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¡La imagen en este artículo es insatisfactoria! Debido a que están en inglés.
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Liga Pokémon (Pokémon League)
Ciudad Marina (Sunyshore City) II
Cura a los pokémon y ve a la parte Norte de la ciudad. Tu rival llegará, sorprendiéndose al comprobar que tienes las ocho medallas de Sinnoh. Te dice que esta vez no te retará, que ha encontrado al fin su manera de combatir y la explotará al máximo... eres mejor que él. Luego se marcha, feliz. Entonces Yasmina (líder de gimnasio de Ciudad Olivo, en Johto) se te acerca y te pregunta si ése era tu amigo, pues posee una gran vitalidad y es en los que puedes confiar. Acto seguido te entrega la MO07, Cascada (Waterfall). Continúa por arriba haciendo Surf. Como curiosidad, en la orilla del mar tu personaje se salpicará por la acción del agua.
Ruta 223
La Ruta 223 es por mar. Solamente encontrarás dos objetos: una Buceo Ball (Dive Ball) y un Carameloraro (Rare Candy). Lo demás es avanzar hacia arriba combatiendo contra los entrenadores que nadan. Fácil. Si no tenías ningún pokémon con Cascada, ponle la MO ahora.
Liga Pokémon (Pokémon League)
¡No te apresures! Aún no has llegado al final, antes deberás superar los desafíos de la Calle Victoria. Cura a tus pokémon y compra lo necesario para este reto, puedes volver usando Vuelo.
Calle Victoria (Victory Road)
En la Calle Victoria encontrarás:
No es difícil superarla, hay un único camino correcto y los demás son alternativos que esconden algún objeto. Cierta salida, así como algunos entrenadores y objetos, no son revelados hasta superar la Liga Pokémon.
Liga Pokémon (Pokémon League) II
¡Ya has llegado! Sube la catarata y entra en el edificio. Cura a los pokémon, cambia tu equipo si lo deseas y compra objetos si quieres. Ahora habla con el hombre que tapona la entrad... ah, no, tu rival; que está ahí para molestarte. Ya que vas a retar al Alto Mando, ¿por qué no a él? Así que, ¡a batallar! Cuando lo hayas vencido (no es muy difícil), se irá resignado debido a que tú eres más fuerte que él. Cura los pokémon y habla con el Entrenador Guay, que después de chequearte las medallas te dejará pasar. ¡Guarda! Y entra.
Si elegiste a Turtwig como starter...
Si elegiste a Chimchar como starter...
Si elegiste a Piplup como starter...
Sube el ascensor y entra al último desafío de la historia principal de Pokémon Platino.
1er Alto Mando: Alecrán (Aaron)
Este Alto Mando posee pokémon tipo bicho. Tienes su ficha abajo para guiarte en batalla. Si tienes a Torterra te podrá costar un poquito... tener un pokémon tipo volador es lo óptimo.
Tras conseguir la pokedex nacional:
2ª Alto Mando: Gaia (Bertha)
Esta anciana es tipo Tierra. Si tienes a Infernape te podrá costar un poco. Un pokémon tipo Planta es lo óptimo.
tras conseguir la pokédex nacional:
3er Alto Mando: Fausto (Flint)
Este es el tipo que te ayudó a que Lectro recuperara su ambición por un combate. Tiene pokémon tipo fuego, uno tipo agua te vendrá bastante bien contra él.
tras conseguir la poedex nacional:
4º Alto Mando: Delos (Lucian)
Este es el último de los Alto Mando. Es de tipo Psíquico. Si tienes a Infernape, te podrá costar un poco; pero puedes defenderte fácilmente con Giratina (si lo has capturado).
y tras conseguir la pokedex nacional su equipo mejora:
Campeona: Cintia (Cynthia)
¿Te has llevado una sorpresa? Cintia tiene pokémon de tipos variados, no tiene ninguno fijo. Su dificultad es mayor que en Diamante/Perla, así que no te confíes y prepárate bien para la batalla. ¡No te olvides de guardar antes! Te da las gracias por lo que has hecho por ella y por el mundo entero. Luego, a combatir. Una vez vencida te felcitará honradamente como nuevo campeón de Sinnoh y te dirá que, por favor, subas en el ascensor. Haz lo que te pide y entra por la puerta, atravesarás un largo pasillo. Al final viene Cintia y Serbal, éste último te informa de que tu batalla fue impresionante y le encantó, y su proyecto de la Pokédex ha ido muy lejos... y le gusta. Después entráis en el Hall de Fama.
Hall de Fama (Hall of Fame)
Serbal ya no recuerda la última vez que vino a ese lugar. Es una sala que contiene una gran máquina. Cintia te explica de que ese artefacto guarda los datos de los pokémon y de los entrenadores que han pasado por allí, es decir, los campeones de Sinnoh. Depositarás tus pokéball en el aparato, se encenderán y comenzará una corta secuencia, en la que podrás ver diversos datos de tu equipo y una pancarta de enhorabuena. Luego, los créditos.
Créditos (Credits)
En este momento no puedes pasar los créditos (salvo que apagues, así te los saltas. Como has guardado justo antes el juego empezará como si éstos ya hubieran ocurrido). Pero te recomendamos que caviles sobre Platino y ten por seguro de que te sentirás orgulloso de haber pasado el juego.