
La Sierpe Batalla ( バトルチューブ , Battle Pike ) es uno de los siete eificios del Frente de Batalla cuyo as es Fortunia, la "Reina Sierpe". Es un largo edificio tubular con la forma de un Seviper en la que pondremos a prueba nuestra suerte, en este edificio la competición se puede hacer en dos niveles, nivel libre y nivel 50 y siempre se hace con tres Pokémon, una vez que ha comenzado la competición no se puede cambiar el órden de los Pokémon en nuestro equipo.
La competición consiste en recorrer 14 cuartos. El primer cuarto tiene tres caminos diferentes, además de una guía de la sierpe batalla que nos dará una pequeña pista de que camino escoger o que camino evitar, luego de hacer nuestra elección pasaremos a un cuarto más pequeño en el que nos podémos encontrar con uno o dos entrenadores con lo que pelearemos, algún Pokémon que al vernos se asustará y envenenará o quemará a nuestro equipo Pokémon o si estamos con suerte un cuarto vacio o una guía de la sierpe que recuperará por completo nuestro equipo Pokémon. Luego llegaremos a otro cuarto con tres caminos y así hasta que completemos el recorrido.
Después de haber atravesado 27 cuartos consecutivos (hacer el recorrido dos veces) pelearemos con Fortunia por el simbolo plateado de la fortuna y luego de atravesar 139 cuartos consecutivos (hacer el recorrido diez veces) volveremos a enfrentarla por el simbolo dorado.
Fortunia tiene estos Pokémon cuando se pelea con ella por el simbolo de plata
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Fortunia tiene estos Pokémon cuando se pelea con ella por el simbolo de oro
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| Ésta es la primera que nos encontraremos en el recorrido, aquí tendremos que elegir uno de los tres caminos posibles y confiar en nuestra buena suerte. Aquí también encontraremos a dos guías de la Sierpe, la primera nos dirá el número de la sala en la que nos encontramos y nos dará la opción de guardar la partida para poder descansar. La segunda nos dará una pequeña pista de cuál de los tres caminos escoger o cuál de los tres caminos evitar. | |
| Hay una sala bastante larga con grandes pilares de color dorado que, por la forma en la que están ubicados, nos obligan a hacer un largo recorrido. En está sala nos podemos tropezar con Pokémon salvajes que, lamentablemente, no podemos atrapar. La ventaja es que no es difícil huir de ellos. | |
| Una sala pequeña con un entrenador que nos bloquea la salida a la siguiente sala de decisión, nos desafiará a una batalla individual con tres Pokémon. | |
| Un tipo diferente de sala de combate individual, en éste al ganador de la batalla se le recuperará por completo su equipo Pokémon. | |
| Puede que en vez de encontrarnos con un solo entrenador nos encontremos con dos que nos desafiarán a una batalla doble, dos Pokémon por equipo. | |
| También puede que nos encontremos con un Dusclops y su entrenador, el Dusclops al vernos se asustará y nos atacará usando Fuego Fatuo o Rayo Hielo, si usa Fuego Fatuo nuestro equipo quedará quemado, si usa Rayo Hielo uno de los Pokémon de nuestro equipo quedará congelado. Después su entrenador nos dirá que es de naturaleza miedosa, que ataca cuando lo asustan y que ojalá estemos bien, luego podremos pasar a la siguiente sala de decisión. | |
| Al igual que nos podemos encontrar un Dusclops, también podemos encontrar una sala con un Kirlia y su entrenador. Al vernos se asustará como el Dusclops y nos atacará usando Tóxico u Onda Trueno, si usa Tóxico nuestro equipo será envenenado y si usa Onda Trueno uno de un Pokémon de nuestro equipo quedará paralizado. Su entrenador también nos explicará que es de naturaleza miedosa y luego podremos seguir avanzando. | |
| También existe la posibilidad de que entremos en una sala en la que hay un entrenador que no nos desafiará, se caracteriza porque el entrenador está al costado derecho de la sala y no está bloqueándonos el paso. | |
| Si entramos aqui, recuperarán a todos nuestros Pokémon por completo sin necesidad de tener una batalla o alguna otra condición. | |
| Después de haber pasado por 14 salas nos encontramos con esta pequeña habitación en la que recuperarán a nuestro equipo y podremos salir de la Sierpe y recoger algunos puntos de batalla. En caso que éste sea nuestro segundo o nuestro décimo recorrido completado consecutivamente nos llevarán a una última sala para enfrentarnos con el As de la sierpe, Fortunia. |
En el anime los edificios del Frente de Batalla están separados en la región Kanto en vez de juntos en la región Hoenn y la Sierpe Batalla se encuentra a las afueras de Ciudad Fuccia. Aparte del hecho de que Ash puede desafiar a Fortunia sin tener que atravesar las habitaciones todo parece ser igual.
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