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Una naturaleza es una característica para un Pokémon. Fue introducido en la Tercera Generación. Hay 25 naturalezas, y cada naturaleza sube una cierta estadística (aparte de PS) de un Pokémon, y baja otra estadística, aparte de 5 naturalezas que son neutrales y no suben o bajan nada, ya que realmente altan y bajan la misma estadística. Además, depende de una naturaleza, a un Pokémon le gusta un sabor y le disgusta un sabor, a menos el Pokémon tiene una naturaleza neutral.
De Esmeralda en adelante, si dos Pokémon crían y una Pokémon hembra o Ditto tiene una Piedraeterna, entonces hay 50% de probabilidades de un bebé tener la misma naturaleza también. Desde Oro HeartGold y Plata SoulSilver, los Pokémon machos también pueden dar su naturaleza a sus crías. Sin embargo, en la Cuarta Generación, sólo sucedería si ambos Pokémon son de un país con el mismo idioma como el juego, aunque desde Negro y Blanco, ya no es así.
Además, de Esmeralda en adelante, si el Pokémon quien está en el primer puesto en un equipo tiene la habilidad Sincronía, entonces hay 50% de probabilidades de un Pokémon salvaje tener la misma naturaleza. En Esmeralda, esta habilidad no afecta a los Pokémon legendarios, pero puede afectar a los Pokémon legendarios en Diamante y Perla en adelante.
En Ciudad Marina, hay un cientifíco (quien vive en una casa que se puede llegar si se tiene un Pokémon con Treparrocas) quien le da al jugador tres aplicaciones si el entrenador tiene unos Pokémon con las naturalezas Seria, Ingenua, y Rara: el Calendario, la Artista Puntos, y la Ruleta, respectivamente.
En el Palacio Batalla del Frente Batalla, la naturaleza de un Pokémon tiene efectos ciertos en los movimientos que use. Depende de su naturaleza, el Pokémon usará ataques ciertos más que otros ataques.
En Oro HeartGold, Plata SoulSilver, Negro, y Blanco, cuando se mira a las estadísticas de un Pokémon, la estadística subida por la naturaleza tiene texto rojo, y la estadística bajada por la naturaleza tiene texto azul.
Esta tabla muestra todos las naturalezas, y las estadísticas que afectan.
| Naturaleza | Inglés | Japonés | Sube | Baja | Le gusta... | Le disgusta... |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huraña | Lonely | さみしがり | Ataque | Defensa | Picante | Ácido |
| Firme | Adamant | いじっぱり | Ataque | Ataque Especial | Picante | Seco |
| Pícara | Naughty | やんちゃ | Ataque | Defensa Especial | Picante | Amargo |
| Audaz | Brave | ゆうかん | Ataque | Velocidad | Picante | Dulce |
| Osada | Bold | ずぶとい | Defensa | Ataque | Ácido | Picante |
| Agitada | Impish | わんぱく | Defensa | Ataque Especial | Ácido | Seco |
| Floja | Lax | のうてんき | Defensa | Defensa Especial | Ácido | Amargo |
| Plácida | Relaxed | のんき | Defensa | Velocidad | Ácido | Dulce |
| Modesta | Modest | ひかえめ | Ataque Especial | Ataque | Seco | Picante |
| Afable | Mild | おっとり | Ataque Especial | Defensa | Seco | Ácido |
| Alocada | Rash | うっかりや | Ataque Especial | Defensa Especial | Seco | Amargo |
| Mansa | Quiet | れいせい | Ataque Especial | Velocidad | Seco | Dulce |
| Serena | Calm | おだやか | Defensa Especial | Ataque | Amargo | Picante |
| Amable | Gentle | おとなしい | Defensa Especial | Defensa | Amargo | Ácido |
| Cauta | Careful | しんちょう | Defensa Especial | Ataque Especial | Amargo | Seco |
| Grosera | Sassy | なまいき | Defensa Especial | Velocidad | Amargo | Dulce |
| Miedosa | Timid | おくびょう | Velocidad | Ataque | Dulce | Picante |
| Activa | Hasty | せっかち | Velocidad | Defensa | Dulce | Ácido |
| Alegre | Jolly | ようき | Velocidad | Ataque Especial | Dulce | Seco |
| Ingenua | Naive | むじゃき | Velocidad | Defensa Especial | Dulce | Amargo |
| Dócil | Docile | すなお | -- | -- | -- | -- |
| Fuerte | Hardy | がんばりや | -- | -- | -- | -- |
| Rara | Quirky | きまぐれ | -- | -- | -- | -- |
| Seria | Serious | まじめ | -- | -- | -- | -- |
| Tímida | Bashful | てれや | -- | -- | -- | -- |
Depende de una naturaleza de un Pokémon, su estilo de batalla cambia en el Palacio Batalla o en la Tienda de Batalla de Pueblo Verdegal. Sin embargo, no efecta su estilo de batalla fuera de las áreas.
Todos los ataques se agrupan en tres categorías: Ataque, Defensa, y Apoyo. Aquí está una lista de ataques para cada categoría:
Todas las naturalezas tienen una razón cierta de los movimientos de Ataque, Defensa, y Apoyo. Éstos se cambian cuando el PS del Pokémon está menos de 50%. Ésto representa la probabilidad que una categoría particular de un ataque se escoge. Durante la batalla, un ataque aleatorio de los movimientos conocidos del Pokémon en la categoría seleccionada se elige. Si el Pokémon no conoce ningún ataque en la categoría seleccionada, entonces el Pokémon no hará nada y se saltará un turno.
La tabla abaja muestra cada naturaleza y sus preferencias de las categorías de los movimientos.
| Naturaleza | Ataque | Defensa | Apoyo | Ataque (<50%) | Defensa (<50%) | Apoyo (<50%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huraña | 20% | 25% | 55% | 84% | 8% | 8% |
| Firme | 38% | 31% | 31% | 70% | 15% | 15% |
| Pícara | 20% | 70% | 10% | 70% | 22% | 8% |
| Audaz | 70% | 15% | 15% | 32% | 60% | 8% |
| Osada | 30% | 20% | 50% | 32% | 58% | 10% |
| Agitada | 69% | 6% | 25% | 28% | 55% | 17% |
| Floja | 35% | 10% | 55% | 29% | 6% | 65% |
| Plácida | 25% | 15% | 60% | 75% | 15% | 10% |
| Modesta | 35% | 45% | 20% | 34% | 60% | 6% |
| Afable | 44% | 50% | 6% | 34% | 6% | 60% |
| Alocada | 30% | 13% | 57% | 27% | 6% | 67% |
| Mansa | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Serena | 40% | 50% | 10% | 25% | 62% | 13% |
| Amable | 18% | 70% | 12% | 90% | 5% | 5% |
| Cauta | 42% | 50% | 8% | 42% | 5% | 53% |
| Grosera | 88% | 6% | 6% | 22% | 20% | 58% |
| Miedosa | 62% | 10% | 28% | 30% | 20% | 50% |
| Activa | 58% | 37% | 5% | 88% | 6% | 6% |
| Alegre | 35% | 5% | 60% | 35% | 60% | 5% |
| Ingenua | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Dócil | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Fuerte | 61% | 7% | 32% | 61% | 7% | 32% |
| Rara | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Seria | 34% | 11% | 55% | 29% | 11% | 60% |
| Tímida | 30% | 58% | 12% | 30% | 58% | 12% |