Subsuelo

De Pokéteca
Subsuelo
Subsuelo.gif
Región Sinnoh
Generaciones Cuarta
Salidas
Norte Ruta 35
Sur Ruta 34
Este Pueblo Primavera
Oeste Ciudad Cerezo
Otras Áreas Ciudad Cerezo
Edificios Importantes
Edificios Torre de Radio
Guardería
Tienda de Bicis
Inspector de Motes
Estación del tren magnético

El Subsuelo (Japonés: ちかつうろ Pasaje Underground, Inglés: The Underground) es un área de Pokémon Diamante, Perla y Platino que se encuentra debajo de toda la región Sinnoh. El Jugador puede explorar bajo tierra en cualquier momento usando el Kit de Exploración, obtenible en Ciudad Vetusta. El Subsuelo cuenta con múltiples funciones para la pantalla táctil de la Nintendo DS. La pantalla superior muestra un radar sobre el mapa de todo el subsuelo. También, los jugadores pueden interactuar mediante la Conexión Inalámbrica.

El Subsuelo cuenta con un menú, que muestra los objetos obtenidos, a excepción de los tesoros, que se pueden transferir a la mochila del Jugador.

Las gemas son utilizadas para comprar y vender en el Subsuelo. El Jugador puede enterrar sus gemas para que obtengan valor. Cuanto más tiempo estén enterradas, más valor tendrán cuando sean desenterradas. Las gemas pueden alcanzar un tamaño de 99. Las gemas azules, verdes y rojas, al crecer más rápido, tienen menos valor.

El Subsuelo está dividido en seis zonas, a los cuales se puede acceder desde los distintos puntos de Sinnoh. Mientras que algunos lugares son muy accesibles, otros obligan al Jugador a viajar a lugares como Isla Plenilunio para llegar a dichos lugares del Subsuelo.

Contenido

Características

Exploración

León buscando tesoros y Maya poniendo trampas en el Subsuelo

Al igual que en el exterior, el Jugador puede desplazarse mediante las flechas de dirección, y correr pulsando el botón "B". Como la bolsa es imposible de utilizar en el Subsuelo, los entrenadores no pueden usar la Bicicleta. Los pasos en el Subsuelo no cuentan para los Huevos Pokémon, pero el tiempo de juego transcurrido sí cuenta. El juego no se puede detener en el Subsuelo, sea cerrando la consola o de cualquier otra forma. Además, mientras el Jugador está conectado con otros entrenadores gracias a la Conexión Inalámbrica, debe tener cuidado con la batería, puesto que se agota mucho más rápido mientras esté en el Subsuelo.

Hay seis zonas independientes en el Subsuelo, a las cuales se puede acceder desde diferentes puntos de Sinnoh. En el modo multijugador, los entrenadores deben asegurarse de que están en la misma zona.

Los pasadizos suelen ser de cinco plazas de ancho, aunque hay algunos con tan sólo una plaza de ancho. El Jugador debe ver en su pantalla 12x15 plazas habitualmente. Al tocar cualquier área con el lápiz táctil, el radar puede localizar tesoros ocultos cerca del Jugador, dentro de un radio de 4-5 plazas, indicados por pequeños destellos amarillos. Puede haber un máximo de 8-10 destellos a la vez.

Si el destello se encuentra en el suelo, significa que es, o una trampa, o una gema. La única diferencia es que las trampas tienen un brillo blanco, mientras que las gemas, amarillos. Si el brillo se encuentra en la pared, el Jugador puede inspeccionar esa zona para extraer tesoros.

Extracción de tesoros

Archivo:ExploraciónSubsuelo.png
Extrayendo tesoros con el martillo

Uno de los atractivos del Subsuelo es la posibilidad de poder extraer tesoros. Para encontrar zonas inspeccionables, el Jugador debe buscar destellos en las paredes con el radar, que se activa tocando la pantalla táctil. Estas zonas aparecen aleatoriamente en todo el Subsuelo. Aparecen con mayor frecuencia en zonas en las que el Jugador ha enterrado gemas, así el Jugador puede asegurarse de las zonas donde pueden aparecer tesoros.

El proceso de extracción es parecido al del Buscaminas. Al principio, la pared se muestra representada por una cuadrícula llena de plazas. Hay tres profundidades: la pared en sí que puede ser rota con un golpe, la pared más oscura que se rompe con dos golpes, y las rocas, que necesitan tres golpes para romperse. El Jugador puede romper la pared con un pico, que es más lento que el martillo, que rompe la pared mucho más rápido. Cada zona contiene un máximo de cuatro objetos. La exploración acaba cuando el muro se viene abajo por los golpes recibidos. Cuando el muro se viene abajo, el Jugador es recompensado con todo lo que haya desenterrado por completo.

Después de obtener la Pokédex Nacional, el Jugador puede encontrar mayor variedad de objetos.

Enterrando las gemas

El proceso de enterrar gemas se hace desde el menú. No funciona si el Jugador se encuentra en frente a una pared. Las gemas sólo se pueden enterrar en el suelo. Cuanto más tiempo estén las gemas enterradas, más crecerán. Las gemas pueden ser encontradas mediante un destello visualizable con el radar que se activa tocando la pantalla táctil. Las gemas sólo pueden ser desenterradas por el entrenador que las enterró, por lo que, en el modo multijugador, el resto de entrenadores no pueden ver las gemas enterradas por otros jugadores.

Formas de los objetos

Los objetos tienen formas exclusivas a la hora de extraer objetos en el Subsuelo. Los objetos más grandes ocupan más sitio, por lo que es más fácil de encontrar a la hora de excavar.

* Se puede encontrar de esta forma y girándolo 90º
** Se puede encontrar de esta forma y girándolo 90º, 180º y 270º

Gema pequeña

Gema grande

Escama Corazón

Fósil Cráneo

Fósil Armadura

Fósil Domo

Fósil Hélice**

Ámbar Viejo*

Fósil Garra**

Fósil Raíz**

Parte Roja

Parte Amarilla

Parte Verde

Parte Azul

Tabla

Piedra Dura

Roca Calor

Roca Lluvia

Roca Suave

Roca Helada

Piedra Fuego

Piedra Agua

Piedratrueno

Piedra Hoja*

Piedra Lunar*

Piedra Solar

Piedra Oval

Piedraeterna

Bola Férrea

Refleluz

Piedra Espíritu

Revivir

Máx. Revivir

Trozo Estrella

Hueso Raro*

Bases Secretas

El Subsuelo también es lugar donde se crean las bases secretas en la Cuarta Generación. Las bases secretas pueden ser creadas en cualquier pared con un Taladro.

Si un Jugador visita la base secreta de otro Jugador, puede coger su bandera. Después de regresar exitosamente a su base con la bandera de otro Jugador, se suma al contador. El número de banderas obtenidas mejora el ordenador de la base secreta del Jugador. Estas actualizaciones permiten al Jugador eliminar las rocas de su base secreta. Ésto permite más espacio para la decoración de la base. Las rocas quitadas no pueden volver a ser puestas, a pesar de que, si se crea una nueva base, vuelven a aparecer las rocas.

Número de banderas y Recompensas
  • 1 bandera: Bandera de bronce y la posibilidad de retirar tres rocas.
  • 3 banderas: Bandera de plata y la posibilidad de retirar dos rocas más.
  • 10 banderas: Bandera de oro, posibilidad de retirar cinco rocas más, y un radar que capta los tesoros y las trampas de todo el Subsuelo.
  • 50 banderas: Bandera de platino, posibilidad de retirar todas las rocas, y una estrella para la Tarjeta de Entrenador.

Trampas

Otra de las características del Subsuelo son las trampas. Pueden ser compradas a los exploradores con gemas, o con el radar, puesto que si sale un destello blanco, significa que ahí se encuentra una trampa, y el Jugador puede recogerla. Sólo se pueden llevar 40 trampas al mismo tiempo. Si un entrenador pisa una trampa, puede ser llevado muy lejos hacia una dirección específica, los controles pueden ser alterados, o debe usar el lápiz táctil o el micrófono para evitar un peligro, como puede ser una llama de fuego, o una nube de burbujas. Otros entrenadores pueden ayudar a los que hayan caido en una trampa. Para ello, deben ponerse a su lado y pulsar el botón "A". Dado a que todos los entrenadores corren a la misma velocidad, las trampas son un buen método para evitar que otros entrenadores roben banderas.

Vendedores

Algo fundamental en el Subsuelo son los vendedores. Hay tres tipos de vendedores. El primero intercambian tesoros por gemas a los entrenadores. El segundo grupo de vendedores se dedica a recibir gemas a cambio de mercancía, y vicerversa. El último tipo de vendedores cambian gemas por trampas y viceversa. Los vendedores no deben tener los mismos objetos dos días seguidos, por lo que los cambian diariamente. En el mapa del Subsuelo de la pantalla superior de la DS, los puntos amarillos son los vendedores de trampas, los puntos rojos son los vendedores de tesoros, y los puntos azules son los vendedores de mercancías.

Multijugador

Al entrar en el Subsuelo, la Conexión Inalámbrica de Nintendo DS se activa. Otros entrenadores pueden interactuar con el resto de jugadores si entran en la misma zona del Subsuelo. Los jugadores pueden entrar en las bases secretas de los otros entrenadores y caer en sus trampas. Además, se puede excavar simultáneamente, por lo que es más efectivo si se hace de forma cooperativa.

Los entrenadores pueden hablar entre sí, como en el exterior. De este modo, pueden compartir decoraciones para las bases secretas, o intercambiar opiniones sobre un tema en concreto. Cada vez que un Jugador habla con otro entrenador, un contador suma. Cuando este contador llega 32, se puede capturar a Spiritomb.

En el anime

El Subsuelo apareció en ¡Conexión de Pokémon Planta! (ES) / ¡Reserva de Pokémon de Hierba! (LA). Mientras Ash combate contra Gardenia por la Medalla Bosque, el Team Rocket estaba en los extensos túneles del Subsuelo.

Curiosidades

  • La música de fondo que se puede escuchar en el Subsuelo es un remix de la música que se oye en el desierto de Hoenn en la Ruta 111.
  • Los orificios de ventilación que sirven para dar oxígeno al Subsuelo se pueden encontrar por toda la superficie de Sinnoh.
  • El Subsuelo es simétrico cuando se gira 180º.

En otros idiomas

  • Alemán: Untergrund
  • Francés: Souterrain
  • Inglés: The Underground
  • Italiano: Sotterranei


Gimnasio: Medalla Lignito.png Ciudad PiritaMedalla Bosque.png Ciudad VetustaMedalla Adoquin.png Ciudad RocaveloMedalla Cienaga.png Ciudad Pradera
Medalla Reliquia.png Ciudad CorazónMedalla Mina.png Ciudad CanalMedalla Carambano.png Ciudad PuntanevaMedalla Faro.png Ciudad Marina
Otros: Pueblo HojaverdePueblo ArenaCiudad JubileoPueblo Aromaflor
Pueblo SosiegoPueblo CaelestisZona de CombateZona SobrevivirZona Descanso
Liga: Liga Pokémon
Rutas: 201202203204205206207208209210211212213214215
216217218219220221222223224225226227228229230
Hitos: Lago Veraz (Orilla Veraz) • Puerta PiritaMina PiritaTerminal GlobalSenda DesoladaValle EólicoBosque Vetusto
SubsueloCueva ExtravíoMonte CoronaTorre PerdidaRuinas SosiegoLago Valor (Orilla Valor) • Gran Pantano
Forja FuegoIsla HierroLago Agudeza (Orilla Agudeza) • Columna LanzaCalle VictoriaParque CompiMundo Distorsión
Montaña DuraZona BatallaParque Batalla (Torre Batalla/Frente Batalla) • Templo PuntanevaFuente Despedida
Cueva RetornoIsla PlenilunioIsla LunanuevaVía CosteraParaíso FloralSala del Origen


Urban.gif
Este artículo forma parte del Proyecto Mapa.
Quizás quieras colaborar con nosotros. Lee las normas del proyecto y ayuda a mejorarlo.
Herramientas personales