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¡La imagen en este artículo es insatisfactoria! Debido a que están en inglés.
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Comenzando...
Introduce el cartucho de Pokémon Platino en el Slot-1 y enciende tu Nintendo DS. Pulsa "Pokémon Platino" y podrás ver la introducción del juego. Para pasarlo, pulsa cualquier botón. Inmediatamente después empezarás tu aventura.
A continuación aparecerá el profesor Serbal (en inglés Rowan) y te permitirá unas breves explicaciones, tanto de los controles como Pokémon en sí. Puedes saltarlas. Después, te preguntará si eres un chico o una chica, y tu nombre; y por último el de tu rival.
Medalla Lignito (Coal Badge)
Pueblo Hojaverde (Twinleaf Town) y Ruta 201
Estás viendo un documental, el cual habla del regreso del Profesor Serbal a Sinnoh después de su estancia en Kanto.
"<<Los Pokémon te acompañan, siempre. Espero que hayas comprendido el significado de esas palabras>>."
Esa es la última frase que lees antes de aparecer en tu habitación. Nada más hacerlo, te recomendamos que modifiques las opciones del juego a tu gusto.
De pronto, tu rival (en nuestro caso se trata de Niru) entra en tu dormitorio. Te dice si has visto el programa de Serbal, y después te urge a ir con él a verle y contemplar pokémon. Dicho esto, se va. Baja las escaleras y te encontrarás con tu madre, que dice que ha visto pasar a Niru corriendo. También te da un consejo: no vayas por las hierbas altas, ya que no posees ningún pokémon.
Nada más salir de tu casa, te topas con una agradable sorpresa: En Platino los carteles de pueblos, ciudades, edificios, rutas y pruebas han sido modificados; además, Pueblo Hojaverde tiene nieve. Si intentas salir del pueblo un chico te lo impedirá. Debes ir a casa de tu rival (la superior izquierda). Justo cuando intentas entrar te sale al encuentro tu rival (Niru), que te dice que está listo para la aventura y... oh, vaya, se ha olvidado algo. Y vuelve para adentro.
Una vez en su casa, sube al piso superior. Y entonces él ha acabado su tarea: sale corriendo otra vez. Ahora ya puedes ir a la Ruta 201 (sorprendetemente). En la entrada te espera Niru. Te dice que vayas con él, pero te niegas al comprobar que se trata de atravesar las hierbas altas. Te responde que tienes razón, pero que él quiere ir a Pueblo Arena. Así pues, te propone que las saltéis. Pero aparece alguien... el Profesor Serbal.
Os regaña por haber intentado atravesar las hierbas altas, pero nota algo extraño. Se pone a pensar, y descubre que probablemente vosotros simplemente queríais conocer el mundo pokémon. Os pregunta si os gustan. Responde "sí". Una vez más. "Sí". Cavila un poco más... y aparece Maya (Dawn) o León (Lucas) según hayas elegido chico o chica (a partir de este momento hablaré de Maya, pero tened en cuenta que si has elegido chica de personaje será León). El Profesor Serbal se había dejado su maleta en el lago. Le da las gracias y procede a entregaros un pokémon, el que elijáis. Como ya sabrás, Niru escogerá el tipo muy eficaz contra el tuyo: si eliges a Piplup, elegirá a Turtwig; si eliges a Turtwig, elegirá a Chimchar; y si eliges a Chimchar, elegirá a Piplup. Maya se quedará con el sobrante. Después de darte una corta lección sobre los pokémon, se marcha junto con Maya. ¡Y Niru te reta a un combate! Tranquilo, es sencillo vencerle. Compruebas a la vez que el fondo, algunos textos como "Pkmn", y las animaciones de algunos ataques han cambiado; al igual que el sprite de tu rival (y de los pokémon). Una vez derrotado, vuelves a casa.
Si elegiste a Turtwig como starter...
Si elegiste a Chimchar como starter...
Si elegiste a Piplup como starter...
Tu madre se da cuenta de que quieres ir con Niru a Pueblo Arena. No te lo impide, pues, y te regala las deportivas (que permiten correr al botón B).
Ruta 201 y Lago Veraz (Verity Lakefront)
En la Ruta 201 te espera, por segunda vez, tu rival. Tiene una idea: ¿por qué no ir al Lago Veraz, lugar donde se dice que habita un legendario pokémon? Aceptas. Ahora ve hacia la izquierda y entra en el lago. Os encontráis con un misterioso hombre entre las hierbas altas. Su nombre es Helio (Cyrus). Se marcha y escucháis el grito de Mesprit, el poderoso pokémon del lago. Pero os dais cuenta de cierto detalle: ¡no tenéis Poké-balls! Entonces tu amigo desaparece como el viento dirección Pueblo Arena.
A continuación debes ir a Pueblo Arena (yendo por la derecha en la Ruta 201). No tendrás dificultades para llegar: no hay entrenadores, sólo pokémon salvajes.
Pueblo Arena (Sandgem Town)
En Pueblo Arena te espera Maya, la cual te invite a entrar en el laboratorio del Profesor Serbal. Pero siempre hay alguien estorbando... sí, se trata de Niru. Entráis y hablas con el científico, que te permite darle un mote a tu inicial dada la confianza entre tú y él. Acto seguido te pregunta si quieres hacerle un favor: continuar su labor de investigar los pokémon. Elige "sí", entonces te entregará la Pokédex. Luego se te presenta Maya como ayudante del profesor.
Al salir te llama Serbal, para entregarte la MT (Máquina Técnica)/MT (Technical Machine) 27, con el movimiento Retorno (Return), junto con una explicación de las mismas. Más tarde Maya te muestra cómo son y para qué sirven los edificios de cada pueblo o ciudad (el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon. Por último, te dice que como vas a embarcarte en una aventura difícil y larga te despidas de tu familia. ¡Vuelta a Pueblo Hojaverde!
Pueblo Hojaverde (Twinleaf Town) II
Entra en tu casa, y háblale a tu madre. Te curará los pokémon, y no se sorprende al saber que te marchas; es más, te regala el Diario (Journal). A partir de ese momento tus progresos se anotarán en éste y cada vez que juegues te recordará qué has hecho. Después entra la madre de Niru explicando que no sabe dónde está él, y debe entregarle un Paquete (Parcel). Ahora debes irte a Ciudad Jubileo. Usa la ruta que está justo encima de Pueblo Arena.
Ruta 202
En la Ruta 202 encuentras a Maya, ya que no te explicó cómo capturar pokémon. Mediante una especie de "tutorial", te lo explica, y te entrega cinco poké-balls (aunque antes ya las podías haber adquirido en la tienda). Una vez se haya ido, vence a los entrenadores y a cualquier pokémon salvaje ocasional para llegar hasta Ciudad Jubileo (Jubilife City).
Ciudad Jubileo (Jubilife City)
Al llegar a Ciudad Jubileo albiscas a Maya, y se te acerca para hablarte de un lugar para aprender más cosas sobre los pokémon. Le sigues, pero os encontráis con un peculiar hombrecillo que pasa de una farola a otra. Queriendo seguir adelante, os topáis con él, y se os presenta. Su nombre es Looker. Un rato después de hablar de asuntos policíacos (trabaja para la policía Internacional), Looker te entrega el Vs. Recorder (que te servirá para hacer tus propios vídeos pokémon y grabarlos, ver los de otros, los más votados, los más populares... todo por Wi-Fi). Se va y al fin tu amiga te muestra la Escuela de Entrenadores (Trainer's School), donde tu rival está estudiando.
Cura a tu(s) pokémon (es una recomendación) y ve a la Escuela de Entrenadores. Habla con Niru para darle el paquete. Lo abre y comprueba que son dos mapas de Sinnoh, pero como sólo necesita uno te regala el restante. Además, te informa de que el primer gimnasio se halla en Ciudad Pirita (Oreburgh City). Puedes luchar también contra los dos estudiantes de la parte derecha.
Al salir verás a un hombre, que se te acercará. Te dirá que si encuentras a los tres payasos y aciertas sus preguntas (cuyas respuestas son siempre "sí") te dará un Pokéreloj (Pokétch). Uno está encima del Centro Pokémon, otro delante de Jubileo TV y el último enfrente de la Compañía Pokéreloj. Vuelve a hablar con el hombre y te dará lo prometido. El Pokéreloj comienza con cuatro funciones (hora, estado y componentes del equipo, marcapasos y calculadora); pero a lo largo del juego se le añaden más.
Ruta 204
Es recomendable ir ahora a la Ruta 204 (situada en el Norte de Ciudad Jubileo), y allí combatir un poco con tu(s) pokémon. Si aún solamente tienes un pokémon (el starter), no dudes en capturar alguno por las hierbas altas o la cueva: serán útiles en un futuro.
Ruta 203
Una vez que hayamos entrenado un poco, ve a la Ruta 203, a la cual se puede acceder yendo al Este (→) de Ciudad Jubileo. En la entrada estará Niru, que te retará a un combate (probablemente necesitarás una poción y dos o más pokémon en tu equipo).
Si elegiste a Turtwig como starter...
Si elegiste a Chimchar como starter...
Si elegiste a Piplup como starter...
Luego continúa por esa ruta: avanza todo el rato hacia la derecha, hasta llegar a la cueva.
Puerta Pirita (Oreburgh Gate)
En la cueva un montañero está de paso y te da la MO (Máquina Oculta)/HM (Hidden Machine) 06, Golpe Roca (Rock Smash) al comprobar que llevas el Pokéreloj. Sin embargo, aún no la puedes usar: necesitas la medalla de Ciudad Pirita. La salida está, de nuevo, hacia la derecha.
Ciudad Pirita (Oreburgh City)
Nada más llegar un chico se te acerca, y te enseña la ubicación del Gimnasio Pokémon, pero hay una persona en la puerta. ¿Quién va a ser? ¡Tu rival, evidentemente! Te informa de que el líder se ha ido a una mina y que no está disponibles para combates por la medalla. Ahora te recomendamos que vayas a curar a tus pokémon. Así, podrás además hacer dos cosas:
1. El joven que aparece en la segunda imagen inferior determina (según tu respuesta a la pregunta) qué tipo de personaje serás en la Sala Unión y Frente de Batalla.
2. Ya puedes acceder al sótano de los Centro Pokémon. ¡Disfruta del Wi-Fi y el nuevo servicio: la Plaza Wi-Fi!
Ahora debes buscar al líder, Roco. Ve a la Mina Pirita, situada al Sur de la ciudad.
Mina Pirita (Oreburgh Mine)
La Mina Pirita es fácil de pasar. En la primera parte sólo camina hacia abajo. En la segunda, sólo tienes que ir junto al líder de gimnasio (el hombre entre dos rocas). En cuanto hables con él, estará disponible para combates. Ten en cuenta que algunos obreros querrán luchar.
Gimnasio Pirita (1st Gym)
En el gimnasio puedes esquivar a los dos novatos yendo por el puente y las escaleras respectivamente, pero nosotros hemos decidido combatir para subir de nivel. Así pues, después de que nuestro Turtwig evolucionara a Grotle, luchamos contra Roco (Roark) (deberías tener tu starter evolucionado antes del combate), y lo vencimos sin recibir ningún rasguño. Después nos entrega la Medalla Lignito (Coal Badge), y la MT76 (Trampa Rocas, Stealth Rock); y te permite realizar Golpe Roca (Rock Smash) fuera del combate. Para finalizar, sal del gimnasio.