Frente de Batalla (Battle Frontier)
Artículo Principal: Frente de Batalla (Sinnoh)
Al entrar te darán la bienvenida y te explicarán lo más básico del Frente de Batalla, y te actualizarán la Cámara Lucha (Vs. Recorder), para que puedas usarla dentro. ¡Y ahora, adéntrate en el nuevo desafío de Platino!
Salón Batalla (Battle Hall)
En este edificio tendrás que escoger uno o dos pokémon dependiendo la clase de combate que elijas (individual, doble o múltiple). Antes de cada batalla saldrá un panel, en el cual habrá todos los tipos pokémon que existen. Deberás escoger uno, y el pokémon contrincante siguiente de ese tipo será. Ten cuidado, el nivel de dificultad aumenta según avances y al elegir cierto tipo (por ejemplo, si escoges "Agua Rank 1", éste desaparecerá para dejar sitio a "Agua Rank 2"; lo cual quiere decir que será cada vez más difícil salir victorioso). A los 10 enfrontamientos podrás salir, te entregará 1 PB (Un punto batalla). El combate contra la Dama del Salón Argenta por la medalla de plata, será cuando ganes 49 batallas seguidas y sus pokémon están al mismo nivel que el tuyo y sus pokémon son aleatorios.
Torre Batalla (Battle Tower)
Podríamos decir que la Torre Batalla sigue igual que en Diamante/Perla. Dentro del edificio puedes hablar con un estudiante, que te dará una serie de palabras a decir cuando y si apareces en Wi-Fi jugando batallas del mismo modo. Hay tres mostradores: el primero, para batallas múltiples (con un amigo inalámbricamente o con un compañero que hayas ayudado durante el juego); el segundo, para combates individuales o dobles (cogerás tres o cuatro pokémon respectivamente); y el tercero; para batllas Wi-Fi. Éstas no serán a tiempo real, bajarás anteriormente los datos de la CWF de Nintendo y cuando termines podrás subir tus resultados. Si obtienes buenas marcas, ¡alguien podrá combatir contra ti sin que tú lo sepas! Esto se parece al método de batallas que ya se vio en la tercera generación con Rubí/Zafiro/Esmeralda. El combate contra el Amo Torre Jericor será cuando ganes 20 batallas seguidas y sus pokémon son un Dragonite, un Rhyperior y un Milotic.
Fábrica Batalla (Battle Factory)
La Fábrica Batalla es casi igual que en Hoenn. Hay dos mostradores: el izquierdo, para combates individuales (de tres pokémon), o dobles (de cuatro); y el derecho, para combates múltiples (inalámbricamente dos a dos). También hay dos modalidades: nv. 50 (con pokémon que suelen ser pre-evoluciones sin ataques demasiado potentes) y nv. Libre (es decir, 100; con pokémon ya más fuertes con la última evolución y ataques mejorados). Al entrar te darán para elegir entre seis pokémon, deberás tener un poco de suerte para que te salgan buenos. Escoge los que más te convengan, ¡y a combatir! El combate contra el Jefe Fábrica Espinal será en el combate 21 y sus pokémon son aleatorios porque son de alquiler.
Ruleta Batalla (Battle Arcade)
En este edificio deberás coger dos (combates múltiples inalámbricos), tres (combates individuales) o cuatro (combates dobles) pokémon y estarán al nv. 50. Da igual que objeto tengan tus pokémon, no se tendrán en cuenta. Antes de cada batalla saldrá un panel con muchos iconos, cuando pulses "A" un cursor parará en uno: ese determinará algo del enfrentamiento: si tus pokémon están envenenados, quemados o paralizados; si tus pokémon tienen alto o bajo el ataque; si tus pokémon tienen bayas u otro tipo de objeto equipados... o simplemente no te ocurrirá nada, es cuestión de suerte. El combate contra el Astro Ruleta Delila será al combate 21 contra sus pokémon: Dusknoir, Ludicolo y Medicham.
Castillo Batalla (Battle Castle)
En este edificio deberás escoger tres (combates individuales) o cuatro (dobles) pokémon. Saldrán en el nv. 50. Se rige por PC (Puntos Castillo) o en inglés CP (Castle Points). Éstos sirven para curar a tus pokémon o añadirles objetos (los que llevan antes de jugar son removidos), pues no se curan tras una batalla (lo cual hace que algunos enfrentamientos sean más sencillos). El combate contra el Mayordomo Kokuran será en el combate 21 contra Empoleon, Hoomdoom y Staraptor.
Ruta 225
Accedemos a la Ruta 225 desde la parte izquierda de la Zona Combate cuando hayamos obtenido la Pokédex Nacional. Antes hay un pescador, que te entregará la Súper Caña.
No es una ruta difícil, aunque sí algo extensa y repleta de hierbas altas. Aquí te encontrarás seguramente por primera vez en este juego con pokémon de otras generaciones y que puedas añadir sus datos preeliminares a la Pokédex. Hay varios objetos interesanetes, algunos únicamente accesibles mediante Corte, Surf y Treparrocas. Cuando llegues al final, estarás en la Zona Sobrevivir.
Zona Sobrevivir (Survival Area)
En la Zona Sobrevivir no hay mucho que hacer. Cura a tus pokémon y continúa tu camino por la única vía posible: por el Este. Tras hacer la misión de Heatran (lo hayas atrapado o no), podrás entrar en la casa llamada Café Revancha (en la que antes no podías entrar y había un cartel que ponía: "Solo miembros"). En él podrás luchar de nuevo contra los 8 líderes de gimnasio de Sinnoh y contra los compañeros que han hecho equipo contigo a lo largo del juego.
Ruta 226