
| ¡Este artículo está incompleto!
¿Te gustaría añadir información? Lee el Manual de Estilo antes de incorporar contenido a la Pokéteca. |
Movimiento que se presentó en Segunda Generación. Su Poder (1) y Tipo (Normal), pueden variar dependiendo de los IVs, es decir, dependiendo de la serie de IVs que tengas el Poder varía entre 30 - 70 y el Tipo entre los 18 existentes.
Contenido |
Existen varias fórmulas, métodos para hallar el Poder y Tipo del movimiento Poder Oculto.
Hay dos tipos de fórmula diferentes, una para Segunda Generación, otra para Tercera y Cuarta Generación. Son simples, solo tendrás que sustituir por los valores propios del Pokémon.
Fórmula para hallar el Poder y Tipo del movimiento Poder Oculto en Segunda Generación. Son simples cuentas, debes saber lo básico para poder hallar el resultado, si no, inténtalo con una calculadora.
| { [ (5 x X) + Y ] / 2} + 31 |
Se le suma dependiendo del Valor del IV. Aquí la tabla:
| IV | Ataque | Defensa | Velocidad | Especial |
| Número menor que 7 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 |
| Número mayor que 7 | + 8 | + 4 | + 2 | + 1 |
Si el resultado del IV te ha dado un resultado mayor que 7, le debes restar 8. Y si el resultado de la cuenta anterior, es mayo que 3, le restas 4. Luego compara con los dígitos de esta tabla:
| Y | 3 | 2 | 1 | 0 |
| IVs | 15 - 11 - 7 - 2 | 14 - 10 - 6 - 1 | 13 - 9 - 4 - 0 | 12 - 8 - 3 |
Para hallar el tipo correspondiente del Poder Oculto. Deberas saber "transformar" IV en un código binario, coges los dígitos de Ataque y Defensa y pásalos a binario (búsca en Internet o con una calculadora). Una vez transformados, tendrás un total de cuatro dígitos entre los dos. Para que la tabla (a continuación) te sea útil, debes poner los dos dígitos de Ataque primero y a continuación, los dos dígitos de Defensa. Ahora lo buscas en la siguiente tabla, hallarás el tipo correspondiente:
| IVs | Tipo | Nº Binario |
| 0 | Lucha | 0000 |
| 1 | Volador | 0001 |
| 2 | Veneno | 0010 |
| 3 | Tierra | 0011 |
| 4 | Roca | 0100 |
| 5 | Bicho | 0101 |
| 6 | Fantasma | 0110 |
| 7 | Acero | 0111 |
| 8 | Fuego | 1000 |
| 9 | Agua | 1001 |
| 10 | Planta | 1010 |
| 11 | Eléctrico | 1011 |
| 12 | Psíquico | 1100 |
| 13 | Hielo | 1101 |
| 14 | Dragón | 1110 |
| 15 | Siniestro | 1111 |
Fórmula para hallar el Poder y Tipo del movimiento Poder Oculto en Tercera y Cuarta Generación. Son simples cuentas, debes saber lo básico para poder hallar el resultado, si no, inténtalo con una calculadora.
| [ (40 x Z) / 63 ] + 30 |
Se le suma dependiendo del Valor del IV. Aquí la tabla:
| IV / 4 | PS | Ataque | Defensa | Velocidad | Ataque Especial | Defensa Especial |
| Resultado: 0 ó 1 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 |
| Resultado: 2 ó 3 | + 1 | + 2 | + 4 | + 8 | + 16 | + 32 |
Se le suma dependiendo del Valor del IV. Aquí la tabla:
| IV | PS | Ataque | Defensa | Velocidad | Ataque Especial | Defensa Especial |
| Par | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 |
| Impar | + 1 | + 2 | + 4 | + 8 | + 16 | + 32 |
El resultado rondará entre 0 - 15 (si no te dá un número entre medias, o "0" y "15", repite la fórmula). Una vez tengas tu resultado, vete a la tabla de Tabla de Segunda Generación y busca tu número y encontrarás el Tipo de Poder Oculto que tienes.