Tipo Agua

De Pokéteca
Tipos Elementales
Físico
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Especial
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
 
???

El Tipo Agua (Japonés: みずタイプ; Inglés: Water Type) es uno de los 17 tipos que puede tener un Pokémon. Es uno de los más conocidos, dado que uno de los tres Pokémon iniciales de cada región principal tiene este tipo.

Destacados entrenadores de Pokémon tipo Agua son Plubio, el segundo campeón de Hoenn, y los líderes de gimnasio Misty, de Ciudad Celeste; Galano, de Arrecípolis; Mananti, de Ciudad Pradera, y Maíz, de Ciudad Gres.

Contenido

Ventajas y Debilidades

Bonus al usar movimientos de Tipo Agua
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif Siniestro.gif Acero.gif
Agua.gif
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Resistencias y debilidades de Pokémon de Tipo Agua
VS
Normal.gif Fuego.gif Agua.gif Planta.gif Electrico.gif Hielo.gif Lucha.gif Veneno.gif Tierra.gif Volador.gif Psiquico.gif Bicho.gif Roca.gif Fantasma.gif Dragon.gif Siniestro.gif Acero.gif
Agua.gif
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Leyenda: Up.PNG x2, Down.PNGx0.5, Equal.PNG x1 (x1.5 si gana STAB).


Movimientos de Tipo Agua:

  • Son súper efectivos contra Pokémon de tipo: Fuego, Tierra y Roca.
  • No son muy efectivos contra Pokémon de tipo: Agua, Planta y Dragón.
  • No tienen efecto contra: Ninguno.

Pokémon de Tipo Agua:

  • Son resistentes contra movimientos de tipo: Fuego, Agua, Hielo y Acero.
  • Son débiles contra movimientos de tipo: Planta y Eléctrico.
  • Tienen inmunidad ante: Ninguno.

Pokémon de Tipo Agua

De un total de 649 Pokémon, hay 109 criaturas del tipo Agua, lo que lo hace el tipo más común.

Las combinaciones más comunes son con los tipos Roca y Tierra.

Pokémon de Tipo Agua puro


Pokémon de Tipo Agua primario


Pokémon de Tipo Agua secundario


Movimientos de Tipo Agua

De un total de 559 movimientos, 26 son del tipo Agua, los cuales se pueden clasificar de acuerdo a dos criterios:

  • Combate: Hay 7 movimientos físicos, 14 especiales y 5 de estatus.
  • Concurso: Hay 10 movimientos de belleza, 5 de dulzura, 6 de dureza, 1 de ingenio y 4 inclasificables*.

A continuación se expone la historia de los movimientos generación por generación:


Nombre Categoria Concursos PP Acc. Poder Blanco Notas
Otros.png
Belleza.gif
20
--
--
El usuario
El usuario recupera 6,25% de su PS cada turno.
Fisico.png
Dulzura.gif
10
90
90
Un enemigo
No posee efectos extra.
Fisico.png
Belleza.gif
20
100
40
Un enemigo
Siempre ataca primero.
Especial.png
Dureza.gif
10
85
95
Ambos enemigos
Tiene 30% de probabilidad de reducir la precisión del oponente en un nivel.
Otros.png
Desconocido.gif
20
100
--
Un enemigo
Cambia el tipo del oponente a Agua.
Fisico.png
Belleza.gif
10
100
80
Un enemigo
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. Fuera de combate, permite explorar el fondo submarino.
Especial.png
Dulzura.gif
30
100
20
Ambos enemigos
Tiene 10% de probabilidad de reducir la velocidad del oponente en un nivel.
Fisico.png
Dureza.gif
15
100
80
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de hacer retroceder al oponente. Fuera de combate, permite subir y bajar cascadas.
Fisico.png
Desconocido.gif
10
95
75
Un enemigo
Tiene 50% de probabilidad de reducir la defensa del oponente en un nivel.
Otros.png
Dureza.gif
5
--
--
Todo el campo
El clima cambia a lluvia por cinco turnos.
Especial.png
Desconocido.gif
15
100
80
Un enemigo
Tiene 30% de probabilidad de quemar al oponente.
Especial.png
Belleza.gif
5
80
120
Un enemigo
No posee efectos extra.
Especial.png
Belleza.gif
5
90
150
Un enemigo
El usuario debe esperar un turno antes de hacer otro movimiento.
Otros.png
Dulzura.gif
15
--
--
Todo el campo
Mientras el usuario esté en el campo de batalla, el poder base de todos los ataques tipo Fuego se ve reducido a la mitad.
Especial.png
Belleza.gif
20
100
60
Un enemigo
Tiene 20% de probabilidad de confundir al oponente.
Fisico.png
Dureza.gif
10
90*
90
Un enemigo
Mayor probabilidad de dar un golpe crítico.
Especial.png
Dulzura.gif
25
100
40
Un enemigo
No posee efectos extra.
Especial.png
Dureza.gif
10
85
65
Un enemigo
Tiene 50% de probabilidad de reducir la precisión del oponente en un nivel.
Especial.png
Belleza.gif
20
100
65
Un enemigo
Tiene 10% de probabilidad de reducir la velocidad del oponente en un nivel.
Otros.png
Dulzura.gif
40
--
--
El usuario
Aumenta la defensa del usuario en un nivel.
Especial.png
Ingenio.gif
10
100
65
Un enemigo
Su poder base aumenta al doble si el oponente tiene menos del 50% de su PS.
Especial.png
Belleza.gif
5
100
--
Ambos enemigos
El poder de este movimiento se basa en el PS del usuario. El daño se calcula como: 150 x (PS actual/PS total).
Especial.png
Belleza.gif
15
100
95
Todos menos el usuario
Su poder base se dobla si el oponente está en la fase submarina de Buceo. Fuera de combate, sirve para viajar por cuerpos de agua.
Fisico.png
Dureza.gif
15*
85*
35
Un enemigo
Atrapa al oponente por cuatro a cinco turnos.
Especial.png
Belleza.gif
15
85*
35*
Un enemigo
Atrapa al oponente por dos a cinco turnos; su poder base se dobla si el oponente está en la fase submarina de Buceo. Fuera de combate, permite atravesar torbellinos.
Especial.png
Desconocido.gif
10
100
50
Un enemigo
Si este movimiento es seguido por Voto Fuego en el mismo turno, se duplica la probabilidad de que los efectos secundarios de otros movimientos tengan efecto. Si es seguido por Voto Planta en el mismo turno, la velocidad de los Pokémon oponentes se reduce a la mitad. Ambos efectos duran cuatro turnos.

En otros idiomas

Idioma
Nombre
Japonés みず
Inglés Water
Alemán Wasser
Chino
Coreano
Francés Eau
Italiano Acqua


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