
El Centro Pokémon (ポケモンセンター Pokémon Center) es un edificio presente en todas las generaciones de la saga, donde restauran la salud de los Pokémon de tu equipo gratuitamente. Existen diferencias en los Centros Pokémon entre generación y generación, tanto de diseño como de estructura.
Los ataques Vuelo y Teletransporte (y Excavar en la Primera Generación) te llevan a la entrada del Centro Pokémon.
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En la Primera Generación los Centros Pokémon contaban solamente con una única planta. En el mostrador de la izquierda te atendía la Enfermera Joy, donde podías curar a tus Pokémon heridos. En el mostrador de la derecha te atendía una señora, allí podías elegir entre ir al Coliseo para luchar contra un amigo mediante el Cable Link o a la Sala de Intercambio para intercambiar Pokémon con un amigo, mediante el Cable Link también.
El PC de la esquina de la derecha sólo te permitia sacar o dejar Pokémon. Estos Centros Pokémon eran muy anchos para el espacio que ocupaban en la ciudad, cosa que en el tiempo afectaría al futuro de los Centros Pokémon.
Los Centros Pokémon de Pokémon Amarillo contaban con un Chansey al lado de cada Enfermera Joy debido a que el juego estaba basado en el anime.
El Club del Cable está situado en el mostrador de la derecha, en él podias combatir o intercambiar con un amigo usando el Cable Link para conectar las dos Game Boy Color. En Pokémon Amarillo también podías hacer combates contra un amigo en diferentes modos o copas especiales, las cuales tenían normas en lo que a nivel, peso y tamaño de Pokémon se refiere.
El PC de Bill es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás acceder al sistema de almacenamiento Pokémon, en esta generación puedes Dejar Pokémon, Sacar Pokémon, Soltar Pokémon, Cambiar de Caja o Imprimir si poseías la impresora de Game Boy Color.
El PC del Jugador es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás acceder al sistema de almacenamiento de Objetos, en esta generación puedes Dejar Objetos, Sacar Objetos o Tirar Objetos.
El PC del Profesor es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás comprobar el progreso de tu Pokédex sin necesidad de ir a hablar específicamente con dicho profesor.
Al pasar a la Segunda Generación, los Centros Pokémon disminuían de tamaño, pero a su vez añadían una segunda planta para compensar la pérdida de espacio. De esta manera los Centros Pokémon pasaban a tener una estructura más ordenada y un diseño más colorido.
En la segunda planta podías ir al Coliseo para combatir contra un amigo, a la Sala de Intercambio para intercambiar Pokémon con un amigo o a la Cápsula del Tiempo para intercambiar Pokémon con un amigo que usara Pokémon Rojo, Azul y/o Amarillo.
Esta vez el PC añade, a las ya existentes, la opción de mover Pokémon, además de incluir el PC del Jugador para guardar objetos, la pega es que al igual que para cambiar de caja te pedía un previo guardado de la partida.
Como novedad, las cajas pueden renombrarse para facilitar la ordenación de Pokémon.
El Club del Cable en esta generación se encuentra en la segunda planta del Centro Pokémon, esta vez se divide en 3 salas. En el Coliseo podrás combatir con un amigo (las copas especiales de Pokémon Amarillo desaparecen), en el Centro de Cambio podrás cambiar Pokémon con un amigo mediante el Cable Link, en la Cápsula del Tiempo podrás intercambiar Pokémon con los juegos de la Primera Generación, se llama así debido a que la acción sucede 3 años después de la sucedida en la Primera Generación.
El PC de Bill es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás acceder al sistema de almacenamiento Pokémon, en esta generación puedes Dejar Pokémon, Sacar Pokémon, Soltar Pokémon, Cambiar de Caja, Mover Pokémon sin Car. o Imprimir si poseías la impresora de Game Boy Color.
El PC del Jugador es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás acceder al sistema de almacenamiento de Objetos, en esta generación puedes Dejar Objetos, Sacar Objetos, Tirar Objetos o abrir el Buzón para guardar las cartas que tuvieras, este programa también está disponible en el PC de tu habitación en Pueblo Primavera.
El PC del Profesor es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás comprobar el progreso de tu Pokédex sin necesidad de ir a hablar específicamente con dicho profesor.
En la Tercera Generación los Centros Pokémon sufren una modernización con la inclusión de escaleras mecánicas para acceder al segundo piso, además de recuperar el gran tamaño que habían tenido en la Primera Generación Esta vez, se añade a todos los servicios ya existentes, el Mezclador de Récords, una sala que sirve para mezclar datos de dos cartuchos. A partir de Rojo Fuego y Verde Hoja, los Centros Pokémon se conectan inalámbricamente gracias al Adaptador Inalámbrico.
En el PC hay algunos cambios, en la región de Hoenn, Aurelia es quien lleva el sistema de almacenamiento Pokémon, además de una mejora en la función de mover Pokémon, ya no se precisa de guardar la partida para poder mover Pokémon a la caja que quieras las veces que quieras. Además, se incluyen los papeles de fondo para las cajas, que ayudan a tenerlas más ordenadas.
Aparte, en la Tercera Generación tenemos a los Centros Pokémon de la Región del Aura, los cuales siguen el sistema del anime, cada uno de distinto tamaño y forma tanto interiormente como exteriormente.
En esta generación el Club del Cable está situado en la segunda planta del Centro Pokémon y también se divide en varias salas. En el Coliseo podrás combatir con un amigo, en el Centro de Cambio podrás cambiar Pokémon con un amigo mediante el Cable Link y en el Centro de Récords podías mezclar récords con otros tres jugadores para afectar en distintas formas al juego.
En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja y en Pokémon Esmeralda las opciones del Club del Cable se encuentran agrupadas y disponibles en la segunda planta de los Centros Pokémon en el mostrador de la derecha.
En esta generación el Club Inalámbrico sólo se encuentra disponible en Pokémon Esmeralda y Pokémon Verde Hoja y Rojo Fuego, está situado en la segunda planta del Centro Pokémon en el mostrador de la izquierda, el único componente del Club Inalámbrico es la Sala Unión.
La Sala Unión es una sala donde mediante el Conector Inalámbrico puedes interactuar con todos los jugadores que estén conectados y a un máximo de 6m a la redonda. En ella podrás chatear, intercambiar y luchar con restricciones de nivel.
El PC de Aurelia es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás acceder al sistema de almacenamiento Pokémon, en esta generación puedes Dejar Pokémon, Sacar Pokémon o Mover Pokémon, además aparecen los fondos de caja que son cambiables para ayudar a una mejor organización de las mismas.
El PC del Jugador es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás acceder al sistema de almacenamiento de Objetos, en esta generación puedes Dejar Objetos, Sacar Objetos, Tirar Objetos o abrir el Buzón para guardar las cartas que tuvieras, este programa también está disponible en el PC de tu habitación en Villa Raíz.
El PC del Profesor es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás comprobar el progreso de tu Pokédex sin necesidad de ir a hablar específicamente con dicho profesor.
En la Cuarta Generación los Centros Pokémon pegan un cambio enorme, se les añade un sótano, el cual hace que el espacio ocupable en la planta baja se vea reducido. Decimos adiós a las mesas y damos la bienvenida a unas nuevas escaleras automáticas que bajan.
Por supuesto, el sistema de cables se elimina por completo debido a la posibilidad de conexión a Internet Inalámbrico que tiene la Nintendo DS.
En el PC se nos añade la opción de mover objetos de un Pokémon a otro y de la mochila a las cajas, en la segunda planta tenemos el Coliseo y la Sala Unión y en el sótano disponemos de la Sala Wi-Fi donde podemos intercambiar, luchar o chatear con amigos que tengamos registrados en nuestro Bloc de Amigos. En Pokémon Platino el sótano también incluye la Plaza Wi-Fi y la posbilidad de juegar a los Juegos de la Plaza en la Sala Wi-Fi.
Esta vez del sistema de almacenamiento Pokémon se encarga Tecla, parece ser que todos se basan en el sistema de almacenamiento de Bill pero que han estilizado y perfeccionado a los nuevos tiempos.
En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver los Centros Pokémon transforman la planta baja en una doble-planta, eliminando así las escaleras que subían y dejando más espaciosa la planta baja. El PC cambia su forma de organizar los Pokémon, convirtiéndose en un PC táctil para facilitar las operaciones que hagamos en él.
La Sala Unión es una sala situada en la segunda planta de los Centros Pokémon en el mostrador de la izquierda, donde inalámbricamente puedes conectarte con todos los jugadores que estén conectados y a un máximo de 12m a la redonda. En ella podrás chatear por voz, intercambiar, dibujar y luchar con restricciones de nivel.
El Club de Comunicación Pokémon es una sala situada en la segunda planta de los Centros Pokémon en el mostrador de la derecha, donde inalámbricamente puedes conectarte con un amigo o con tres más para combatir en el Coliseo.
El Club Wi-Fi está situado en el sótano de los Centros Pokémon en él podrás conectarte mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Para poder conectarte con alguien necesitarás agregar su Código de Amigo en tu Bloc Amigos y viceversa. En el Club Wi-Fi podrás intercambiar, combatir o chatear por voz mediante la Conexión Wi-Fi. En Pokémon Platino también se pueden hacer Pokóchos, jugar a Juegos de la Plaza e incluso participar en el Frente Batalla en modo cooperativo.
La Plaza Wi-Fi es una nueva sala incluida en Pokémon Platino, dicha sala está situada en el sótano de los Centros Pokémon en el mostrador de la izquierda. En la Plaza Wi-Fi hay tres minijuegos táctiles, El Mr. Mime Rodón, El Swalot Tragón y El Wobbuffet Inflón. Aparte, puedes interactuar con los jugadores que estén en la plaza e intercambiar artefactos (te lo dan al entrar en la plaza). Cuando se está a punto de terminar tu tiempo en la plaza, empiezan a tirar fuegos artificales y tiempo después se hace un desfile de Pokémon, que variaran en función del tipo de plaza en la que hayas entrado (cada vez que entres cambiará el tipo de la plaza se puede deducir por los muñecos de Pokémon que hay).
El PC de Tecla es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás acceder al sistema de almacenamiento Pokémon, en esta generación puedes Dejar Pokémon, Sacar Pokémon, Mover Pokémon o Mover Objetos, además aparecen nuevos fondos de caja que son cambiables para ayudar a una mejor organización de las mismas.
El PC del Jugador es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás acceder al sistema de almacenamiento de Objetos, en esta generación puedes Dejar Objetos, Sacar Objetos, Tirar Objetos, abrir el Buzón (para guardar las cartas que tuvieras) o ingresar en el sistema de edición de Cápsulas Pokémon, este programa también está disponible en el PC de tu habitación en Pueblo Hojaverde.
El PC del Profesor es una opción disponible en los PC de todos los Centros Pokémon, si eliges esta opción podrás comprobar el progreso de tu Pokédex sin necesidad de ir a hablar específicamente con dicho profesor.
Sobre los Centros Pokémon de las nuevas ediciones, Pokémon Blanco y Negro, se sabe que tendrá un aspecto más moderno. La primera y segunda planta, al igual que en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver se transforman en una doble planta, en la cual, en la planta inferior tendremos a la habitual Enfermera Joy que curará a nuestros Pokémon, un PC totalmente rediseñado y, como novedad, la tienda estará dentro del Centro Pokémon. Así pues, la planta superior tiene tres salas, que parecen ser las mismas que en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, es decir, la Sala Unión, el Coliseo y el Club de Comunicación Pokémon. Todavía se desconoce la existencia de un sótano, aunque parece ser lo más posible.
Los Centros Pokémon comparten en su mayoría unos rasgos distintivos en su apariencia exterior. Su tejado es de color rojo y junto a la entrada, se puede ver un cartel con la inscripción Poké. A lo largo de los vidoejuegos, su apariencia gráfica ha ido mejorando. Evolucionando desde puertas normales hasta puertas automáticas o contando desde la tercera generación con el logo de una Poké Ball grabado sobre la entrada.
En el anime los Centros Pokémon son totalmente diferentes a los juegos (dejando a un lado los juegos de la Región del Aura), cada uno es diferente, tanto en tamaño como en forma, además de que algunos se encuentran en Rutas a diferencia de los Centros Pokémon de los juegos (Exceptuando el Centro Pokémon del Mt. Plateado en Johto y el de la Ruta 10 en Kanto.)
Además, cada Centro Pokémon es un alberge para los Entrenadores Pokémon ya que ofrecen cobijo y comida gratuitamente.
Archivo:Centro Pokémon Anime 01.png Centro Pokémon en la Temporada 10 de Pokémon. |
Archivo:Centro Pokémon Anime 02.png Centro Pokémon en la Temporada 10 de Pokémon. |