El Tipo Hielo (Japonés: こおりタイプ; Inglés: Ice Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon.
Destacados entrenadores de Pokémon tipo Hielo son Lorelei, miembro del Alto Mando de Kanto, Nívea, del Alto Mando de Hoenn, y los líderes de gimnasio Fredo, de Pueblo Caoba; Inverna, de Ciudad Puntaneva, y Junco, de Ciudad Teja.
Ventajas y Debilidades
En la Primera Generación
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Hielo:
- Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Planta, Tierra, Volador y Dragón.
- No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Agua y Hielo.
- No tienen efecto contra: Ninguno.
Pokémon de Tipo Hielo:
- Son resistentes contra movimientos de tipo: Hielo.
- Son debiles contra movimientos de tipo: Fuego, Lucha y Roca.
- Tienen inmunidad ante: Ninguno.
Desde la Segunda Generación
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Hielo:
Pokémon de Tipo Hielo:
- Son resistentes contra movimientos de tipo: Hielo.
- Son debiles contra movimientos de tipo: Fuego, Lucha, Roca y Acero.
- Tienen inmunidad contra: Ninguno.
Pokémon de Tipo Hielo
De un total de 649 Pokémon, hay 29 criaturas del tipo Hielo, lo que lo hace el tercer tipo menos común.
Recién en la tercera Generación se introdujeron Pokémon de tipo Hielo puro.
La combinación más común es con el tipo Agua.
Pokémon de Tipo Hielo puro
Pokémon de Tipo Hielo primario
Pokémon de Tipo Hielo secundario
Movimientos de Tipo Hielo
De un total de 559 movimientos, 20 son del tipo Hielo, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:
- Combate: Hay 8 movimientos físicos, 9 especiales y 3 de estatus.
- Concurso: Hay 13 movimientos de belleza, 2 de carisma y 5 inclasificables*.
A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:
- Generación I: En esta generación se introdujeron seis movimientos de este tipo: Puño Hielo, Neblina, Rayo Hielo, Ventisca, Rayo Aurora y Niebla.
- Generación II: En esta generación se añadieron sólo dos movimientos: Nieve Polvo y Viento Hielo.
- Generación III: En esta generación se agregaron cuatro movimientos: Granizo, Bola Hielo, Frío Polar y Carámbano.
- MO, MT y tutores: El nuevo movimiento Granizo se toma el séptimo lugar en la lista por ésta y otras dos generaciones. Un tutor en Hoenn puede enseñar Viento Hielo y Puño Hielo; otro en Aura puede enseñar Viento Hielo.
- Generación IV: En esta generación se añadieron tres movimientos: Alud, Canto Helado y Colm. Hielo.
- MO, MT y tutores: A la lista anterior se agrega Alud, como la MT72. Tutores en Sinnoh y Johto pueden enseñar Viento y Puño Hielo a ciertos Pokémon.
- Generación V: En esta generación se introdujeron cinco movimientos: Vaho Gélido, Mundo Gélido, Rayo Gélido, Llama Gélida y Chuzos.
- MO, MT y tutores: El único ataque nuevo en la lista de MT es la MT79, Vaho Gélido. Ningún tutor enseña movimientos de este tipo en esta generación.
| Nombre
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Categoria
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Concursos
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PP
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Acc.
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Poder
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Blanco
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Notas
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10
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100
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60
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Un enemigo
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Si el enemigo inflige daño al usuario en el mismo turno, el poder base se dobla.
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20
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90
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30
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Un enemigo
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El Pokémon usará este ataque por cinco turnos o hasta que falle; con cada uso su poder base se dobla. Rizo Defensa también dobla el poder base de este ataque.
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30
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100
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40
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Un enemigo
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Siempre ataca primero.
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30
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100
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25*
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Un enemigo
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Golpea de dos a cinco veces en un turno.
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10
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90
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85
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidad de hacer retroceder al oponente.
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15
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95
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65
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidades de congelar al rival y 10% de hacerlo retroceder; ambos efectos pueden ocurrir al mismo tiempo.
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5
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30
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--
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Un enemigo
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Si el ataque conecta, el oponente cae debilitado.
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10
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100
|
--
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Todo el campo
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Graniza por cinco turnos.
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5
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90
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140
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Un enemigo
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El usuario carga energía en el primer turno y ataca en el segundo. Tiene 30% de probabilidad de quemar al oponente.
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10
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95
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65
|
Ambos enemigos
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Baja la velocidad del oponente en un nivel.
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30
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100
|
--
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Todo el equipo
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Los movimientos del oponente no pueden causar cambios en las estadísticas del usuario.
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30
|
100
|
--
|
Todo el campo
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Anula todos los cambios de estadísticas, tanto positivos como negativos, que hayan experimentados todos los combatientes.
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25
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100
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40
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Ambos enemigos
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Tiene 10% de probabilidades de congelar al rival.
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15
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100
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75
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidades de congelar al rival.
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20
|
100
|
65
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidades de reducir el ataque del rival en un nivel.
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5
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90
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140
|
Un enemigo
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El usuario carga energía en el primer turno y ataca en el segundo. Tiene 30% de probabilidad de paralizar al oponente.
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10
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100
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95
|
Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidades de congelar al rival.
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10
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90
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40
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Un enemigo
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Este ataque siempre resulta en un golpe crítico, excepto si hay alguna habilidad o efecto en juego que lo impidan.
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5
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70
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120
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Ambos enemigos
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Tiene 10% de probabilidades de congelar al rival. La precisión de este movimiento aumenta a 100% si está granizando.
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15
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95
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55
|
Ambos enemigos
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Reduce la velocidad del rival en un nivel.
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En otros idiomas
| Idioma
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Nombre
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| Japonés
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こおり
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| Inglés
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Ice
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| Alemán
|
Eis
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| Chino
|
冰
|
| Coreano
|
얼음
|
| Francés
|
Glace
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| Italiano
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Ghiaccio
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