Tipo Eléctrico

De Pokéteca
Tipos Elementales
Físico
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Especial
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
 
???


El Tipo Eléctrico (Japonés: でんきタイプ; Inglés: Electric Type) es uno de los 17 tipos que puede tener un Pokémon.

Destacados entrenadores de Pokémon tipo Eléctrico son los líderes de gimnasio Lt. Surge, de Ciudad Carmín; Erico, de Ciudad Malvalona; Lectro, de Ciudad Marina, y Camila, de Ciudad Mayólica.

Contenido

Ventajas y Debilidades

Bonus al usar movimientos de Tipo Eléctrico
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif Siniestro.gif Acero.gif
Eléctrico.gif
Equal.PNG
Equal.PNG
Up.PNG
Down.PNG
Down.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Up.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Eléctrico
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif Siniestro.gif Acero.gif
Eléctrico.gif
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Equal.PNG
Equal.PNG
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Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Equal.PNG
Down.PNG
Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Eléctrico:

  • Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Agua y Volador.
  • No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Planta, Eléctrico y Dragón.
  • No tienen efecto contra: Tierra.

Pokémon de Tipo Eléctrico:

  • Son resistentes contra movimientos de tipo: Eléctrico, Volador y Acero.
  • Son débiles contra movimientos de tipo: Tierra.
  • Tienen inmunidad ante: Ninguno.

Pokémon de Tipo Eléctrico

De un total de 649 Pokémon, hay 39 criaturas del tipo Eléctrico, lo que lo hace el doceavo tipo más común.

La combinación más frecuente es con el tipo Volador.

Pokémon de Tipo Eléctrico puro


Pokémon de Tipo Eléctrico primario


Pokémon de Tipo Eléctrico secundario


Movimientos de Tipo Eléctrico

De un total de 559 movimientos, 20 son del tipo Eléctrico, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:

  • Combate: Hay 7 movimientos físicos, 10 especiales y 3 de estatus.
  • Concurso: Hay 1 movimiento de belleza, 9 de carisma, 2 de dulzura, 2 de ingenio y 6 inclasificables*.

A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:


Nombre Categoria Concursos PP Acc. Poder Blanco Notas
Fisico.png
Desconocido.gif
5
85
130
Un enemigo
Tiene 20% de probabilidad de paralizar al oponente.
Especial.png
Desconocido.gif
10
100
--
Un enemigo
Mientras más rápido sea el usuario en comparación a su oponente, mayor es el poder de este movimiento. El poder puede variar entre 60 y 150.
Otros.png
Ingenio.gif
20
--
--
El usuario
Duplica el poder del siguiente movimiento eléctrico que el usuario ocupe. Sube la defensa especial del usuario en un nivel.
Fisico.png
Carisma.gif
20
100
65
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidades de paralizar al rival.
Especial.png
Carisma.gif
15
100
80
Todos menos el usuario
Tiene 30% de probabilidades de paralizar al rival.
Fisico.png
Ingenio.gif
15
95
65
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidades de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival, ambos efectos pueden ocurrir al mismo tiempo.
Especial.png
Carisma.gif
5
50
120
Un enemigo
Paraliza al rival.
Especial.png
Desconocido.gif
15
95
55
Todos los enemigos
Reduce la velocidad del oponente en un nivel.
Especial.png
Carisma.gif
30
100
40
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidades de paralizar al rival.
Otros.png
Dulzura.gif
10
--
--
El usuario
Los movimientos del tipo Tierra no afectan al usuario por 5 turnos.
Otros.png
Carisma.gif
20
100
--
Un enemigo
Paraliza al rival.
Especial.png
Carisma.gif
20
--
60
Un enemigo
Nunca falla.
Fisico.png
Carisma.gif
15
100
120
Un enemigo
Provoca daño al usuario igual al 33% del daño causado. Tiene 10% de probabilidad de paralizar al oponente.
Fisico.png
Carisma.gif
15
100
75
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidades de paralizar al rival.
Especial.png
Carisma.gif
15
100
95
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidades de paralizar al rival.
Especial.png
Belleza.gif
10
90
50
Un enemigo
Tiene 70% de probabilidades de subir el ataque especial del usuario en un nivel.
Fisico.png
Desconocido.gif
5
100
100
Un enemigo
Si el oponente sabe Llama Fusión, el usuario se ve imposibilitado de usar cualquier otro movimiento que no sea Rayo Fusión, pero el poder base de éste se duplica.
Especial.png
Carisma.gif
10
70
120
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidades de paralizar al rival. Puede golpear a Pokémon que estén en la fase aérea de Vuelo, Bote o Caída Libre. Si el clima está soleado, su precisión se reduce a 50%; si está lloviendo, ésta aumenta a 100%.
Fisico.png
Desconocido.gif
15
100
90
Un enemigo
Provoca daño al usuario igual al 25% del daño causado.
Especial.png
Desconocido.gif
20
100
70
Un enemigo
El Pokémon debe ser reemplazado por otro tras usar este movimiento.

En otros idiomas

Idioma
Nombre
Japonés でんき
Inglés Electric
Alemán Elektro
Chino
Coreano 전기
Francés Electrik
Italiano Elettro


Herramientas personales