El Tipo Agua (Japonés: みずタイプ; Inglés: Water Type) es uno de los 17 tipos que puede tener un Pokémon. Es uno de los más conocidos, dado que uno de los tres Pokémon iniciales de cada región principal tiene este tipo.
Destacados entrenadores de Pokémon tipo Agua son Plubio, el segundo campeón de Hoenn, y los líderes de gimnasio Misty, de Ciudad Celeste; Galano, de Arrecípolis; Mananti, de Ciudad Pradera, y Maíz, de Ciudad Gres.
Ventajas y Debilidades
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Leyenda:  x2,  x0.5,  x1 (x1.5 si gana STAB).
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Movimientos de Tipo Agua:
- Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Fuego, Tierra y Roca.
- No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Agua, Planta y Dragón.
- No tienen efecto contra: Ninguno.
Pokémon de Tipo Agua:
- Son resistentes contra movimientos de tipo: Fuego, Agua, Hielo y Acero.
- Son débiles contra movimientos de tipo: Planta y Eléctrico.
- Tienen inmunidad ante: Ninguno.
Pokémon de Tipo Agua
De un total de 649 Pokémon, hay 109 criaturas del tipo Agua, lo que lo hace el tipo más común.
Las combinaciones más comunes son con los tipos Roca y Tierra.
Pokémon de Tipo Agua puro
Pokémon de Tipo Agua primario
Pokémon de Tipo Agua secundario
Movimientos de Tipo Agua
De un total de 559 movimientos, 26 son del tipo Agua, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:
- Combate: Hay 7 movimientos físicos, 14 especiales y 5 de estatus.
- Concurso: Hay 10 movimientos de belleza, 5 de dulzura, 6 de dureza, 1 de ingenio y 4 inclasificables*.
A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:
- Generación I: En esta generación se introdujeron nueve movimientos de este tipo: Pistola Agua, Hidrobomba, Surf, Rayo Burbuja, Refugio, Cascada, Tenaza, Burbuja y Martillazo.
- MO, MT y tutores: Sólo por esta generación, Rayo Burbuja y Pistola Agua son las MT11 Y 12 respectivamente. Surf es la MO05 en todas las generaciones.
- Generación II: En esta generación se agregaron sólo tres ataques: Pulpocañón, Danza Lluvia y Torbellino.
- Generación III: En esta generación se añadieron seis movimientos: Buceo, Hidrocañón, Salpicar, Agua Lodosa, Hidrochorro e Hidropulso.
- Generación IV: En esta generación se introdujeron cuatro movimientos: Salmuera, Acua Aro, Acua Cola y Acua Jet.
- MO, MT y tutores: Buceo pierde su condición de máquina oculta, pero Remolino la vuelve a obtener en Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Salmuera se convierte en la MT55 por esta generación. Tutores en Sinnoh y Johto pueden enseñar Buceo y Acua Cola, mientras que Hidrocañón ahora puede ser enseñado a cualquier etapa final de los Pokémon iniciales de tipo Agua.
- Generación V: En esta generación se añadieron cuatro movimientos de este tipo: Anegar, Escaldar, Voto Agua y Concha Filo.
- MO, MT y tutores: Buceo es nuevamente una máquina oculta en Teselia. Escaldar toma el lugar de Salmuera. Un tutor en Ciudad Fayenza puede enseñarle Voto Agua a cualquier etapa evolutiva de los Pokémon iniciales de tipo Agua; por otra parte, las condiciones para aprender Hidrocañón siguen iguales.
| Nombre
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Categoria
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Concursos
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PP
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Acc.
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Poder
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Blanco
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Notas
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20
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--
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--
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El usuario
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El usuario recupera 6,25% de su PS cada turno.
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10
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90
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90
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Un enemigo
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No posee efectos extra.
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20
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100
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40
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Un enemigo
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Siempre ataca primero.
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10
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85
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95
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Ambos enemigos
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Tiene 30% de probabilidad de reducir la precisión del oponente en un nivel.
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20
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100
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--
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Un enemigo
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Cambia el tipo del oponente a Agua.
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10
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100
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80
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Un enemigo
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. Fuera de combate, permite explorar el fondo submarino.
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30
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100
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20
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Ambos enemigos
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Tiene 10% de probabilidad de reducir la velocidad del oponente en un nivel.
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15
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100
|
80
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Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de hacer retroceder al oponente. Fuera de combate, permite subir y bajar cascadas.
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10
|
95
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75
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Un enemigo
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Tiene 50% de probabilidad de reducir la defensa del oponente en un nivel.
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|
5
|
--
|
--
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Todo el campo
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El clima cambia a lluvia por cinco turnos.
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15
|
100
|
80
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Un enemigo
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Tiene 30% de probabilidad de quemar al oponente.
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5
|
80
|
120
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
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5
|
90
|
150
|
Un enemigo
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El usuario debe esperar un turno antes de hacer otro movimiento.
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15
|
--
|
--
|
Todo el campo
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Mientras el usuario esté en el campo de batalla, el poder base de todos los ataques tipo Fuego se ve reducido a la mitad.
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20
|
100
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60
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Un enemigo
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Tiene 20% de probabilidad de confundir al oponente.
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10
|
90*
|
90
|
Un enemigo
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Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
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25
|
100
|
40
|
Un enemigo
|
No posee efectos extra.
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10
|
85
|
65
|
Un enemigo
|
Tiene 50% de probabilidad de reducir la precisión del oponente en un nivel.
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20
|
100
|
65
|
Un enemigo
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Tiene 10% de probabilidad de reducir la velocidad del oponente en un nivel.
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40
|
--
|
--
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El usuario
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Aumenta la defensa del usuario en un nivel.
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10
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100
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65
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Un enemigo
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Su poder base aumenta al doble si el oponente tiene menos del 50% de su PS.
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5
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100
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--
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Ambos enemigos
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El poder de este movimiento se basa en el PS del usuario. El daño se calcula como: 150 x (PS actual/PS total).
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15
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100
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95
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Todos menos el usuario
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Su poder base se dobla si el oponente está en la fase submarina de Buceo. Fuera de combate, sirve para viajar por cuerpos de agua.
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15*
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85*
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35
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Un enemigo
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Atrapa al oponente por cuatro a cinco turnos.
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15
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85*
|
35*
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Un enemigo
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Atrapa al oponente por dos a cinco turnos; su poder base se dobla si el oponente está en la fase submarina de Buceo. Fuera de combate, permite atravesar torbellinos.
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10
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100
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50
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Un enemigo
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Si este movimiento es seguido por Voto Fuego en el mismo turno, se duplica la probabilidad de que los efectos secundarios de otros movimientos tengan efecto. Si es seguido por Voto Planta en el mismo turno, la velocidad de los Pokémon oponentes se reduce a la mitad. Ambos efectos duran cuatro turnos.
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En otros idiomas
| Idioma
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Nombre
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| Japonés
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みず
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| Inglés
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Water
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| Alemán
|
Wasser
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| Chino
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水
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| Coreano
|
물
|
| Francés
|
Eau
|
| Italiano
|
Acqua
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