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| Pokémon Stadium 2
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Este que os presentamos es el último cartucho en aparecer para Nintendo 64, a pesar de llevar ya bastante tiempo en USA, y no decimos nada ya de tierras niponas, donde se lanzó hace la friolera de 11 meses, con al sobrenombre de Gold/Silver (en Japón son tres los juegos "Stadium" para Nintendo 64, mientras que en Occidente únicamente llegaron dos, el primero de ellos como aglutinador de los dos primeras entregas japonesas. Auténtica carnaza para los coleccionistas Pokémon más avezados...) Saltándonos la historia que rodea a los lanzamientos con los Pokémon de protagonistas y todo lo que ello conlleva, promociones incluidas, Pokémon Stadium 2 llega hasta tierras españolas ciertamente sin hacer mucho ruido pero sabedor de que será bien recibido por todas sus cualidades, por el imán que representa los monstruos de Creatures Frek en determinados jugones, y en definitiva, porque juntar a más de 250 Pokémon en perfectas tres dimensiones peleándose sin descanso en "cruentas" batallas y en escenarios reconocibles de la serie de animación, es la perdición para muchos "Poke-maniáticos". ¿Qué pasa con el resto de mortales? ¿Con los que buscan un juego divertido en su Nintendo 64, pero los pokémonsters no son santo de su devoción? Bien, para ellos solo quedan un par de soluciones. O bien tragarse un maratón de 24 horas en Fox Kids, con lo que decididamente saldrán totalmente reconvertidos, o bien olvidarse por completo del cartucho y buscar otras opciones. Es precisamente este el mayor problema de Pokémon Stadium 2, su centralismo excesivo (y prácticamente obligatorio) en los monstruos y su necesidad casi absoluta de poseer alguna (o todas) las versiones para GameBoy, de haber jugado con detalle, de tener "Pokémons" entrenados, de poseer el Transfer Pak... Son en fin muchos requisitos para el que busca entretenerse sin más.
Pokémon Stadium 2 trae además varias novedades en el cartucho que pueden hacerlo más atractivo para los no iniciados o para los que quieran caer en la trampa mortal de la isla de Johto y compañía. La Academia Pokémon, donde un personaje llamado Primo (que a pesar de su nombre curiosamente lo sabe todo), os instruirá a lo largo de numerosas lecciones en el aula sobre multitud de temas que al final serán necesarios para eliminar a ese contrincante que tanto se te resistía. Y por si fuera poco, Primo hará las veces de catedrático implacable con numerosas pruebas y combates a modo de exámenes en los que tendrás que poner en práctica todo lo que habías aprendido. Y si te hartas de las clases o te sobra tiempo después de las lecciones, pásate por la Biblioteca, donde encontrarás un millar de libros que recogen aún más datos acerca de los combates contra los Pokémon en temas clasificados en riguroso orden alfabético. Busques lo que busques es casi seguro que lo encontrarás aquí.
Si esto no te basta y te aburres de estudiar (lógico por otra parte), puedes desentumecer los dedos poniéndote a prueba en los 12 minijuegos que te esperan. Con la posibilidad impagable de jugar con 4 mandos conectados simultáneamente o simplemente participar contra personajes manejados por la CPU, los Pokéminijuegos presentan una estructura muy similar a algunas pruebas de Mario Party. Así, por ejemplo, tendremos que cargar un generador de electricidad manejando a Pichu en una especie de "Simón dice" o responder correctamente y a toda prisa las preguntas en el Trivial. Estas pequeñas pruebas te servirán además para ganar fichas o monedas que podrás guardar en el caso de que hayas conseguido el monedero en el juego de Game Boy y como distendimiento entre tanto combate, tanto entrenador chiflado y tanta liga por conquistar.
Contenido |
Ciudad Blanca tiene un Estadio y varias otras cosas.
Hay un Estadio en el centro de Ciudad Blanca.
Aquí, el jugador debe batallar a los Líderes de Gimnasio. Primero, hay que batallar los gimnasios en Johto; la mayoría de los gimnasios en Johto tiene más de un Entrenador. El Castillo también tiene el Alto Mando y los Líderes en Kanto.
El mínimo nivel que los entrenadores aquí usan es 50; sin embargo, si el jugador tiene algún Pokémon que está un nivel más alto que 50, entonces los entrenadores usarán Pokémon al nivel que es igual al Pokémon con el nivel más alto.
El jugador puede batallar contra sus amigos. Se puede batalla en cualquier copa, incluso algunas copas que el jugador creó.
Primo puede enseñar el jugador las tácticas de batalla en la Aula, o leer información de todos los Pokémon en la Biblioteca.
Se puede guardar sus Pokémon, mirar su Pokédex, o intercambiar con amigos aquí.
Se puede jugar Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata, o Cristal en el N64.
Se puede mirar y decorar el cuarto de su casa en Pueblo Primavera.
El jugador puede jugar algunos minijuegos. Los minijuegos son:
Después de vencer el Castillo de Líderes de Gimnasio y cada copa en el Estadio, de puede luchar el Rival. Tiene un Ho-Oh, Lugia, y Mewtwo.
Se puede recibir regalos por hablar con Lourdes. Como en los juegos para Game Boy Color, sólo se puede recibir un regalo una vez por día.