ingenio.gif
15
100
--
Un enemigo
El poder base y tipo de este movimiento depende de los IV del usuario.
Fisico.png
Dureza.gif
20
75
80
Un enemigo
No posee efectos extra.
Fisico.png
Dureza.gif
20
85
15
Un enemigo
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
Fisico.png
Dulzura.gif
15
90
--
Un enemigo
Tiene 80% de probabilidad de golpear al oponente (con 40, 80 ó 120 de poder base) y 20% de probabilidad de recuperar 80 PS al oponente.
Otros.png
Ingenio.gif
40
--
--
Un enemigo
Evita que la precisión del usuario y la evasión del oponente sean modificados. Los Pokémon tipo Fantasma pierden su inmunidad ante los tipos Normal y Lucha.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
El usuario
Permite al usuario esquivar ataques. Su precisión se reduce si se usa repetidamente.
Fisico.png
Dureza.gif
15
85
18
Un enemigo
Golpea de dos a cinco veces en un turno.
Fisico.png
Carisma.gif
10
100
70
Un enemigo
Tiene 20% de probabilidad de confundir al oponente.
Especial.png
Carisma.gif
20
--
60
Todos los enemigos
Nunca falla.
Otros.png
Ingenio.gif
40
--
--
Un enemigo
Evita que la precisión del usuario y la evasión del oponente sean modificados. Los Pokémon tipo Fantasma pierden su inmunidad ante los tipos Normal y Lucha.
Otros.png
Ingenio.gif
10
--
--
El usuario
Recicla un objeto de un sólo uso que haya sido ocupado durante la batalla.
Otros.png
Ingenio.gif
10
--
--
El usuario
El Pokémon recupera hasta el 50% de su PS máximo.
Otros.png
Dulzura.gif
20
--
--
El usuario
Aumenta la evasión del usuario en dos niveles, pero si éste es el objetivo de Pisotón y Rodillo Púas, recibirá el doble de daño.
Otros.png
Ingenio.gif
20
--
--
Un compañero de equipo
Aumenta en un 50% el poder del ataque que el compañero beneficiado use en ese turno.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
El usuario
El usuario recupera hasta el 50% de su PS máximo.
Otros.png
Dulzura.gif
40
--
--
El usuario
El usuario cambia de lugar con cualquier miembro del equipo (se puede elegir cuál), pasando algunos modificadores de estadísticas.
Otros.png
Ingenio.gif
20
100
--
Un enemigo
Obliga al oponente a retirarse, lo que termina el combate si se trata de un Pokémon salvaje. Si se usa en una batalla contra otro entrenador, éste debe cambiar su Pokémon.
Fisico.png
Desconocido.gif
5
100
70
Un enemigo
El poder base de este movimiento se dobla si algún miembro del equipo del usuario ha caído debilitado en el turno actual o anterior.
Otros.png
Dureza.gif
20
--
--
El usuario
Guarda energía, por un máximo de tres turnos, que puede ser usada en los movimientos Escupir y Tragar. Sube la defensa y la defensa especial del usuario en un nivel.
Fisico.png
Dureza.gif
35
100
10
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de reducir la velocidad del oponente en un nivel.
Fisico.png
Dulzura.gif
20
100
--
Un enemigo
Mientras mayor sea el afecto del usuario por su entrenador, mayor es el poder base de este movimiento. Su poder base varía entre 0 y 102.
Otros.png
Dulzura.gif
40
--
--
El usuario
Aumenta la defensa del usuario en un nivel. Dobla el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
Otros.png
Desconocido.gif
15
--
--
El usuario
Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en un nivel, y aumenta su ataque, ataque especial y velocidad en dos niveles.
Especial.png
Dulzura.gif
15
100
40
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente. El Pokémon puede usar este movimiento sólo si está dormido.
Otros.png
Carisma.gif
20
100
--
Un enemigo
Obliga al oponente a retirarse, lo que termina el combate si se trata de un Pokémon salvaje. Si se usa en una batalla contra otro entrenador, éste debe cambiar su Pokémon.
Fisico.png
Dureza.gif
20
90*
15
Un enemigo
El oponente recibe daño durante cuatro a cinco turnos*, sin posibilidad de escapar de la batalla si no tiene la habilidad Fuga o ciertos objetos equipados.
Otros.png
Ingenio.gif
40
--
--
El usuario
No tiene efecto alguno.
Otros.png
Belleza.gif
20
100
--
Un enemigo
Reduce el ataque especial del oponente en dos niveles, siempre que éste sea del género opuesto al usuario.
Especial.png
Ingenio.gif
10
100
100
Un enemigo
El tipo de este movimiento depende de la tabla que el usuario tenga equipada.
Otros.png
Dulzura.gif
20
--
--
El usuario
Obliga a todos los oponentes a centrar sus ataques en el usuario.
Otros.png
Belleza.gif
5
--
--
El usuario
Recupera PS: Hasta el 66,6% en clima soleado, 50% en ausencia de clima, o 25% en caso de lluvia, granizo o tormenta de arena.
Otros.png
Ingenio.gif
10
--
--
El usuario
Si el usuario está despierto, no hace nada. Si está dormido, Sonámbulo escoge uno de sus movimientos de forma aleatoria.
Fisico.png
Dulzura.gif
10
100
40
Un enemigo
Siempre ataca primero y hace retroceder al oponente. Sin embargo, este movimiento sólo funciona en el primer turno de ataque del usuario tras entrar al combate.
Fisico.png
Dureza.gif
10
90
--
Un enemigo
El daño causado por este ataque equivale a la mitad de los PS que tenga el oponente.
Otros.png
Ingenio.gif
20
55
--
Un enemigo
Confunde al oponente.
Otros.png
Ingenio.gif
10
--
--
El usuario
Usa un cuarto de los PS del usuario para crear una copia de éste. Esta copia recibe el daño dirigido al usuario.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
El usuario
A cambio del 50% de los PS máximos del usuario, este movimiento aumenta su ataque en seis niveles.
Especial.png
Desconocido.gif
5
100
85
Un enemigo
El tipo de este movimiento depende de la cinta que tenga equipada el usuario.
Otros.png
Ingenio.gif
5
--
--
Un enemigo
El siguiente movimiento del usuario no falla.
Otros.png
Dureza.gif
10
--
--
El usuario
Utiliza la energía acumulada mediante Reserva para recuperar PS. La cantidad de PS varía entre 25% y 100%.
Otros.png
Ingenio.gif
10
--
--
El usuario
Copia la apariencia, el tipo, las habilidades, los movimientos y stats del objetivo. Lo único que no copia es PS.
Fisico.png
Carisma.gif
20
85
90
Un enemigo
Tiene 20% de probabilidad de confundir al oponente. Fuera de combate, sirve para trepar ciertos muros rocosos.
Especial.png
Belleza.gif
10
100
80
Un enemigo
Tiene 20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al oponente.
Fisico.png
Dulzura.gif
5
100
140*
Un enemigo
El usuario puede ocupar este movimiento sólo si ya ha utilizado todos los otros que sabe en el combate.
Especial.png
Carisma.gif
10
100
80
Todos los enemigos
El usuario carga en el primer turno y ataca en el segundo. Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Fisico.png
Carisma.gif
5
100
80
Un enemigo
Siempre ataca primero.
Otros.png
Belleza.gif
25
--
--
El usuario
Previene cambios de estado y el uso de Púas contra el equipo del usuario durante cinco turnos.
Fisico.png
Dureza.gif
10
--
--
Un enemigo
El usuario aguanta los ataques del oponente durante dos turnos, y luego ataca, causando el doble del daño recibido.
Especial.png
Dureza.gif
10
100
90
Un enemigo
No posee efectos extra.
Otros.png
Dulzura.gif
20
--
--
Un enemigo
El usuario ataca usando el movimiento seleccionado por el oponente para este turno. El usuario ataca primero y con un 50% más de fuerza.

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Idioma
Nombre
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Inglés Normal
Alemán Normal
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