El Tipo Bicho (Japonés: むしタイプ; Inglés: Bug Type) es uno de los 17 tipos elementales que puede tener un Pokémon. Éste describe a aquellos Pokémon con características de insectos.
Los Pokémon de este tipo son bastante comunes y están entre las primeras familias evolutivas que pueden encontrarse en los juegos.
Destacados entrenadores de Pokémon tipo Bicho son Alecrán, miembro del Alto Mando de Sinnoh, y los líderes de gimnasio Antón, de Pueblo Azalea y Camus, de Ciudad Porcelana.
Ventajas y Debilidades
En la Primera Generación
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Bicho:
Pokémon de Tipo Bicho:
Desde la Segunda Generación
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Bicho:
Pokémon de Tipo Bicho:
Pokémon de Tipo Bicho
De un total de 649 Pokémon, hay 63 criaturas del tipo Bicho, lo que lo hace el sexto tipo más común.
En el caso de ir combinado con otro tipo, éste suele ir primero. Las combinaciones más frecuentes son con los tipos Volador y Veneno.
Pokémon de Tipo Bicho puro
Pokémon de Tipo Bicho primario
Pokémon de Tipo Bicho secundario
Movimientos de Tipo Bicho
De un total de 559 movimientos, 21 son del tipo Bicho, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:
- Combate: Hay 10 físicos, 4 especiales y 7 de estatus.
- Concurso: Hay 4 movimientos de belleza, 4 de carisma, 2 de dulzura, 1 de dureza, 6 de ingenio y 4 inclasificables*.
A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:
- Generación I: En esta generación se introdujeron cuatro ataques de este tipo: Dobleataque, Pin Misil, Disp. Demora y Chupavidas.
- MO, MT y tutores: Ningún movimiento de este tipo está disponible en alguno de estos formatos.
- Generación II: En esta generación se introdujeron tres ataques nuevos: Telaraña, Cortefuria y Megacuerno.
- MO, MT y tutores: Cortefuria toma la posición de la MT49 en esta generación.
- Generación III: En esta generación se introdujeron tres ataques más: Ráfaga, Viento Plata y Doble Rayo.
- Generación IV: En esta generación se agregaron siete ataques de este tipo: Ida y Vuelta, Tijera X, Zumbido, Picadura, Al Ataque, A Defender y Auxilio.
- Generación V: En esta generación se introdujeron cuatro ataques de este tipo: Polvo Ira, Danza Aleteo, Estoicismo y Rodillo Púas.
- MO, MT y tutores: Estoicismo se convierte en la MT76.
| Nombre
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Categoria
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Concursos
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PP
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Acc.
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Poder
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Blanco
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Notas
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10
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--
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--
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El usuario
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Aumenta la defensa y la defensa especial del Pokémon en un nivel.
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15
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100
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90
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Un enemigo
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Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
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10
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--
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--
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El usuario
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El Pokémon recupera hasta el 50% de su PS máximo.
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15
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100
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20
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Un enemigo
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El Pokémon recupera PS en cifra equivalente a la mitad del daño causado al oponente.
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20*
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95
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20
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Un enemigo
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El poder base de este ataque se dobla por cada vez que se use y golpee al oponente; esto es válido hasta el cuarto uso. Se puede ocupar otros ataques entremedio sin perder el bono.
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20
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--
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--
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El usuario
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Aumenta el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del Pokémon en un nivel.
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40
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95
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--
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Dos enemigos
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Baja la velocidad del oponente en un nivel.
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15
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100
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75
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de confundir al oponente.
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20
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100
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25
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Un enemigo
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Golpea dos veces en un turno. Tiene 20% de probabilidad de envenenar al oponente.
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|
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20
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100
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30
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Todos los enemigos
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Reduce el ataque especial del oponente en un nivel.
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20
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100
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70
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Un enemigo
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El Pokémon debe ser reemplazado por otro tras usar este movimiento.
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10
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85
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120
|
Un enemigo
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No posee efectos extra.
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20
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100
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60
|
Un enemigo
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Si el oponente tiene una baya equipada, el Pokémon la toma y utiliza.
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20
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85
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14
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Un enemigo
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Golpea de dos a cinco veces en un turno.
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20
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--
|
--
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El usuario
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En combates dobles obliga a los oponentes a dirigir todos sus ataques al usuario por ese turno. Esto no incluye a los ataques con más de un objetivo.
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20
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--
|
--
|
El usuario
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Aumenta el ataque especial del Pokémon en tres niveles.
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20
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100
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65
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Un enemigo
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Tiene 30% de probrabilidad de hacer retroceder al oponente. Si éste ha usado Reducción, el poder base de este ataque se dobla.
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10
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--
|
--
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Un enemigo
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El oponente no puede escapar o ser relevado, a no ser que éste use Relevo, Ida y Vuelta o Volticambio, tenga equipado una Muda Concha o un Botón Escape, o posea Fuga como habilidad.
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15
|
100
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80
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Un enemigo
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No posee efectos extra.
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5
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100
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60
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de aumentar todas las estadísticas del usuario en un nivel.
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10
|
100
|
90
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de bajar la defensa especial del oponente en un nivel.
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En otros idiomas
| Idioma
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Nombre
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| Japonés
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むし
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| Inglés
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Bug
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| Alemán
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Käfer
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| Chino
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蟲/虫
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| Coreano
|
벌레
|
| Francés
|
Insecte
|
| Italiano
|
Coleottero
|
|
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