Guía Pokémon Platino - Medalla Faro

De Pokéteca
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¡La imagen en este artículo es insatisfactoria!
Debido a que están en inglés.

Contenido

Medalla Faro (Beacon Badge)

Ciudad Puntaneva (Snowpoint City) II

Cura a tus pokémon y haz que uno aprenda (a ser posible) Treparrocas. Luego sal de la ciudad por donde viniste.

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Orilla Agudeza (Acuity Lakefront) II

Escala por las piedras con Treparrocas. Entra en el lago.

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Lago Agudeza (Acuity Lake)

Tu rival ha sido vencido por Júpiter, comandante del Equipo Galaxia. Te informa que los planes de éstos salen a la perfección y no va a perder tiempo, ya que se va a la base de Ciudad Rocavelo. Niru está indignado, ya no es diversión, es una cuestión verdaderamente importante...

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Ciudad Rocavelo (Veilstone City) III

Dirígete a la base del Equipo Galaxia (el edificio grande que está al Norte). Ante él estará el soldado que perseguiste por las cercanías de la Orilla Valor. Escapará asustado de ti y llegará Looker, puntual como siempre. Te pregunta si estás preparado para afrontar los peligros que afronta ese edificio, pues él sí ha conseguido la llave que abre el almacén en el que conseguiste la MO Vuelo. Ve hacia allí y te abrirá las compuertas, y entra corriendo. Ahora debes explorar la base por tu cuenta.

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Base del equipo Galaxia ([Team] Galactic HQ)

S2

Sólo hay un camino posible: ve por las escaleras que se sitúan en la derecha del todo. Antes tendrás que luchar obligatoriamente contra dos soldados fáciles de vencer.

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Si bajas las escaleras (7) llegarás hasta aquí. La Llave Galaxia (y una MT a la derecha) está en el suelo, a la izquierda de las cajas. Con ella puedes abrir la compuerta izquierda,

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S1

Sube las escaleras. Difícil, ¿eh?

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PB

Ahora estás en una encrucijada. Dos teletransportes: ¿derecha (1) o izquierda (2)?

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Vete por la derecha (1) para encontrar una MT (Robo).

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Vete por la izquierda (2) para seguir tu camino.

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Has llegado aquí yendo por el siguiente teletransporte (3). Aquí habrá unas escaleras, súbelas.

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Si bajaste las escaleras del Piso 1 (6), llegarás aquí. En esta sala hay un científico, unas escaleras (7) y un objeto: el Discoxtraño (Dubious Disc, evoluciona a Porygon2 a Porygon-Z).

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P1

Has llegado hasta aquí subiendo las escaleras anteriormente mencionadas. Ahora puedes ir por el teletransporte (4) o subir las escaleras (5).

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Si has elegido el teletransporte (4), tendrás que bajar unas escaleras (6) que te llevarán de nuevo a la Planta Baja.

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P2

Si subiste las escaleras (5) llegarás hasta aquí. No puedes avanzar hasta que tengas la llave galaxia (7), en esta parte únicamente encontrarás la MT21 Frustración.

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Ciudad Rocavelo (Veilstone City) IV

Cura a los pokémon y dirígete al vestíbulo de la base del Equipo Galaxia.

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Base del equipo Galaxia ([Team] Galactic HQ) II

PB

Abre la puerta con la Llave Galaxia y sube las escaleras (9).

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P1

Aquí ya estuviste, como puedes comprobar; pero ahora estás en otra parte. Vence a los soldados ahí ubicados y luego ve por alguno de los teletransportadores (10, 11 y 12).

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Si has ido por el teletransporte (11), llegarás a una mini-habitación que tiene un objeto: una Pieza Verde.

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Si has ido por el teletransporte (12), llegarás a un pasillo con otro teletransportador (13). Introduciéndote en éste último irás a otra sala con un Máx. Revivir

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Si has ido por el teletransporte (14), llegarás a una habitación en la cual te puedes meter en una cama y restaurar la salud de tus pokémon. Luego sube las escaleras (15).

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Sala de Convenciones

Si has ido por el teletransporte (10), llegarás a una gran sala llena de soldados del Equipo Galaxia. Junto a ellos, escondido, Looker, que te saluda e invita a espiar la conversación que se va a producir. Entonces entra Helio, que expone sus ideales a sus súbditos: la creación de un nuevo mundo se acerca, pero este nuevo mundo está incompleto... por ello van a capturar a un último pokémon legendario que solucionará ese problema. Después del discurso, se marchan, y Looker te dice que seguirá investigando el caso personalmente para la Policía Internacional. Ahora sal por el teletransporte izquierdo (14).

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Si has ido por el teletransporte (20), llegarás hasta donde muestra la imagen. En verdad no tiene ninguna utilidad: no hay ninguna persona ni ningún objeto oculto.

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P2

En esta parte del Piso 2 hallarás dos soldados y tres teletransportadores (16, 17 y 18).

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Si has ido por el teletransporte (16), llegarás a una parte donde está escondida una proteína.

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Si has ido por el teletransporte (17), llegarás a otra parte donde hay un Máx. Elixir.

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Si has ido por el teletransporte (18), sube las escaleras (19).

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P3

Abre las compuertas con la Llave Galaxia. Te espera Helio (Cyrus), que te advierte que la creación del nuevo mundo incompleto es sólo para él, y no para su equipo como dijo en público, y sabe que vienes para salvar a los elfos pokémon. Acto seguido combate contra ti, no es muy difícil vencerle. Te entrega la Master Ball (que captura cualquier pokémon salvaje en cualquier momento). Luego te explica que puedes desactivar los paneles de seguridad que mantienen en el edificio a Azelf, Uxie y Mesprit, ya que él se marcha al Monte Corona para el asalto final.

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Jefe Helio
Base Equipo Galaxia

Sneasel

Crobat

Honchkrow

Turtwig

Turtwig

Turtwig
Nv. 44 Nv. 44 Nv. 46 Nv. 100 Nv. 100 Nv. 100
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Hab: Foco Interno Hab: Foco Interno Hab: Insomnio Hab: Espesura Hab: Espesura Hab: Espesura
Chirrido Aire Afilado Tinieblas - - -
Puño Hielo Colmillo Veneno Finta - - -
Cuchillada Supersónico Pico taladro - - -
Ataque Rápido Mordisco Impresionar - - -
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Ve al teletransportador derecho (21), y atraviesa la primera sala. En la segunda habla con Saturno, lucharás contra él. Después te pedirá que pulses el botón rojo que él custodiaba para liberar a los legendarios, así lo haces y éstos escapan. A continuación el Equipo Galaxia desaloja el edificio, excepto Charon, el científico más inteligente. Vuelve a donde combatiste contra Helio y métete por el teletransportador verde, luego sal.

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Comandante Saturno
Base Equipo Galaxia

Golbat

Toxicroak

Bronzor

Turtwig

Turtwig

Turtwig
Nv. 38 Nv. 40 Nv. 38 Nv. 100 Nv. 100 Nv. 100
Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra Obj: Baya Zidra Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Hab: Foco Interno Hab: Anticipación Hab: Levitación Hab: Espesura Hab: Espesura Hab: Espesura
Colmillo Veneno Demolición Paranormal - - -
Aire Afilado Finta Giro Bola - - -
Mordisco Tijera-X Rayo Confuso - - -
Rayo Confuso Puya Nociva Bola Sombra - - -
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Ciudad Rocavelo (Veilstone City) V

Cura a tus pokémon y compra lo necesario para capturar un pokémon legendario. ¡Más tarde sabrás porqué! Luego vuela a Ciudad Pirita.

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Ciudad Pirita (Oreburgh City) III

Avanza hacia arriba hasta la Ruta 207.

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Ruta 207 II

Avanza hacia la izquierda y entra en el interior del Monte Corona.

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Monte Corona (Mt. Coronet) V

Haz Surf en la parte de agua que se ve nada más entrar y ve hacia el otro lado. En un montículo tienes una Proteína. Escala con Treparrocas y sube hasta el nivel superior.

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Ruta 207 III

Desde el nivel superior del Mt. Corona puedes acceder a otra parte de esta ruta. En ella hallarás una Turno Ball (Timer Ball) y un Hierro (Iron).

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Monte Corona (Mt. Coronet) VI

Desde este nivel puedes acceder a la Ruta 207 (ver sección inmediatamente superior). También puedes encontrar varios objetos de diversas utilidades:

  • Un revivir (revive).
  • Una Máx. Poción.
  • La MT80, Avalancha (Rock Slide).
  • Un Elixir Máx.

Hay un boquete en la pared, en cuanto te acerques, vendrá Looker, que te dirá que no entiende demasiado del caso, pero que te desea mucha suerte y en ti recae la misión de culpar a los villanos del Equipo Galaxia. A continuación, te hace entrega de la Flauta Negra (Black Flute).

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En la siguiente zona sube las escaleras, y ahora habrá una bifurcación. Ve a la derecha para conseguir una Pieza Estrella, y luego ve hacia arriba donde estabas antes. Después de avanzar un poco (y vencer a uno o dos soldados), llegarás a una parte nevada.

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No es difícil superar esta parte: es cuestión de tener paciencia y examinar cuidadosamente cualquier camino posible. Tienes que entrar y salir de cuevas en varias ocasiones, pero ¡ojo! Una de las cuevas no tiene salida, indicada en las imágenes inferiores.

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De nuevo llegarás a una zona de cuevas. En esta ocasión hay tres soldados vigilando, es obligatorio vencerlos a todos. Una vez derrotados, estarás en la cima del Monte Corona.

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Columna Lanza (Spear Pillar)

Debes derrotar primero a dos soldados y a dos comandantes (Venus y Júpiter) antes de llegar hasta Helio. Tu rival te ayudará en esta segunda batalla con los siguientes pokémon:

(*) Si escogiste a Turtwig como starter no te aparecerá Rapidash; si escogiste a Chimchar no te aparecerá Floatzel; si escogiste a Piplup no te aparecerá Roserade.

Después te recuperará la salud de tu equipo, para más tarde marcharse. A continuación Helio usa la energía obtenida gracias a los tres elfos y provoca que aparezcan Dialga y Palkia, cada uno creando un nuevo mundo. De repente, los tres elfos aparecen y hacen que los nuevos universos cesen de crecer. Acto seguido, un agujero negro nace en el centro de la Columna Lanza por el que sale Giratina. Se lanza sobre Helio y lo introduce en el Mundo Distorsión (Distortion World). Luego llega Cintia, preocupada, y te acompaña al Mundo Inverso; pero antes se os aparece Mesprit por alguna extraña razón.

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Comando Venus
Columna Lanza

Bronzor

Golbat

Purugly

Turtwig

Turtwig

Turtwig
Nv. 44 Nv. 44 Nv. 46 Nv. 100 Nv. 100 Nv. 100
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Hab: Levitación Hab: Foco Interno Hab: Sebo Hab: Espesura Hab: Espesura Hab: Espesura
Pantalla Luz Colmillo Veneno Hipnosis - - -
Giro Bola Rayo Confuso Cuchillada - - -
Rayo Confuso Mordisco Golpe Aéreo - - -
Paranormal Aire Afilado Garra Umbría - - -
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Comando Júpiter
Columna Lanza

Bronzor

Golbat

Skuntank

Turtwig

Turtwig

Turtwig
Nv. 44 Nv. 44 Nv. 46 Nv. 100 Nv. 100 Nv. 100
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Hab: Levitación Hab: Foco Interno Hab: Hedor Hab: Espesura Hab: Espesura Hab: Espesura
Avalancha Bomba Lodo Lanzallamas - - -
Reflejo Mal de Ojo Puya Nociva - - -
Rayo Confuso Colmillo Veneno Tajo Umbrío - - -
Paranormal Aire Afilado Pantallahumo - - -
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Mundo Distorsión (Distortion World)

Nada más llegar Cintia te avisa que en este mundo no hay tiempo ni espacio, no hay leyes físicas... y una sombra gigante (la de Giratina en su forma Origen) cruza el cielo. Si es que hay cielo...

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Salta a la plataforma y bájala poniéndote en el agujero del centro. Luego sigue saltando, llegará un punto que veas a Mesprit. Ponte en el agujero consiguiente y verás que te pones de pie sobre una pared que está en vertical. ¡Adiós leyes físicas! Continúa saltando por las plataformas hasta llegar a otro "ascensor", ponte en el centro igual que antes.

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A continuación habrá un "laberinto de plataformas". Hemos marcado en las imágenes (con una "A" de "Aquí") que agujero debes pisar, para no perderte. En medio de estas plataformas aparecerá Helio, que no sabe dónde está Giratina. Te explica que ambos mundos conviven, y son completamente opuestos, pero sin uno no puede haber el otro. Que si uno de ellos desaparece las condiciones son catastróficas... todo esto teniendo que ver con la relación de ADN y genética que se expone limpiamente en el videojuego, como una interrelación entre humanos y pokémon. Luego se marcha, obsesionado con lo que ha conseguido.

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Ahora llega la parte más interesante: ¡el puzzle de los elfos! Hemos puesto algunas indicaciones en las imágenes inferiores, pero de todas formas es difícil indicarlo, lo mejor es que resuelvas el acertijo por ti mismo (tranquilo, es fácil). Cada vez que te acerques a una piedra de un nivel superior aparecerá uno de los elfos. Tira esa piedra al vacío con Fuerza, caerá en el piso inferior. Luego en el piso inferior debes meterla en el hueco correspondiente, siempre enfrente del elfo que te la indicó. La primera es la de Uxie; la segunda, la de Mesprit; y la última, la de Azelf. La de Azelf es algo costosa pues tienes que pasar por otra especie de mini-laberinto de espejismos y una zona de una cascada. Cuando hayas metido todas las rocas, habla con Cintia. Tras ella se abrirá un nuevo camino que te llevará a un nivel aún más abajo. En él está Helio, que se pone a discutir con ella porque no tiene la misma opinión que ella con respecto al nuevo mundo. Acércate y háblate, combatirá contigo en la batalla final. Véncele y Cintia te restaurará la salud de los pokémon. Se marcha y tú debes salir adelante, hacia Giratina. Sube por las plataformas y guarda la partida frente a él. Tócale (delante de él + botón A) y comenzará el combate. Es un pokémon difícil de atrapar, pero está al 47. Es cuestión de paciencia atraparle, aunque siempre puedes echar mano de tu Master Ball... aunque no te lo recomendamos, te será más útil en adelante (nosotros desaprovechamos estos mismos consejos). Una vez vencido o capturado, Cintia se aproximará felicitándote, estupefacta. Helio vendrá de nuevo a reprochároslo, su mundo iba a ser un mundo mejor... sin un mundo no hay otro, y para todo lo negativo del planeta... Cintia discutirá, pero no servirá de nada. Al final retírate por el portal que abrió Giratina, apareceréis en Fuente Despedida (Sendoff Spring), en la Vía Manantial (Spring Path). Vuela hacia Pueblo Arena.

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Jefe Helio
Mundo Distorsión

Houndoom

Crobat

Gyarados

Honchkrow

Weavile

Turtwig
Nv. 45 Nv. 46 Nv. 46 Nv. 47 Nv. 48 Nv. 100
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra Obj: Ninguno
Hab: Absorbe Fuego Hab: Foco Interno Hab: Intimidación Hab: Insomnio Hab: Presión Hab: Espesura
Pulso Umbrío Aire Afilado Terremoto Onda Ígnea Tajo Umbrío -
Lanzallamas Tóxico Cascada Pico Taladro Tijera-X -
Colmillo Rayo Rayo Confuso Colmillo Hielo Psíquico Sorpresa -
Fuego Fatuo Veneno X Cascada Tajo Umbrío Puño Hielo -
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Pueblo Arena (Sandgem Town) III

Cura a los pokémon y haz cambios en tu equipo si lo deseas. Luego ve al laboratorio de Serbal. Maya y el profesor te contarán que han estado muy preocupados por ti. Comprobado los pokémon que has visto y las medallas que tienes, te desea mucha suerte para convertirte en el campeón de la Liga Pokémon. El siguiente paso de la guía es opcional, así que puedes saltártelo.

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Capturando a los tres elfos

Para empezar compra todo lo que necesites donde desees. ¡Toca capturar legendarios!

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Mesprit

Lago Veraz (Lake Verity) III

Ve al Lago Veraz y haz Surf en el agua. Avanza hasta la caverna y entra.

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Caverna Veraz (Verity Cavern)

En la caverna acércate a Mesprit y pulsa A. Saldrá el sprite del pokémon y luego desaparecerá. Después llegará Serbal y te dirá que atrapes los legendarios para él, para poco a poco ir disipando la bruma del misterio de la evolución pokémon... también te informa de que Mesprit sólo pretende jugar, por lo que va a deambulear por Sinnoh (en rutas al azar) para que lo puedas atrapar. La función Mapa (Marking Map) del Pokéreloj te ayudará. Si no la tienes aún, sigue el paso inferior.

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Ciudad Jubileo (Jubilife City) IV

Dirígete al edifico de la compañía del Pokéreloj. Entra y habla con el presidente, te entregará la función Mapa (Marking Map), que te mostrará la localización de Mesprit, y más adelante, la de Cresselia y las tres aves legendarias de Kanto. Además, puedes marcar la zona con seis símbolos diferentes. Si hablas dos veces más te entregará más funciones (el Buscaconexión y el Análisis Pokémon). Pulsa aquí para ver las demás funciones del Pokéreloj y cómo conseguirlas.

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Capturar a Mesprit

Para capturar a Mesprit sólo tienes que tener suerte. Ponte, por ejemplo, justo entre Ciudad Jubileo y la ruta 202, y entra y sale de la ciudad hasta que Mesprit aparezca en la ruta. Puedes usar las siguientes técnicas:

  • Debilítalo un poco cada vez que lo veas (escapará al primer ataque o después del primer turno) hasta dejarle con la vida roja. Cuando lo tengas, sigue probando suerte y cuando esté en la ruta apropiada y en combate le lanzas una Veloz Ball. Si escapa, sigue probando.
  • Si crees que la técnica anterior no puede funcionar, captura a un pokémon con un ataque que impida escapar al pokémon y úsalo en principio de combate (por ejemplo, Golbat aprende Mal de Ojo y Nosepass aprende Bloqueo). Así te aseguras que no ascapa. También hay una habilidad específica: Sombratrampa, de Wobbuffet y Wynaut.

Recuerda que si guardas cuando está en la misma ruta que tú, al encender de nuevo, ya no estará en dicha ruta.

Azelf

Lago Valor (Valor Lake) II

Haz Surf en el agua y entra en la caverna. Habrás comprobado que el lago ha vuelto a su estado natural.

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Caverna Valor (Valor Cavern)

Pulsa A frente a Azelf, ahora entrarás en combate con él. ¿Quieres unas recomendaciones?:

  • ¡Lo mismo de siempre! Intenta dejar a Azelf con poca vida, a poder ser con la barra roja y que casi no se vea.
  • Un Bronzor o un Bronzong con Hipnosis te ayudarán mucho. Cuando tenga poca vida, saca a uno de ellos, y que duerma al pokémon. Azelf no les quitará mucha vida, son tipo Acero-Psíquico. Una vez dormido, ¡a probar suerte!
  • Puedes intentarlo con otros estados, como Paralizado (por ejemplo, Roselia aprende Paralizador). Hay otros más arriesgados, como envenenado (Tóxico de Golbat) o confuso (Supersónico/Rayo Confuso de Golbat).
  • Giratina (nv.47) te será de gran ayuda. Al principio del combate, no le ataques hasta que use una vez Maquinación (Nasty Plot). Después úsale Viento Aciago (Ominous Wind) y por último Garra Dragón (Dragon Claw). ¡Ya tiene la barra roja! Además, a Giratina sólo le afecta Premonición (de los ataques que posee Azelf en ese momento).
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Uxie

Lago Agudeza (Lake Acuity)

Haz surf en el agua y entra en la caverna.

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Caverna Agudeza (Acuity Cavern)

Pulsa A frente a Uxie, ahora entrarás en combate con él. ¿Quieres unas recomendaciones?:

  • ¡Lo mismo de siempre! Intenta dejar a Uxie con poca vida, a poder ser con la barra roja y que casi no se vea.
  • Un Bronzor o un Bronzong con Hipnosis te ayudarán mucho. Cuando tenga poca vida, saca a uno de ellos, y que duerma al pokémon. Uxie no les quitará mucha vida, son tipo Acero-Psíquico. Una vez dormido, ¡a probar suerte!
  • Puedes intentarlo con otros estados, como Paralizado (por ejemplo, Roselia aprende Paralizador). Hay otros más arriesgados, como envenenado (Tóxico de Golbat) o confuso (Supersónico/Rayo Confuso de Golbat).
  • Giratina (nv.47) te será de gran ayuda. Puedes ponerle la barra roja a base de sus dos ataques tipo fantasma: Golpe Umbrío y Viento Aciago (Viento Aciago le quitará muy poco, mientras que Golpe Umbrío le restará casi toda la vida). El único ataque que le afectará a Giratina será Premonición.
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Orilla Valor (Valor Lakefront) V

Ve hacia la derecha, verás que el hombre que taponaba el camino ya no está. ¡A Ciudad Marina!

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Ruta 222

Atraviesa la Ruta 222 yendo siempre hacia la derecha. Ésta está repleta de entrenenadores y algunas partes de hierbas altas. Todos los pescadores intentarán combatir. Es buen momento para entrenar a Giratina o a los tres elfos.

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Ciudad Marina (Sunyshore City)

Nada más entrar te saluda Fauto (Flint), uno de los Alto Mando (Elite Four). Te dice que vayas a hablar con el líder de gimnasio de esa ciudad, Lectro, ya que está algo "deprimido" por sus últimos enfrentamientos. Cura a los pokémon y acto seguido búscalo en el faro situado al Noreste. Sube el ascensor y háblale, te dirá que ha recuperado las ganas de luchar y que va a remodelar el gimnasio. Luego se marcha. Puedes ver el edificio de la Liga Pokémon mediante los prismáticos. Ahora sal del faro y dirígete al gimnasio, lo estará vigilando Fauto. Dialoga con él, te deseará suerte y que hagas una buena batalla. Además puedes divisar en la ciudad una Piedratrueno (Thunderstone) y una roca con forma de Munchlax.

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Gimnasio Marina (8th Gym)

Este gimnasio trara de un pequeño y sencillo laberinto de interruptores. Por si te pierdes, hemos indicado en las imágenes inferiores qué debes hacer: la letra significa el orden de cada botón (a primero, b segundo...) y el número derecho las veces que hay que pulsarlo. Una vez superado llegarás junto a Lectro (Volkner). Tiene pokémon tipo eléctrico. Una vez vencido, te entregará la Medalla Faro (Beacon Badge) y te permitirá usar la MO07, Cascada, fuera de combate. También te regalará la MT57, Rayo Carga (Charge Beam).

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Líder Lectro
Gimnasio Marina

Jolteon

Raichu

Luxray

Electivire

Turtwig

Turtwig
Nv. 46 Nv. 46 Nv. 48 Nv. 50 Nv. 100 Nv. 100
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Hab: Absorbe Electricidad Hab: Electricidad Estática Hab: Rivalidad Hab: Electromotor Hab: Espesura Hab: Espesura
Onda Trueno Onda Certera Colmillo Rayo Puño Trueno - -
Cola Férrea Rayo Carga Colmillo Fuego Puño Fuego - -
Rayo Carga Doble Rayo Colmillo Hielo Gigaimpacto - -
Ataque Rápido Ataque Rápido Triturar Ataque Rápido - -
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Herramientas personales