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¡La imagen en este artículo es insatisfactoria! Debido a que están en inglés.
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Medalla Reliquia (Relic Badge)
Conseguir el Kit de Explorador (Explorer Kit)
Vayamos por partes. Cura a los Pokémon y ve a la casa que está justo a la derecha del Centro Pokémon. Una vez dentro, habla con el anciano, que te hará entrega del Kit de Explorador. Luego te preguntará si quieres hacer unas misiones para él, responde sí. Ahora sal fuera, escoge el Kit en la mochila (Objetos Clave, Key Items) y úsalo. Guarda la partida, ¡y al Subsuelo (Underground). Hacer las misiones te resultará fácil, aunque no es obligatorio hacerlas. Cada vez que superes una ve a hablar con el anciano.
Ciudad Vetusta (Eterna City) II
Camina hacia la parte superior de la ciudad, y al llegar al edificio taponado por árboles que se pueden destrozar mediante Corte, aparecerá... ¿quién? ¡Tu rival, Niru, por supuesto! Te pregunta si quieres ir a ver la impresionante estatua de la ciudad, y te lleva junto a ella. Pero ante ésta está Helio (Cyrus), que contempla maravillado la estatua de la ciudad. Después, se va; seguido por Niru, no sin antes decir que será un gran entrenador. Si intentas leer la descripción de la estatua, no lo conseguirás, pues está emborronada; sin embargo, en la casa de abajo te cuentan lo que saben: entre ello que hay un pokémon que modera a Palkia y a Dialga (como ocurría en Hoenn con Groudon y Kyogre), obviamente Giratina.
Vuelve por donde has venido y te toparás con Cintia (Cynthia), que descubre sorprendida que tienes una pokédex en tu poder. Supone que ayudas al Profesor Serbal, y te entrega la M001 Corte (Cut). Te dice que ayudes al profesor de su parte y se va. Ahora corta los árboles del edificio que tienes delante. En los alrededores puedes encontrar la MT46, Ladrón (Thief).
Edificio Galaxia (Team Galactic Eterna Building)
Es recomendable que lleves varias superpociones y algún antídoto.
Planta Baja
Nada más entrar Looker, disfrazado de soldado del Equipo Galaxia, te llama. Sigue informándote de que trabaja para la Policía Internacional y que tengas mucho cuidado. Si quieres conseguir una Velocidad X, sube las escaleras de la izquierda. Si quieres pasar de ello, sube por las de la derecha.
Piso 1
Si subiste por las de la izquierda, coge el objeto y márchate. No es necesario que luches contra el soldado.
Si subiste por las de la derecha, ve hacia la pequeña sala contigua (a la única que puedes acceder que se encuentre a tu lado). La del Este (→) te lleva también al piso superior, pero allí sólo hay un soldado (que puedes evitar). ¡Cuidado, uno de los soldados (el primero) que están en los ordenadores quiere combatir!
Piso 2
Aquí habrá otro dilema: ¿izquierda o derecha? Si escoges izquierda irás al Piso 3, y con ello, al fin del edificio. Si escoges la derecha, también; pero estarás encerrado en una habitación que tiene dos objetos: una Pieza Azul (Blue Shard. Si reúnes diez, podrás hacerte con la MT18, Danza Lluvia) y un Revivir (Revive). Por si te sirve de algo, el soldado que está en las escaleras izquierdas no quiere luchar. En cambio, el científico sí.
Piso 3
Cuando hayas subido por las escaleras correctas, verás al vendedor de bicicletas, al cual la Comando Júpiter le ha robado los pokémon. A su lado puedes encontrar el objeto Mejora (Up-Grade). Habla con Júpiter y te desafiará a un combate. Si tienes a Grotle quizá sea algo difícil vencerle. Una vez conseguido, Júpiter te advierte que el trabajo en el Valle Eólico era simplemente para obtener energía, y éste para información: ambas cosas conseguidas. Acto seguido el Equipo Galaxia se retira. El vendedor te da las gracias y para devolverte el favor te dice que vayas a la Tienda de Bicis, y se marcha. Sal del edificio.
NOTA: El Skuntank de Júpiter ha evolucionado de Stunky, sin embargo éste evoluciona al nivel 34.
Ciudad Vetusta (Eterna City) III
Cura a los pokémon y dirígete a la tienda de bicis, debajo del Centro Pokémon. Antes de entrar te toparás con Cintia, que te regala un huevo (de él saldrá un Togepi. Luego entra a la tienda y habla con el hombre del mostrador, que te regalará la Bicicleta. ¡Pulsa B para cambiar de marcha (hay dos tipos: la primera, para correr rápido y subir cuestas; y la segunda, para saltar obstáculos)! Te recomendamos que la asignes a Y. Ahora sigue por el camino que hay en la parte Sur de la ciudad, llegarás a la Ruta 206.
Pero antes, entre la Ruta 206 y la Ciudad Vetusta, hay una especie de edificio. En él se encuentra un científico, que es ayudante del Profesor Serbal y padre de Maya. Si has visto suficientes pokémon, te entregará el Repartir Experiencia (Exp. Share).
Ruta 206
La Ruta 206 consta de dos partes: el carril-bici (únicamente se puede hacer con bicicleta, obviamente) y una zona inferior de hierbas altas. Comienza superando la bajada (repleta de ciclistas) hasta llegar a la Ruta 207. Desde ella, puedes acceder a Ciudad Pirita, y curar tus pokémon. Después nosotros optamos por explorar la parte inferior de la Ruta 206, aunque no es necesario que lo hagas. Si quieres saltarte este paso, ve directamente a la sección de la ruta 207.
Avanza por las hierbas. Es recomendable que tengas muchos repelentes (15 más o menos), te vendrán bien para Cueva Extravío. Esta ruta puedes superarla con tranquilidad, únicamente encontrarás dos objetos y la cueva anteriormente nombrada.
Entrada 1 (Planta Alta)
La entrada 1 de la Cueva Extravío es visible. Una vez dentro, te darás cuenta de que estás a oscuras. Captura un Bronzor (si no tienes a otro que se lo puedas poner o no quieres) y enséñale Destello (Flash. Está en la Puerta Pirita). En esta parte de la cueva puedes encontrar:
- Un revivir.
- Una cuerda huida (Escape Rope).
- La MT36, Doble Equipo (Double Team).
Además, puedes ayudar a Maiza (Mira) a cruzar la cueva repleta de entrenadores que desean combates dobles. Sin embargo, no te dará nada a cambio. De todos modos así aparece en la Torre Batalla (Battle Tower) y en el Campo de Batalla (Battleground).
Entrada 2 (Planta Baja)
La Entrada 2 de la Cueva Extravío sí está oculta, pero te puedes ayudar de la imagen: está cubierta por el puerte (sitúate en la Entrada 1 y sigue las siguientes instrucciones: 1 paso ↓, 1 paso →, 7 pasos ↓, 12 pasos ← y 5 pasos ↑). Para pasar de un lado a otro necesitarás la Bicicleta y un poco de habilidad. Aquí podrás encontrar:
Empero, para conseguir algunos de estos objetos hace falta tener la MO06, Fuerza (Strengh). Además, en esta planta baja (con un poco de suerte) podrás encontrar a Gible.
Ruta 207
Cura a los pokémon en Ciudad Pirita (si quieres) y vuelve a la Ruta 207. En esta ruta sólo encontrarás tres entrenadores fáciles de vencer. Antes de entrar en el Monte Corona (Mt. Coronet), Maya aparece y te dice que elijas una mano. Escojas la que escojas, te regala el Buscapelea (Vs. Seeker). También instala el Buscaobjetos (Dowsing Machine) en el Pokéreloj.
Monte Corona (Mt. Corona, Mt. Coronet)
No encontrarás entrenadores en este nivel. Únicamente te toparás con Helio (Cyrus), que sigue cavilando sobre la manipulación del tiempo y el espacio. Puedes encontrar además Arena Estrella, como muestran las imágenes inferiores.
Ruta 208
La Ruta 208 consta de varias partes, pero sólo podrás acceder a tres de ellas con Surf, Treparrocas y Cascada. Esta ruta posee algún que otro entrenador, ninguno peligroso. Podrás encontrar una Súper Ball y un Éter (por el momento). También se encuentra aquí el famoso agricultor de bayas, que te regala una en su casa. Además, su hija te añade la función Buscabayas al Pokéreloj. Si sigues por el Este (→), llegarás a Ciudad Corazón.
Ciudad Corazón (Hearthome City)
Nada más llegar escuchas el gruñido de un Buneary, que corre hacia ti. Lo paras y aparece una joven, que te da las gracias por sosegarlo. A continuación te dice que vayas con ella al edificio de los Concursos Pokémon. Cura a tus pokémon, y ve al edificio (en la parte Norte de la ciudad). En él estará la muchacha y tu madre, que está de vacaciones y no te ha dicho que es una gran coordinadora. A modo de agradecimiento, la chica te regala un accesorio, y tu madre un smokin (Tuxedo). Allí también estará Fantina, coordinadora y líder del tercer gimnasio. Al hablar con ella, podrás disputar el combate al superar el gimnasio.
Concurso Pokémon
Aquí explicaremos las fases de cada concurso. Puedes saltarte este paso e ir directamente a la siguiente sección.
Apúntate
Escoge el nivel:
- Normal (Normal Rank)
- Alto (Great Rank)
- Avanzado (Ultra Rank)
- Experto (Master Rank)
Escoge el tipo:
- Carisma (Cool)
- Belleza (Beauty)
- Dulzura (Cute)
- Ingenio (Smart)
- Dureza (Tough)
Escoge pokémon. ¡Ponte el smokin, que comenzamos!
Presentación
El presentador de turno anunciará los participantes.
Exhibición Visual (Visual Competition)
En esta parte cuentan dos cosas: la forma de vestir a tu pokémon con respecto al tema dado y el tipo de concurso escogido, y el nivel de tu pokémon con respecto a los Pokochos. Cuando más le des y más le gusten, mejor resultado obtendrás. Además, es necesario tener variedad de accesorios para jugar correctamente esta fase.
Exhibición de Danza (Dance Competition)
Esta fase consta de dos partes: las tres primeras ocasiones, deberás imitar el baile de los demás pokémon con las flechas inferiores. Es decir, si en un momento determinado el ejemplo salta, tú después debes hacerlo en el mismo segundo. Después tú tendrás que marcar los pasos: hazlo grácilmente y ponlo difícil.
Exhibición de movimientos (Acting Competition)
Esta es la fase más compleja. Lo explicaremos por puntos:
Elegir ataque
Cada ataque tiene su función y está clasificado en un tipo de concurso. Es importante que para un concurso concreto, tu pokémon tenga ataques concretos con funciones concretas. Es esencial hacer combos, por ejemplo:
- 1er Turno - Usas Agilidad: Eres el primero en la siguiente ronda.
- 2º Turno - Usas Onda Voltio: Si estás de primero (y lo estás), obtienes +2 corazones adicionales.
Los "puntos" se miden por corazones. Gana cada asalto quien tenga más corazones, y eso determina tu puesto en el siguiente.
Elegir juez
Cuando efectúes cada ataque deberás elegir un juez. Cuando haces un ataque a un juez, pueden ocurrir tres cosas:
- Si el tipo de ataque (por ejemplo, dureza) coincide con el tipo de concurso (dureza), al marcador del juez se le sube 1 estrella.
- Si el tipo de ataque (por ejemplo, belleza) tiene algo que ver pero no coincide con el tipo de concurso (dulzura), el marcador del juez no varía.
- Si el tipo de ataque (por ejemplo, belleza) no tiene nada que ver con el tipo de concurso (dureza), al marcador del juez se le resta 1 estrella.
Cuando el marcador de un juez llegue por primera vez a las 5 estrellas, se le sumarán 5 corazones a la puntuación del pokémon que ha hecho el último ataque. Ten en cuenta que, por ejemplo, si estás en una competición y un juez tiene 4 estrellas, y estás de 3º o 4º; no vayas a por ese juez; ya que no conseguirás los corazones de juez adicionales (ver sección inferior).
Corazones adicionales de juez
Al final de cada asalto se añaden puntos adicionales a cada juez. Hay que tener en cuenta que son tres jueces, así que uno de ellos se elegirá siempre dos veces. Pueden ocurrir cuatro cosas:
- Si alguien elige un juez que nadie otro escogió, obtiene 3 corazones adicionales.
- Si dos personas eligen el mismo juez, obtienen 2 corazones adicionales.
- Si tres personas eligen el mismo juez, obtienen un corazón adicional.
- Si todo el mundo elige el mismo juez, nadie obtiene corazones adicionales.
Resultado final
Por último se decide quién es el ganador a partir de los puntos de cada ronda. Esta vez no ha habido suerte, ¡otra vez será!
Gimnasio Corazón (3rd Gym)
Este gimnasio también ha sido modificado. De todos modos, es muy fácil superarlo. Lo único que debes hacer es prestar atención al icono de la baldosa azul (que está aleatoriamente en las dos habitaciones) e ir por la puerta con la baldosa roja que tenga el mismo símbolo. El camino, asimismo, es al azar. Nosotros te recomendamos que luches contra todos los entrenadores, pero eso ya es cosa tuya. Al final estará esperándote Fantina, y al vencerla te entrega la tercera medalla: la Medalla Reliquia. Como suplemento, te regala la MT65 Garra Umbría (Shadow Claw) y te permite realizar Despejar (Defog) fuera del combate.