El Tipo Eléctrico (Japonés: でんきタイプ; Inglés: Electric Type) es uno de los 17 tipos que puede tener un Pokémon.
Destacados entrenadores de Pokémon tipo Eléctrico son los líderes de gimnasio Lt. Surge, de Ciudad Carmín; Erico, de Ciudad Malvalona; Lectro, de Ciudad Marina, y Camila, de Ciudad Mayólica.
Ventajas y Debilidades
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Eléctrico:
- Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Agua y Volador.
- No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Planta, Eléctrico y Dragón.
- No tienen efecto contra: Tierra.
Pokémon de Tipo Eléctrico:
- Son resistentes contra movimientos de tipo: Eléctrico, Volador y Acero.
- Son débiles contra movimientos de tipo: Tierra.
- Tienen inmunidad ante: Ninguno.
Pokémon de Tipo Eléctrico
De un total de 649 Pokémon, hay 39 criaturas del tipo Eléctrico, lo que lo hace el doceavo tipo más común.
La combinación más frecuente es con el tipo Volador.
Pokémon de Tipo Eléctrico puro
Pokémon de Tipo Eléctrico primario
Pokémon de Tipo Eléctrico secundario
Movimientos de Tipo Eléctrico
De un total de 559 movimientos, 20 son del tipo Eléctrico, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:
- Combate: Hay 7 movimientos físicos, 10 especiales y 3 de estatus.
- Concurso: Hay 1 movimiento de belleza, 9 de carisma, 2 de dulzura, 2 de ingenio y 6 inclasificables*.
A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:
- Generación I: En esta generación se introdujeron cinco movimientos de este tipo: Puño Trueno, Impactrueno, Rayo, Onda Trueno y Trueno.
- Generación II: En esta generación se agregaron sólo dos movimientos: Electrocañón y Chispa.
- Generación III: En esta generación se añadieron tres movimientos: Carga, Placaje Eléc. y Onda Voltio.
- MO, MT y tutores: Rayo retoma su lugar como MT24. A la lista se suma Onda Voltio como la MT34. Onda Trueno puede ser enseñada por tutores en Kanto, Hoenn y Aura, mientras que otro en Kanto puede enseñar Puño Trueno. Otro tutor en Aura puede enseñarle Electrocañón a Mew.
- Generación IV: En esta generación se introdujeron cuatro movimientos: Levitón, Colm. Rayo, Chispazo y Rayo Carga.
- MO, MT y tutores: A la lista de la tercera generación se suman Rayo Carga y Onda Trueno. Puño Trueno y Levitón están disponibles como movimientos tutor en Sinnoh y Johto.
- Generación V: En esta generación se añadieron seis movimientos: Bola Voltio, Voltiocambio, Electrotela, Voltio Cruel, Ataque Fulgor y Rayo Fusión.
- MO, MT y tutores: Onda Voltio sale de la lista; Voltiocambio y Voltio Cruel se suman. Ningún tutor enseña movimientos de este tipo en esta generación.
| Nombre
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Categoria
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Concursos
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PP
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Acc.
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Poder
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Blanco
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Notas
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5
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85
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130
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Un enemigo
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Tiene 20% de probabilidad de paralizar al oponente.
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10
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100
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--
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Un enemigo
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Mientras más rápido sea el usuario en comparación a su oponente, mayor es el poder de este movimiento. El poder puede variar entre 60 y 150.
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20
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--
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--
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El usuario
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Duplica el poder del siguiente movimiento eléctrico que el usuario ocupe. Sube la defensa especial del usuario en un nivel.
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20
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100
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65
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidades de paralizar al rival.
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15
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100
|
80
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Todos menos el usuario
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Tiene 30% de probabilidades de paralizar al rival.
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|
|
15
|
95
|
65
|
Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidades de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival, ambos efectos pueden ocurrir al mismo tiempo.
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|
5
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50
|
120
|
Un enemigo
|
Paraliza al rival.
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|
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|
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15
|
95
|
55
|
Todos los enemigos
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Reduce la velocidad del oponente en un nivel.
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30
|
100
|
40
|
Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidades de paralizar al rival.
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|
10
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--
|
--
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El usuario
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Los movimientos del tipo Tierra no afectan al usuario por 5 turnos.
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|
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20
|
100
|
--
|
Un enemigo
|
Paraliza al rival.
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|
|
20
|
--
|
60
|
Un enemigo
|
Nunca falla.
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15
|
100
|
120
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Un enemigo
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Provoca daño al usuario igual al 33% del daño causado. Tiene 10% de probabilidad de paralizar al oponente.
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|
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15
|
100
|
75
|
Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidades de paralizar al rival.
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15
|
100
|
95
|
Un enemigo
|
Tiene 10% de probabilidades de paralizar al rival.
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10
|
90
|
50
|
Un enemigo
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Tiene 70% de probabilidades de subir el ataque especial del usuario en un nivel.
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5
|
100
|
100
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Un enemigo
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Si el oponente sabe Llama Fusión, el usuario se ve imposibilitado de usar cualquier otro movimiento que no sea Rayo Fusión, pero el poder base de éste se duplica.
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10
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70
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120
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidades de paralizar al rival. Puede golpear a Pokémon que estén en la fase aérea de Vuelo, Bote o Caída Libre. Si el clima está soleado, su precisión se reduce a 50%; si está lloviendo, ésta aumenta a 100%.
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15
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100
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90
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Un enemigo
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Provoca daño al usuario igual al 25% del daño causado.
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20
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100
|
70
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Un enemigo
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El Pokémon debe ser reemplazado por otro tras usar este movimiento.
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En otros idiomas
| Idioma
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Nombre
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| Japonés
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でんき
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| Inglés
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Electric
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| Alemán
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Elektro
|
| Chino
|
電
|
| Coreano
|
전기
|
| Francés
|
Electrik
|
| Italiano
|
Elettro
|
|
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